“5G+X”將重塑互聯(lián)網(wǎng)?
當前,我們已經(jīng)進入了互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)融入到了各行各業(yè)中來。物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能、5G等都具有巨大的發(fā)展前景??梢赃@么說,誰掌握了這些技術(shù),哪怕是一部分,誰就很可能在未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中取得巨大的成就。
商業(yè)模式創(chuàng)新趨緩,技術(shù)創(chuàng)新當立,互聯(lián)網(wǎng)迎來新的發(fā)展機遇,特別是在“新基建”的大背景之下。
“新基建”之下的互聯(lián)網(wǎng)
當互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛喊出技術(shù)創(chuàng)新時,風(fēng)向已經(jīng)變了。
發(fā)改委官方對于“新基建”的最新詮釋是:新型基礎(chǔ)設(shè)施是以新發(fā)展理念為引領(lǐng),以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動,以信息網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),面向高質(zhì)量發(fā)展需要,提供數(shù)字轉(zhuǎn)型、智能升級、融合創(chuàng)新等服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施體系。
融合是“新基建”的重要關(guān)鍵詞之一,融合代表不同新技術(shù)的融合,技術(shù)與場景的融合,5G+X(X代表變量)將成為上至巨頭,下至創(chuàng)企的戰(zhàn)略主線。
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)如電商、音視頻、游戲等面臨越來越多的難題,集中體現(xiàn)在同質(zhì)化等業(yè)務(wù)難題、彈性及安全性等技術(shù)難題和市場品牌營銷難題。
以被視為游戲產(chǎn)業(yè)未來的云游戲為例:游戲業(yè)務(wù)不確定性高、資源預(yù)留困難;網(wǎng)絡(luò)攻擊頻次多、攻擊流量大,安全得不到保障;普通云主機性能無法保證玩家體驗;游戲促銷多、恢復(fù)時間極短、平臺運維壓力大。
同樣的難題也出現(xiàn)在媒體文娛、電商和在線教育等泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),媒體文娛呼吁新體驗新玩法,電商線下線上難融合,效率低成為掣肘,在線教育高峰值和實時性要求高等等。
互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)跑得太快,支撐互聯(lián)網(wǎng)的底層技術(shù)需要一次大躍遷,以5G為代表的融合技術(shù)創(chuàng)新呼喚新商業(yè)模式,新商業(yè)模式也在試驗5G+X的有效性。
恰如互聯(lián)網(wǎng)的2G時代,電信運營商推出無線增值業(yè)務(wù)打造互聯(lián)網(wǎng)雛形,中國移動的“移動夢網(wǎng)”提供移動游戲、信息點播、掌上理財、旅行服務(wù)、移動辦公等功能,新業(yè)務(wù)形態(tài)和新技術(shù)彼此促進,才有了后來互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃。
2G的文本、3G的圖片、4G的視頻,不同技術(shù)進步打造了不同的爆款業(yè)務(wù),互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)其實一直在自我重塑,通信技術(shù)在其中又扮演著重要作用。
業(yè)內(nèi)觀點認為,和4G以及之前不同的是,5G時代互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)需求進化地愈發(fā)復(fù)雜,僅靠單一通信技術(shù)的驅(qū)動,已經(jīng)不能完美實現(xiàn)新互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的憧憬,于是云計算、AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù)紛至沓來。
比如視頻處理場景,視頻大數(shù)據(jù)通過5G的低時延網(wǎng)絡(luò)與云端實時傳輸,在云端海量存儲和超強算力的幫助下快速處理,再通過人工智能后返回決策結(jié)果,實時決策貫穿數(shù)據(jù)的產(chǎn)生、傳輸,讀寫、分析、決策的全流程。
不同技術(shù)融合象征著不同能力的排列組合,一方面推動現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用演化,另一方面會催生全新應(yīng)用。
5G時代,互聯(lián)網(wǎng)開始下一輪自我革新。
云、5G、X,如何解開新互聯(lián)網(wǎng)謎題?
