5G技術(shù)將全面提升VR/AR的用戶體驗(yàn)
5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過(guò)云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺(jué)舒適度的要求。同時(shí)在5G廣覆蓋的特性下,VR將由室內(nèi)轉(zhuǎn)向室外,從而能夠適用于更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
2018年1月至2019年6月,總?cè)谫Y數(shù)量197個(gè),融資規(guī)模達(dá)168.26億元,VR/AR每月的融資規(guī)模和融資數(shù)量變化不大,市場(chǎng)趨冷。2019年3月融資數(shù)量和融資額度激增,主要原因是2019年3月25日,天津小屋信息科技有限公司獲得由騰訊科技領(lǐng)投8億美元D輪融資。若剔除該筆巨額交易,VR/AR市場(chǎng)每月融資數(shù)量和規(guī)模變化不大。
從行業(yè)劃分看,在VR/AR領(lǐng)域的197個(gè)融資事件中,發(fā)生在VR/AR自身領(lǐng)域中的案例數(shù)共102個(gè),占比53%。其次,與VR/AR結(jié)合較為緊密的是人工智能行業(yè),共發(fā)生25個(gè)融資事件,占融資總數(shù)的13%, VR/AR行業(yè)和人工智能行業(yè)的交叉點(diǎn)主要有視覺(jué)技術(shù)、AI應(yīng)用平臺(tái)和AI硬件等,以完成AI與現(xiàn)實(shí)世界的識(shí)別、感知和交互。從投資輪次看,VR/AR領(lǐng)域融資事件多發(fā)生在VC階段,其中發(fā)生在天使輪,pre-A,A輪的融資事件較多,分別為35個(gè),30個(gè)和53個(gè)融資事件,共占融資總數(shù)的60%。
在197個(gè)融資事件中,參與投資的VC有241家,PE有184家,兩者占總投資機(jī)構(gòu)數(shù)的83.7%。一方面,在VR/AR領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)早期投資機(jī)構(gòu)、戰(zhàn)略投資者、孵化器等投資者數(shù)量和規(guī)模相對(duì)較小,VC/PE機(jī)構(gòu)一直是一級(jí)市場(chǎng)的主要投資者;另一方面,VR/AR市場(chǎng)自2016年以來(lái),融資規(guī)模不斷減少,產(chǎn)業(yè)鏈成熟度不夠,使得企業(yè)投資者投資較少。
2018年至2019年6月,退出數(shù)量?jī)H為1個(gè)。2018年11月,創(chuàng)夢(mèng)天地在港交所上市,騰訊控股、普思資本、君聯(lián)資本、一村資本等LP完成退出。
VR/AR行業(yè)退出事件較少的主要原因是,從資本角度而言,2013年是VR/AR領(lǐng)域的投資風(fēng)口期,存在一定資本追逐的盲目性,其中部分企業(yè)的技術(shù)和商業(yè)模式未得到充足驗(yàn)證,導(dǎo)致企業(yè)自然消亡;而成長(zhǎng)情況良好的企業(yè)仍處于持有期。
另一個(gè)原因是,從產(chǎn)業(yè)角度而言,VR/AR技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù)逐漸成熟過(guò)程中不斷受到多方面的挑戰(zhàn),其中網(wǎng)絡(luò)能力成為重要的制約因素之一,進(jìn)而導(dǎo)致企業(yè)端活力不足,市場(chǎng)反饋不佳,進(jìn)而對(duì)于投資項(xiàng)目的退出存在較大難度。