8月6日消息,據(jù)外媒venturebeat報(bào)道,由于廉價耳機(jī)的市場需求正在逐漸消退,使得索尼、Facebook的Oculus和HTC的中端、高端耳機(jī)贏得全球VR設(shè)備77%的收入份額,而谷歌的Cardboard和Daydream產(chǎn)品以及三星的Gear YR的用戶需求量驟降,收益甚微。
根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,索尼的PlayStation VR滿足市場對VR設(shè)備的強(qiáng)烈需求,與Oculus的25%和HTC的22%相比,索尼VR硬件市場收入份額為30% ,遠(yuǎn)高于谷歌的11%和三星的5%份額以及“其他”剩下的6%。Strategy AnalyTIcs表示,預(yù)計(jì)未來市場對索尼VR設(shè)備的需求量的還會持續(xù)增長。
據(jù)了解,2018年和2019年的真正贏家是更高端的VR設(shè)備,之后這種高端的VR設(shè)備還將進(jìn)一步進(jìn)行市場細(xì)分。值得一提的是,下一代VR硬件將采用更多技術(shù),例如:支持雙屏幕內(nèi)容,低延遲,以及凝視跟蹤和確定焦點(diǎn)和周邊視圖區(qū)域功能。
預(yù)計(jì)未來索尼公司的VR設(shè)備將在5G網(wǎng)絡(luò)功能方面發(fā)揮至關(guān)重要的作用。該公司的副總裁David Kerr表示,使用VR推廣5G的正確方法具有挑戰(zhàn)性,但正確進(jìn)入市場的方式將可以直接定義VR和5G的贏家和輸家。