5G落地推動云+AI發(fā)展,也給互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)底層帶來三個大趨勢變化:
其一,相比4G,5G帶寬擴大了10到100倍,時延從兩秒降低到0.2秒,云計算內(nèi)網(wǎng)的速度需求也會提高10倍以上。在5G時代,云本身可能就是流量入口。
其二,算力從端側(cè)向云側(cè)進行轉(zhuǎn)移。端側(cè)計算能力有限,更復(fù)雜場景、更大規(guī)模的人工智能模型識別端側(cè)無法實現(xiàn),只能通過云側(cè)可以匹配需求,加上5G高速度優(yōu)勢,可以在同樣時延下達到同等或更好的效果。
其三,開發(fā)模式從原來PC開發(fā)轉(zhuǎn)到云上運營,現(xiàn)在變成云上開發(fā)模式。
同樣以云游戲闡述,本地游戲越做越強大,終端算力卻有上限,如果讓云端幫忙做計算呢,這是云游戲的初衷。
只要有網(wǎng)絡(luò),玩家就可以在PC、平板、手機上輕松接入云游戲平臺,暢玩各種3A游戲大作(高成本、高體量、高質(zhì)量的游戲)。5G時代,玩家的指令和操作通過高速網(wǎng)絡(luò)傳達給云端服務(wù)器,云端進行處理將游戲內(nèi)容以視頻的形式快速反饋給玩家終端,這是省時省力的美好構(gòu)想。
實際情況顯然沒有如此容易,GPU渲染成本、云的基礎(chǔ)設(shè)施成本、網(wǎng)絡(luò)成本以及創(chuàng)新過程中投入的人力成本等等,新產(chǎn)業(yè)孵化所必須的前期投入讓創(chuàng)業(yè)廠商望而卻步。
此外,盡管5G網(wǎng)絡(luò)可以極大改善用戶接入側(cè)網(wǎng)絡(luò)時延,但核心網(wǎng)時延需要一系列的技術(shù)優(yōu)化,還需要結(jié)合邊緣計算等其他技術(shù),云游戲目前仍然存在延遲比本地游戲要高、延遲不穩(wěn)定等問題。
如果按照現(xiàn)有的分發(fā)成本計算,企業(yè)在云計算成本花費也會提高十倍到一百倍,通過技術(shù)創(chuàng)新手段提高性價比,大幅降低成本勢在必行,華為云就通過芯片級別的算法、邊緣協(xié)同、端云協(xié)同等等,多方面降低成本,來幫助企業(yè)達到投入產(chǎn)出比的平衡。
5G場景還需要多元化的算力以及業(yè)務(wù)架構(gòu)的整體重構(gòu),通用CPU算法、編解碼的算法,AI識別監(jiān)控的算法,GPU渲染算法,不同的計算對硬件的要求完全不同,這是算力需求。
業(yè)務(wù)架構(gòu)重構(gòu)需要增加邊緣節(jié)點,過去二十年業(yè)界都是云到端模式架構(gòu),現(xiàn)在變成云邊端架構(gòu),一部分算力挪到邊緣,邊緣、端側(cè)和云側(cè)算力如何分配,怎樣流動,動態(tài)構(gòu)建不易實現(xiàn)。
華為云早早洞悉產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,已準備好面向5G+云+AI時代的新一代云操作系統(tǒng)——瑤光(Alkaid)智慧云腦。
瑤光通過全域調(diào)度能力打通云、邊、端的界限區(qū)隔,全鏈路動態(tài)協(xié)商與治理保障了各模塊間的有機協(xié)同,實現(xiàn)毫秒級調(diào)度與決策,多目標協(xié)同建模自研A-DNN算法,利用Atlas900最強計算集群,突破多目標最優(yōu)化求解的難題。
同時瑤光可提供包括鯤鵬、昇騰在內(nèi)的業(yè)界最豐富的算力資源和不同粒度的算力封裝,滿足靈活多變的業(yè)務(wù)訴求,從底層芯片(鯤鵬,昇騰)、到整機(服務(wù)器、存儲),再到操作系統(tǒng)、中間件、數(shù)據(jù)庫全??煽亍?
可能沒有一家企業(yè)比華為更懂云+AI+5G,如今華為正將其能力對外全盤輸出。