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[導讀]來自:碼大叔 導讀:支持多線程的Redis6.0版本于2020-05-02終于發(fā)布了,為什么Redis忽然要支持多線程?如何開啟多線程?開啟后性能提升效果如何?線程數(shù)量該如何設置?開啟多線程后會不會有線程安全問題?多線程的實現(xiàn)原理是怎樣的?帶著這些疑問,我們來開啟

Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!

來自:碼大叔





導讀:支持多線程的Redis6.0版本于2020-05-02終于發(fā)布了,為什么Redis忽然要支持多線程?如何開啟多線程?開啟后性能提升效果如何?線程數(shù)量該如何設置?開啟多線程后會不會有線程安全問題?多線程的實現(xiàn)原理是怎樣的?帶著這些疑問,我們來開啟Redis新特性-多線程連環(huán)13問。


Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!




Redis 6.0 來了



    在全國一片祥和IT民工歡度五一節(jié)假日的時候,Redis 6.0不聲不響地于5 月 2 日正式發(fā)布了,嚇得我趕緊從床上爬起來,學無止境!學無止境!

    對于6.0版本,Redis之父Antirez在RC1版本發(fā)布時(2019-12-19)在他的博客上連續(xù)用了幾個“EST”詞語來評價: 


the most “enterprise” Redis version to date // 最”企業(yè)級”的

the largest release of Redis ever as far as I can tell // 最大的

the one where the biggest amount of people participated // 參與人數(shù)最多的

    

這個版本提供了諸多令人心動的新特性及功能改進,比如新網(wǎng)絡協(xié)議RESP3,新的集群代理,ACL等,其中關注度最高的應該是“多線程”了,筆者也第一時間體驗了一下,帶著眾多疑問,我們一起開始“Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問”。


Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!


Redis 6.0 多線程連環(huán)13問


1.Redis6.0之前的版本真的是單線程嗎?

     Redis在處理客戶端的請求時,包括獲取 (socket 讀)、解析、執(zhí)行、內容返回 (socket 寫) 等都由一個順序串行的主線程處理,這就是所謂的“單線程”。但如果嚴格來講從Redis4.0之后并不是單線程,除了主線程外,它也有后臺線程在處理一些較為緩慢的操作,例如清理臟數(shù)據(jù)、無用連接的釋放、大 key 的刪除等等。


2.Redis6.0之前為什么一直不使用多線程?

 官方曾做過類似問題的回復:使用Redis時,幾乎不存在CPU成為瓶頸的情況, Redis主要受限于內存和網(wǎng)絡。例如在一個普通的Linux系統(tǒng)上,Redis通過使用pipelining每秒可以處理100萬個請求,所以如果應用程序主要使用O(N)或O(log(N))的命令,它幾乎不會占用太多CPU。
使用了單線程后,可維護性高。多線程模型雖然在某些方面表現(xiàn)優(yōu)異,但是它卻引入了程序執(zhí)行順序的不確定性,帶來了并發(fā)讀寫的一系列問題,增加了系統(tǒng)復雜度、同時可能存在線程切換、甚至加鎖解鎖、死鎖造成的性能損耗。Redis通過AE事件模型以及IO多路復用等技術,處理性能非常高,因此沒有必要使用多線程。單線程機制使得 Redis 內部實現(xiàn)的復雜度大大降低,Hash 的惰性 Rehash、Lpush 等等 “線程不安全” 的命令都可以無鎖進行。


3.Redis6.0為什么要引入多線程呢?

    Redis將所有數(shù)據(jù)放在內存中,內存的響應時長大約為100納秒,對于小數(shù)據(jù)包,Redis服務器可以處理80,000到100,000 QPS,這也是Redis處理的極限了,對于80%的公司來說,單線程的Redis已經(jīng)足夠使用了。

    但隨著越來越復雜的業(yè)務場景,有些公司動不動就上億的交易量,因此需要更大的QPS。常見的解決方案是在分布式架構中對數(shù)據(jù)進行分區(qū)并采用多個服務器,但該方案有非常大的缺點,例如要管理的Redis服務器太多,維護代價大;某些適用于單個Redis服務器的命令不適用于數(shù)據(jù)分區(qū)數(shù)據(jù)分區(qū)無法解決熱點讀/寫問題;數(shù)據(jù)偏斜,重新分配和放大/縮小變得更加復雜等等。

    從Redis自身角度來說,因為讀寫網(wǎng)絡的read/write系統(tǒng)調用占用了Redis執(zhí)行期間大部分CPU時間,瓶頸主要在于網(wǎng)絡的 IO 消耗, 優(yōu)化主要有兩個方向:

    ? 提高網(wǎng)絡 IO 性能,典型的實現(xiàn)比如使用 DPDK 來替代內核網(wǎng)絡棧的方式

    ? 使用多線程充分利用多核,典型的實現(xiàn)比如 Memcached。

 協(xié)議棧優(yōu)化的這種方式跟 Redis 關系不大,支持多線程是一種最有效最便捷的操作方式。所以總結起來,redis支持多線程主要就是兩個原因:

    ? 可以充分利用服務器 CPU 資源,目前主線程只能利用一個核

    ? 多線程任務可以分攤 Redis 同步 IO 讀寫負荷


4.Redis6.0默認是否開啟了多線程? 

