在一個程序的編寫過程中,隨著代碼量的增加,如果把所有的語句都寫到 main 函數中,一方面程序會顯得的比較亂,另外一個方面,當同一個功能需要在不同地方執(zhí)行時,我們就得再重復寫一遍相同的語句。此時,如果把一些零碎的功能單獨寫成一個函數,在需要它們時只需進行一些簡單的函數調用,這樣既有助于程序結構的清晰條理,又可以避免大塊的代碼重復。
在實際工程項目中,一個程序通常都是由很多個子程序模塊組成的,一個模塊實現一個特定的功能,在 C 語言中,這個模塊就用函數來表示。一個 C 程序一般由一個主函數和若干個其他函數構成。主函數可以調用其它函數,其它函數也可以相互調用,但其它函數不能調用主函數。在我們的 51 單片機程序中,還有中斷服務函數,是當相應的中斷到來后自動調用的,不需要也不能由其它函數來調用。
函數調用的一般形式是:
函數名 (實參列表);
函數名就是需要調用的函數的名稱,實參列表就是根據實際需求調用函數要傳遞給被調用函數的參數列表,不需要傳遞參數時只保留括號就可以了,傳遞多個參數時參數之間要用逗號隔開。
那么我先舉例看一下函數調用使程序結構更加條理清晰方面的作用?;仡櫼幌聢D 6-1 所示的程序流程圖和為實現它而編寫的程序代碼,相對來說這個主函數的結構就比較復雜了,
很難一眼看清楚它的執(zhí)行流程。那么如果我們把其中最重要的兩件事——秒計數和數碼管動態(tài)掃描功能都用單獨的函數來實現會怎樣呢?來看程序。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
unsigned char code LedChar[] = { //數碼管顯示字符轉換表
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[6] = { //數碼管顯示緩沖區(qū),初值 0xFF 確保啟動時都不亮
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
void SecondCount();
void LedRefresh();
void main(){
ENLED = 0; //使能 U3,選擇控制數碼管
ADDR3 = 1; //因為需要動態(tài)改變 ADDR0-2 的值,所以不需要再初始化了
TMOD = 0x01; //設置 T0 為模式 1
TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1ms
TL0 = 0x67;
TR0 = 1; //啟動 T0
while (1){
if (TF0 == 1){ //判斷 T0 是否溢出
TF0 = 0; //T0 溢出后,清零中斷標志
TH0 = 0xFC; //并重新賦初值
TL0 = 0x67;
SecondCount(); //調用秒計數函數
LedRefresh(); //調用顯示刷新函數
}
}
}
/* 秒計數函數,每秒進行一次秒數+1,并轉換為數碼管顯示字符 */
void SecondCount(){
static unsigned int cnt = 0; //記錄 T0 中斷次數
static unsigned long sec = 0; //記錄經過的秒數
cnt++; //計數值自加 1
if (cnt >= 1000){ //判斷 T0 溢出是否達到 1000 次
cnt = 0; //達到 1000 次后計數值清零
sec++; //秒計數自加 1
LedBuff[0] = LedChar[sec%10];
LedBuff[1] = LedChar[sec/10%10];
LedBuff[2] = LedChar[sec/100%10];
LedBuff[3] = LedChar[sec/1000%10];
LedBuff[4] = LedChar[sec/10000%10];
LedBuff[5] = LedChar[sec/100000%10];
}
}
/* 數碼管動態(tài)掃描刷新函數 */
void LedRefresh(){
static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引
switch (i){
case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[0]; break;
case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[1]; break;
case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[2]; break;
case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[3]; break;
case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[4]; break;
case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i=0; P0=LedBuff[5]; break;
default: break;
}
}
看一下,主函數的結構是不是清晰的多了——每隔 1ms 就去干兩件事,至于這兩件事是什么交由各自的函數去實現。還請大家注意一點:原來程序中的 i、cnt、sec 這三個變量在放到單獨的函數中后,都加了 static 關鍵字而變成了靜態(tài)變量。因為原來的 main()永遠不會結束所以它們的值也總是得到保持的,但現在它們在各自的功能函數內,如不加 static 修飾那么每次函數被調用時它們的值就都成了初值了,借此也把靜態(tài)變量再加深一下理解吧。
當然,這是我們刻意把程序功能做了這樣的劃分,主要目的還是來講解函數的調用,對于這個程序即使你不劃分函數也復雜不到哪里去,但繼續(xù)學下去你就能領會到劃分功能函數的必要了?,F在我們還是把注意力放在學習函數調用上,有以下幾點需要大家注意:
1) 函數調用的時候,不需要加函數類型。我們在主函數內調用 SecondCount()和LedRefresh()時都沒有加 void。
2) 調用函數與被調用函數的位置關系,C 語言規(guī)定:函數在被調用之前,必須先被定義或聲明。意思就是說:在一個文件中,一個函數應該先定義,然后才能被調用,也就是調用函數應位于被調用函數的下方。但是作為一種通常的編程規(guī)范,我們推薦 main 函數寫在最前面(因為它起到提綱挈領的作用),其后再定義各個功能函數,而中斷函數則寫在文件的最后。那么主函數要調用定義在它之后的函數怎么辦呢?我們就在文件開頭,所有函數定義之前,開辟一塊區(qū)域,叫做函數聲明區(qū),用來把被調用的函數聲明一下,如此,該函數就可以被隨意調用了。如上述例程所示。
3) 函數聲明的時候必須加函數類型,函數的形式參數,最后加上一個分號表示結束。函數聲明行與函數定義行的唯一區(qū)別就是最后的分號,其它的都必須保持一致。這點請尤其注意,初學者很容易因粗心大意而搞錯分號或是修改了定義行中的形參卻忘了修改聲明行中的形參,導致程序編譯不過。