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[導讀]  該項目設計硬件平臺選擇了簡單易用的AT89C51單片機,顯示屏選擇的是AMPIRE128X64液晶屏幕顯示器,按照一定順序連接后,如下圖:    軟件方面采用了C51編寫代碼,代碼編寫模塊如下圖:  除去網上已有的圖形

  該項目設計硬件平臺選擇了簡單易用的AT89C51單片機,顯示屏選擇的是AMPIRE128X64液晶屏幕顯示器,按照一定順序連接后,如下圖:

  

  軟件方面采用了C51編寫代碼,代碼編寫模塊如下圖:

  除去網上已有的圖形驅動代碼外,其核心代碼主要為游戲處理、信息處理和按鍵處理。

  編寫游戲的功能代碼,先定義游戲的數據結構和常量。

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int


sbit P00 = P0 ^ 0; // 右

sbit P01 = P0 ^ 1; // 左

sbit P02 = P0 ^ 2; // 上

sbit P03 = P0 ^ 3; // 下

sbit P04 = P0 ^ 4; // 開始/暫停


#define RIGHT 1

#define LEFT 2

#define UP 3

#define DOWN 4


#define ERASE 0

#define REWRITTEN 1


#define NO 0

#define YES 1


#define FALSE 0

#define TRUE 1


bit ESC = TRUE; // 開始 暫停標志位


uchar gameSpeed = 20; // 游戲速度調節(jié)

uchar level = 1; // 難度

uchar s1[] = "1"; // 保存顯示難度的漢子


// uchar = unsigned char

// 食物的結構體

struct Food

{

uchar x; // 食物的橫坐標

uchar y; // 食物的縱坐標

}food;


// 貪吃蛇主體的結構體

struct Snake

{

uchar x[39];

uchar y[39];

uchar node; // 蛇的節(jié)數

uchar direction; // 蛇移動方向

}snake;


  其中食物的數據結構采用結構體定義,兩個unsigned char變量分別定義為食物的橫縱坐標;蛇的身體定義為長度最大值為39的數組,游戲中貪吃蛇長度達到39,游戲通關結束。

  游戲處理模塊為貪吃蛇在游玩過程中遇到的需要被處理的情況,主要實現的功能包括以下四個方面,即移動、食物、死亡和更新。

移動

  流程與運行仿真如上圖,按下“開始”鍵后,游戲開始啟動,初始化完畢后,屏幕會顯示“貪吃蛇”、“食物”和游戲的邊界框,“貪吃蛇”在固定的周期內會向前移動一格,此時“貪吃蛇”身體從尾巴至頭部每一個后序節(jié)點會向前序節(jié)點移動,后序節(jié)點移動完畢后,頭部會根據此時按鍵的方向對相應的橫縱坐標進行加減。

食物

  “貪吃蛇”向前移動后,此時要判斷蛇頭是否與“食物”的橫縱坐標一一對應,如果不是則退出該模塊,進入下一模塊;如果是,則“貪吃蛇”的節(jié)數增加一。節(jié)數增加后判斷蛇的節(jié)數是否為10的倍數,如果是則提升“貪吃蛇”的等級,并對游戲增加難度,加快貪吃蛇移動的速度。退出了游戲升級的模塊后將進入創(chuàng)建新的“食物”模塊,為了避免“食物”與“貪吃蛇”的節(jié)點坐標重復,“食物”在創(chuàng)建后要與“貪吃蛇”的每個節(jié)點的坐標一一比較,如果重合則重新創(chuàng)建“食物”的坐標,直到創(chuàng)建成功為止。

結束

  “貪吃蛇”在向前移動后,有可能撞到墻壁或自己的身體,也有可能吃到食物,或者只是向前移動一格,移動完畢后如果吃到了食物,如果“貪吃蛇”的node(節(jié)數)達到了最大值(39),那么玩家將會通關游戲,并且游戲退出,此時需要判斷游戲是否結束,一共有三種判別,前兩種為失敗結局,即撞到了墻壁或自己的身體,最后一種為通關結局,將在屏幕上打印“Congratulations”祝賀玩家成功通關游戲。

更新

  游戲在判斷結束后,如果沒有結束,那么更新屏幕上的“貪吃蛇”的狀態(tài)。

  四個模塊的核心代碼如下:

// 運行游戲的具體實現

void gamePlay(void)

{

bit hero = FALSE; // 完成游戲

while(1) {

EA = 1;

if (ESC == FALSE) {

gameSpeed = 20;

level = 1;

s1[0] = '1';

start();

}


while(ESC == FALSE) {

EA = 1;


move(); // 貪吃蛇向前移動


if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { // 判斷蛇頭吃到食物以后

RectArea(food.x, food.y, food.x + 2, food.y + 2, ERASE); // 把畫面上的食物去掉

snake.node++; // 蛇的身體長一節(jié)


if (increaseLevel()) { // 根據難度變化判斷是否要重新開始

restart();

continue;

}


while (!createNewFood()) { // 如果創(chuàng)建失敗則繼續(xù)創(chuàng)建,直到成功

;

}

RectArea(food.x, food.y, food.x + 2, food.y + 2, REWRITTEN); // 在畫面上顯示食物

}

if (isOver()) { // 判斷游戲是否結束

if(snake.node == 39)

hero = TRUE;

}

ESC = TRUE;

hero = gameOver(hero);

break;

}

// 打印貪吃蛇

updataSnakeHead(); // 更新頭部

delay(gameSpeed); // 速度設置

eraseSnakeTail(); // 刪除尾巴

} // 退出循環(huán)(!ESC)

}

}

  其余的函數代碼編寫如下:

// 隨機數產生

int rand(void)

{

int i;

i = ((TH0 << 8) " TL0) & 0x7fff;

return(i);

}


// 延時

void delay(uchar ms) // 10毫秒

{

uchar i, j, k;

while(ms--) {

for(i = 5; i > 0; i--) {

for(j = 4; j > 0; j--) {

for(k = 248; k > 0; k--)

;

}

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