    Redis6.0的多線程默認是禁用的,只使用主線程。如需開啟需要修改redis.conf配置文件:io-threads-do-reads yes

 

Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!


5.Redis6.0多線程開啟時,線程數(shù)如何設置?

    開啟多線程后,還需要設置線程數(shù),否則是不生效的。同樣修改redis.conf配置文件

 

Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!


    關于線程數(shù)的設置,官方有一個建議:4核的機器建議設置為2或3個線程,8核的建議設置為6個線程,線程數(shù)一定要小于機器核數(shù)。還需要注意的是,線程數(shù)并不是越大越好,官方認為超過了8個基本就沒什么意義了。


6.Redis6.0采用多線程后,性能的提升效果如何?

    Redis 作者 antirez 在 RedisConf 2019分享時曾提到:Redis 6 引入的多線程 IO 特性對性能提升至少是一倍以上。國內也有大牛曾使用unstable版本在阿里云esc進行過測試,GET/SET 命令在4線程 IO時性能相比單線程是幾乎是翻倍了。


測試環(huán)境:

Redis Server: 阿里云 Ubuntu 18.04,8 CPU 2.5 GHZ, 8G 內存,主機型號 ecs.ic5.2xlarge

Redis Benchmark Client: 阿里云 Ubuntu 18.04,8 2.5 GHZ CPU, 8G 內存,主機型號 ecs.ic5.2xlarge

測試結果:

 

Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!


詳見:https://zhuanlan.zhihu.com/p/76788470


說明1:這些性能驗證的測試并沒有針對嚴謹?shù)难訒r控制和不同并發(fā)的場景進行壓測。數(shù)據(jù)僅供驗證參考而不能作為線上指標。

說明2:如果開啟多線程,至少要4核的機器,且Redis實例已經(jīng)占用相當大的CPU耗時的時候才建議采用,否則使用多線程沒有意義。所以估計80%的公司開發(fā)人員看看就好。


7.Redis6.0多線程的實現(xiàn)機制? 


Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!


流程簡述如下:

1、主線程負責接收建立連接請求,獲取 socket 放入全局等待讀處理隊列

2、主線程處理完讀事件之后,通過 RR(Round Robin) 將這些連接分配給這些 IO 線程

3、主線程阻塞等待 IO 線程讀取 socket 完畢

4、主線程通過單線程的方式執(zhí)行請求命令,請求數(shù)據(jù)讀取并解析完成,但并不執(zhí)行

5、主線程阻塞等待 IO 線程將數(shù)據(jù)回寫 socket 完畢

6、解除綁定,清空等待隊列


Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!

(圖片來源:https://ruby-china.org/topics/38957)


該設計有如下特點:

1、IO 線程要么同時在讀 socket,要么同時在寫,不會同時讀或寫

2、IO 線程只負責讀寫 socket 解析命令,不負責命令處理


8.開啟多線程后,是否會存在線程并發(fā)安全問題? 

從上面的實現(xiàn)機制可以看出,Redis的多線程部分只是用來處理網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的讀寫和協(xié)議解析,執(zhí)行命令仍然是單線程順序執(zhí)行。所以我們不需要去考慮控制 key、lua、事務,LPUSH/LPOP 等等的并發(fā)及線程安全問題。


9.Linux環(huán)境上如何安裝Redis6.0.1(6.0的正式版是6.0.1)? 

這個和安裝其他版本的redis沒有任何區(qū)別,整個流程跑下來也沒有任何的坑,所以這里就不做描述了。唯一要注意的就是配置多線程數(shù)一定要小于cpu的核心數(shù),查看核心數(shù)量命令:
[root@centos7.5 ~]# lscpuArchitecture: x86_64CPU op-mode(s): 32-bit, 64-bitByte Order: Little EndianCPU(s): 4On-line CPU(s) list: 0-3


10.Redis6.0的多線程和Memcached多線程模型進行對比

前些年memcached 是各大互聯(lián)網(wǎng)公司常用的緩存方案,因此redis 和 memcached 的區(qū)別基本成了面試官緩存方面必問的面試題,最近幾年memcached用的少了,基本都是 redis。不過隨著Redis6.0加入了多線程特性,類似的問題可能還會出現(xiàn),接下來我們只針對多線程模型來簡單比較一下。


Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!


