基于一種專為娛樂行業(yè)而開發(fā)的游戲資產(chǎn)交易平臺GameMarket介紹
隨著社會發(fā)展,人們的生活節(jié)奏愈發(fā)加快,高強度的工作之余,人們對于放松及娛樂的要求也在不斷增加。沒有什么事物比作為第九藝術(shù)的游戲更接近娛樂產(chǎn)業(yè)的核心。消費者參與游戲的方式在不斷變化當中,這不僅帶來了全新的互動方式,同時也催生了新的商業(yè)模式。
那些來自各行各業(yè)特別是那些想要瞄準年輕一代消費者的品牌都試圖抓住游戲所帶來的機遇。在過去的十年間,針對游戲玩家存在許久的成見消失了,取而代之的是在過去的一年中有越來越多的品牌在用更加獨特的方式與游戲建立連接,其中包括最大的服裝品牌、汽車品牌,甚至金融服務等從不曾想到的公司。
游戲通過結(jié)合更多的現(xiàn)場表演、職業(yè)運動員以及大型娛樂活動走向主流,并向整個娛樂行業(yè)展現(xiàn)了更多跨界合作的全新可能。當DJ Marshmello在《堡壘之夜》舉辦他的音樂盛宴時,有超過1000萬的愛好者和他一起沉迷其中,而今年也是Netflix首次在全球最大的游戲展會E3中亮相。
更重要的是,有越來越多的流行游戲IP可以讓玩家在電視上感受高清大屏的體驗,其中的佼佼者甚至能和好萊塢大作在宏偉程度、制作預算、敘事方式以及收入上相提并論。
來自娛樂行業(yè)的商業(yè)模式也和游戲在互相影響。訂閱制的分發(fā)模式是音樂和電視的常用手段,而游戲也在更多地采用這一方式。內(nèi)容始終為王,且是任何訂閱模式的核心,這也是我們所能預見到的——公司間愈加激烈的游戲IP爭奪之戰(zhàn)所帶來的內(nèi)容淘金熱。在可預見的未來里,我們將不會爭論什么是最好的主機或者是手游玩家和PC玩家的區(qū)別,唯一重要的是,誰能給我們提供最好的游戲體驗。
2019年,全球游戲市場預計將產(chǎn)生1521億美元的收入,到2022年,全球游戲市場將增長至1960億美元,這是一片高速增長的超級藍海。
和別的市場不同的是,這是一片永遠也不會變紅的浩瀚藍海,世界上會有最好用的手機,會有最豪華或是最快的汽車,會有最具競爭力的大學,但永遠不會有一款所有人公認最好玩的游戲。這就意味著在游戲產(chǎn)業(yè)中,不論競爭如何激烈,永遠都會給后來者留一個位置,而不是被先行者們壟斷而難有出頭之日。
向景而行
自成立之初, Gamehub就以“成為全球游戲市場規(guī)則制定者及維護者”為愿景。我們致力于打造全球范圍內(nèi)的統(tǒng)一游戲平臺,讓每一個游戲作者都可以更公平地發(fā)布自己的游戲作品,更便捷的收獲自己的工作成果,更輕松地募集實現(xiàn)自己創(chuàng)意的資金;同時,每一個游戲愛好者也能更快的獲取自己想要的游戲內(nèi)容,得到更好的游戲體驗。
SponsorGame——助力游戲創(chuàng)作
Kickstarter是全球最大的眾籌平臺,而Gamehub則有一個更細分化的目標:成為全球最大的游戲項目眾籌平臺,為每一個游戲行業(yè)創(chuàng)作者帶來前所未有的便捷的募資渠道。
SponsorGame,就是我們提供的一站式解決方案。在這里,游戲開發(fā)者們能夠零成本地發(fā)布自己的項目信息以尋求融資,預算有限的游戲開發(fā)者再也不必將自己的廉價轉(zhuǎn)讓給壟斷廠商并看著自己的創(chuàng)意被玷污,或是看著它胎死腹中而無可奈何。游戲愛好者可以用手中的GHC(GameHub全站代幣,將在下文介紹)為喜愛的游戲提供支持,享受開發(fā)者的早期支持者優(yōu)惠。
