(文章來源:DIGITIMES) 隨著消費(fèi)市場(chǎng)對(duì)AR/VR的接受度日高,吸引愈來愈多產(chǎn)業(yè)將該技術(shù)應(yīng)用于自家產(chǎn)品或服務(wù)流程之中,以強(qiáng)化在市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力。如在CES 2019大會(huì)上,現(xiàn)代汽車
(文章來源:百家號(hào)) ? ? ? ?虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈覆及五大類多個(gè)垂直領(lǐng)域。硬件、軟件、應(yīng)用、內(nèi)容、分發(fā)平臺(tái)等五大類構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)體系的核心。其中,硬件和軟件構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的終
(文章來源:VR網(wǎng)) 當(dāng)消費(fèi)者開始使用智能手機(jī)時(shí)(iPhone于2007年推出時(shí)),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個(gè)專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費(fèi)者的行業(yè),它不關(guān)心技術(shù)如何發(fā)展
到2035年,隨著嬰兒潮一代的年齡增長(zhǎng),美國(guó)老年人口數(shù)量將首次超過兒童。到2030年,隨著人口老齡化加劇,到那時(shí)地球上每一個(gè)嬰兒潮時(shí)期出生的人都將超過65歲。 因此,各個(gè)企業(yè)都在追隨這一
(文章來源:VR網(wǎng)) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時(shí)間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實(shí)概念并開發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。近40年
(文章來源:中科維鑫) 隨著“5G”時(shí)代的到來,VR/AR作為5G時(shí)代下最主要的場(chǎng)景之一,將會(huì)爆發(fā)紅利。 房租上漲、同行競(jìng)爭(zhēng)、跨界打劫,利潤(rùn)稀?。?dǎo)致工廠倒閉、店鋪關(guān)門,實(shí)體商業(yè)
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