從VR加到VR的不一樣的發(fā)展邏輯
在互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)甫一出現(xiàn),就吸引了所有人的目光,很快地發(fā)展起來;到了后期,更是將各行各業(yè)卷入進了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),形成了互聯(lián)網(wǎng)+的時代。那么,VR的發(fā)展是是不是也會這樣呢?縱觀VR發(fā)展的歷史與現(xiàn)狀,我們就會發(fā)現(xiàn),事實并非如此。
從上個世紀五十年代VR的第一臺設備出現(xiàn)開始,到了上個世紀九十年代,VR的發(fā)展出現(xiàn)了第一次熱潮,許多游戲公司開發(fā)出了自己的VR眼鏡;然而因為技術受限,沉浸式體驗效果太差,這一次推出的VR眼鏡紛紛折戟。近幾年,VR的概念再次開始興起,并且隨著5G的推廣,這股興起之勢越發(fā)地不可阻擋。
但是我們可以看到,這一次,大家對VR的認識,就不再僅僅局限于游戲領域,而是各個方面:比如說,我在之前《5G時代,利用現(xiàn)有VR技術,我們能打造出一個怎樣的虛擬世界?》這篇文章里面提到的,香港一家公園將VR眼鏡與過山車結(jié)合起來,形成一種新的娛樂項目;又比如說,大疆推出了無人機VR眼鏡,有些景區(qū)利用無人機VR眼鏡,可以讓游客們體驗以無人機視角參觀景點;再比如說,最近成功實現(xiàn)的5G+VR遠程手術,就是將VR技術應用到了醫(yī)療領域;更不用說最近討論的比較火熱的,VR技術在教育培訓領域里的應用。
這一切似乎都說明,VR技術在發(fā)展的一開始,就直接進入了VR+時代。為什么會這樣呢?這是由VR技術的定位和它的發(fā)展成熟度所決定的。對于互聯(lián)網(wǎng)來說,它的技術實質(zhì)是將大家連接起來,因此它只有先將自身發(fā)展壯大,才能將越來越多的行業(yè)卷入進來;所以互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展規(guī)律是從互聯(lián)網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)+。
而對于VR來說,雖然它的出現(xiàn)給用戶帶來了全新的視覺體驗,但是VR的本質(zhì)其實是視覺革命,它的核心在于顯示技術的革新;而作為一種顯示技術,它是需要和內(nèi)容綁定的,這就決定了VR在一開始就注定不能獨自發(fā)展,而是要和其它行業(yè)共同發(fā)展,也就是VR+的模式。
事實上,VR的本質(zhì)是虛擬現(xiàn)實,其實并不僅僅是一種顯示技術;但是,VR技術在除了聽覺以外的其它方面的虛擬現(xiàn)實模擬還很不成熟,甚至于在其核心領域的VR顯示的技術也并沒有完全成熟,這也從另一方面決定了,VR沒有辦法獨立發(fā)展。
了解了這一點,對于VR在5G時代的發(fā)展方向,就比較容易預測了:VR技術會找到一些能夠與它自身形成短板互補的行業(yè),共同發(fā)展。比如說,目前的VR在加減速、超失重方面,還很難模擬,但是它完全可以和擁有這些場景的行業(yè)合作:如同之前我們提到過的VR過山車,在游樂場行業(yè)中,有許多適合VR發(fā)展的場景,VR的應用會讓許多游樂場項目更加刺激和有趣。
還有在航空領域,一趟幾個小時的飛機,還要忍受途中時不時因為氣流波動引起的失重感,是一種無聊而又很不美妙的體驗。但是如果把VR技術加入進來,旅客們也許可以在這幾個小時的飛行旅途中,體驗到乘坐天空之城掠過大地的快感,或者是體驗乘坐宇宙飛船遨游太空的奇特場景。
在這種情況下,一些顛簸與失重,只會讓這些體驗更加真實,而不會引起體驗者的不適。又比如說,目前進行運動模擬的VR跑步機還處于研發(fā)初期,價格很高,難以隨著VR普及;但是,在了解了VR在當前階段的定位以后,我們就會知道,并不一定需要給VR配備跑步機,也可以給跑步機配備VR。
因此,就可以專門針對健身器械開發(fā)一款VR游戲:比如當跑步機選擇登山模式的時候,VR游戲能給使用者模擬出登山的環(huán)境,這會讓健身者的體驗更加真實,也更有樂趣;或者這款VR游戲也可以模擬出專業(yè)的健身教練對健身者進行指導,健身者甚至可以在不去健身房的情況下,在VR教練的指導下進行科學地健身。
隨著與各行各業(yè)的融合,VR技術將會有更多的機會解決自身的技術短板;直至最終,將會建立起一個與現(xiàn)實世界相平行的虛擬世界。只有到了那一天,完全屬于VR技術的時代才會真正到來。