如上圖所示:Memcached 服務器采用 master-woker 模式進行工作,服務端采用 socket 與客戶端通訊。主線程、工作線程 采用 pipe管道進行通訊。主線程采用 libevent 監(jiān)聽 listen、accept 的讀事件,事件響應后將連接信息的數(shù)據(jù)結構封裝起來,根據(jù)算法選擇合適的工作線程,將連接任務攜帶連接信息分發(fā)出去,相應的線程利用連接描述符建立與客戶端的socket連接 并進行后續(xù)的存取數(shù)據(jù)操作。


Redis6.0與Memcached多線程模型對比:


相同點:都采用了 master線程-worker 線程的模型

不同點:Memcached 執(zhí)行主邏輯也是在 worker 線程里,模型更加簡單,實現(xiàn)了真正的線程隔離,符合我們對線程隔離的常規(guī)理解。而 Redis 把處理邏輯交還給 master 線程,雖然一定程度上增加了模型復雜度,但也解決了線程并發(fā)安全等問題。


11.Redis作者是如何點評 “多線程”這個新特性的?

關于多線程這個特性,在6.0 RC1時,Antirez曾做過說明:
Redis支持多線程有2種可行的方式:第一種就是像“memcached”那樣,一個Redis實例開啟多個線程,從而提升GET/SET等簡單命令中每秒可以執(zhí)行的操作。這涉及到I/O、命令解析等多線程處理,因此,我們將其稱之為“I/O threading”。另一種就是允許在不同的線程中執(zhí)行較耗時較慢的命令,以確保其它客戶端不被阻塞,我們將這種線程模型稱為“Slow commands threading”。

經(jīng)過深思熟慮,Redis不會采用“I/O threading”,redis在運行時主要受制于網(wǎng)絡和內存,所以提升redis性能主要是通過在多個redis實例,特別是redis集群。接下來我們主要會考慮改進兩個方面:

1. Redis集群的多個實例通過編排能夠合理地使用本地實例的磁盤,避免同時重寫AOF。

2.提供一個Redis集群代理,便于用戶在沒有較好的集群協(xié)議客戶端時抽象出一個集群。

補充說明一下,Redis和memcached一樣是一個內存系統(tǒng),但不同于Memcached。多線程是復雜的,必須考慮使用簡單的數(shù)據(jù)模型,執(zhí)行LPUSH的線程需要服務其他執(zhí)行LPOP的線程。

我真正期望的實際是“slow operations threading”,在redis6或redis7中,將提供“key-level locking”,使得線程可以完全獲得對鍵的控制以處理緩慢的操作。

詳見:http://antirez.com/news/126


12.Redis線程中經(jīng)常提到IO多路復用,如何理解?


這是IO模型的一種,即經(jīng)典的Reactor設計模式,有時也稱為異步阻塞IO。

Redis 6.0 新特性-多線程連環(huán)13問!


多路指的是多個socket連接,復用指的是復用一個線程。多路復用主要有三種技術:select,poll,epoll。epoll是最新的也是目前最好的多路復用技術。采用多路 I/O 復用技術可以讓單個線程高效的處理多個連接請求(盡量減少網(wǎng)絡IO的時間消耗),且Redis在內存中操作數(shù)據(jù)的速度非??欤▋却鎯鹊牟僮鞑粫蔀檫@里的性能瓶頸),主要以上兩點造就了Redis具有很高的吞吐量。


13.你知道Redis的彩蛋LOLWUT嗎?

這個其實從Redis5.0就開始有了,但是原諒我剛剛知道。作者是這么描述這個功能的《LOLWUT: a piece of art inside a database command,“數(shù)據(jù)庫命令中的一件藝術品。你可以把它稱之為情懷,也可以稱之為彩蛋,具體是什么,我就不透露了。和我一樣不清楚是什么的小伙伴可以參見:http://antirez.com/news/123,每次運行都會隨機生成的噢。

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| 參考、致謝

Rdis作者Antirez的博客:http://antirez.com

https://www.zhihu.com/question/26943938/answer/68773398

https://zhuanlan.zhihu.com/p/76788470

http://www.web-lovers.com/redis-source-6-rc-mult-thread.html

https://ruby-china.org/topics/38957

https://redis.io/topics/faq#redis-is-single-threaded-how-can-i-exploit-multiple-cpu--cores

https://juejin.im/post/5e9ae485f265da47b04d95d2

https://www.cnblogs.com/gattaca/p/6929361.html

本文圖片來自互聯(lián)網(wǎng),版權歸原作者所有


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