GameHub Market——流轉(zhuǎn)游戲資產(chǎn)
GameMarket致力于成為全球最大的游戲資產(chǎn)交易平臺,我們將為收錄在平臺上的每一款游戲提供無風險的游戲資產(chǎn)擔保交易,玩家
們可以使用GHC購買任何自己心儀的游戲道具或是出售游戲道具以換取GHC ,而這一切都由Gamehub Market提供擔保并作出交易損失先行賠付承諾。
GameHub——閉環(huán)增長價值
GameHub 基于區(qū)塊鏈可追溯、高安全性和匿名性的特性開發(fā)了一種全站流通的數(shù)字貨幣GHC并圍繞其設計了一套獨特的價值流轉(zhuǎn)機制。用戶可以使用BTC、ETH、USDT等數(shù)字貨幣在平臺與GHC進行雙向兌換,系統(tǒng)將按照預設的公式隨著GHC流通量的變化動態(tài)調(diào)整兌換比例。
GameHub基于區(qū)塊鏈可追溯、高安全性和匿名性的特性開發(fā)了一種全站流通的數(shù)字貨幣Gamehub 并圍繞其設計了一套獨特的價值流轉(zhuǎn)機制。用戶可以使用BTC、ETH、USDT等數(shù)字貨幣在平臺與Gamehub Coin進行雙向兌換,系統(tǒng)將按照預設的公式隨著Gamehub Coin流通量的變化動態(tài)調(diào)整兌換比例。
前景可期
GHC將被應用于GameHub旗下的所有平臺及業(yè)務,包括但不限于SponsorGame(面向游戲開發(fā)者的零成本融資平臺)、GameMarket(面向游戲玩家的游戲資產(chǎn)交易平臺)、游戲內(nèi)充值服務、購買游戲設備或周邊產(chǎn)品、打賞游戲主播等。同時,用戶可以自由將所有的GHC轉(zhuǎn)移至數(shù)字貨幣交易所或ERC-20錢包中并隨意處置, GameHub將盡力為GHC帶來更多流通場景以便于用戶使用。
Beyond Games——游戲衍生未來
眾所周知,過去10年來,玩家參與游戲的方式發(fā)生了巨大的改變。在這種多維度和碎片化的角度下,玩家不單單只是玩游戲,觀看電子競技和游戲視頻內(nèi)容也是同樣重要的一部分。 此外,硬件和外設又是對許多游戲愛好者來說另一個重要的內(nèi)容。
作為行業(yè)參與者,促進游戲行業(yè)發(fā)展,推廣游戲文化始終是GameHub的重要使命。 GameHub將攜手眾多游戲設備廠商,不定期以零利潤率出售各類型游戲設備及周邊產(chǎn)品如游戲主機、外設、游戲角色手辦、收藏海報等。除此之外,GameHub還將聯(lián)合游戲開發(fā)者舉辦競技游戲比賽、開設直播頻道、創(chuàng)建交流論壇,為每一類游戲愛好者們提供多元化的交流方式以及眾多有趣的活動。
與傳統(tǒng)的平臺型企業(yè)不同, GameHub不對收錄的游戲收取任何入駐費用或是廣告費用,平臺將按總玩家數(shù)、玩家活躍度及玩家評價等維度對收錄的游戲做出排名并為優(yōu)秀游戲作品提供免費廣告。 GameHub只通過在用戶進行GameHub兌換時以及使用GameMarket交易時收取極低額的手續(xù)費作為利潤來源。
這一靈感來源于全球規(guī)模最大的會員制超市Costco。單一的盈利方式看似極具風險,但實際上,得益于能夠零成本使用GameHub所提供的服務,游戲開發(fā)者們將會非常樂意讓自己的作品被收錄, GameHub將具備短時間內(nèi)吸引大量優(yōu)質(zhì)游戲入駐的能力。而對于游戲玩家們來說,能夠在同一個平臺上使用同一個賬號打開所有自己鐘愛的游戲,并且還能便捷又安全地交易游戲資產(chǎn),無疑也是更好的體驗。