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像素緩沖

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  • CUDA和OpenGL互操作的實現及分析

    CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成數據,再利用OpenGL在屏幕上繪制出數據所表示的圖形。兩者的結合可以通過使用OpenGL的PBO(像素緩沖區(qū)對象)或VBO(頂點緩沖區(qū)對象)兩種方式來實現。描述了CUDA和OpenGL互操作的步驟并展示了一個使用PBO的實例。該實例運行結果表明,互操作的方式比單純使用OpenGL方式快了7~8倍。