VR社交在5G時(shí)代會(huì)取代微信嗎
VR技術(shù)將因?yàn)?u>5G的到來(lái)突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時(shí)代會(huì)獲得怎樣的發(fā)展?尤其對(duì)目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會(huì)有怎樣的影響?這是我們?cè)谖磥?lái)幾年內(nèi)將遇到的一場(chǎng)最大社會(huì)交流方式的變革。
從2G到4G技術(shù)的發(fā)展,相對(duì)應(yīng)的媒介形態(tài)也有文本到圖片,再到視頻,有PC互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),有雅虎、新浪為代表的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站發(fā)展到Facebook、微信為代表的社交媒體。而即將到來(lái)的第五代移動(dòng)通訊技術(shù)(5G)更是充滿(mǎn)想象空間,5G將帶來(lái)更快速和更多連接,它不僅限于文本、圖像、音頻、視頻,他可以借助云端獲得更強(qiáng)大的處理能力,是可以支持VR形態(tài)的技術(shù)。
社交是人的一項(xiàng)基本需求,人需要依靠社會(huì)交往來(lái)獲取信息、建立社會(huì)網(wǎng)絡(luò)、消遣和實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。社交媒體的廣泛應(yīng)用將社交從線(xiàn)下帶到線(xiàn)上,并且扮演越來(lái)越重要的角色。
社交媒體的功能隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展逐漸擴(kuò)展,具有新功能的社交媒體興起都伴隨著老一代社交媒體的衰落。最早的社交媒體以PC互聯(lián)網(wǎng)的QQ、貼吧、論壇等為代表,這是基于2G通信技術(shù)的社交媒體形態(tài),用戶(hù)可以通過(guò)文字、圖片、表情符號(hào)來(lái)進(jìn)行交流。雖然利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)突破了地域限制,建立了跨空間的人際溝通網(wǎng)絡(luò),但每個(gè)用戶(hù)只能固定在電腦前進(jìn)行文字符號(hào)的傳播。
而未來(lái)下一代的社交媒體將以VR社交為代表,建立在5G通信技術(shù)基礎(chǔ)之上的傳播形態(tài)。這一社交媒體形態(tài)已經(jīng)有Space VR,Alt-space,VRChat等應(yīng)用在探索,在steam平臺(tái)上已經(jīng)有“桌球國(guó)都”等幾十款游戲加社交的產(chǎn)品。
VR社交高度沉浸化,當(dāng)前的社交媒體,人與人之間的交流始終隔著終端的屏幕,人機(jī)器直接智能是交互作用。但VR社交是用戶(hù)戴上顯示頭盔和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,進(jìn)入虛擬環(huán)境中并成為其中一員,可以和虛擬環(huán)境中的各種對(duì)象互動(dòng),就如同在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。VR設(shè)備封閉了用戶(hù)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),使用者全身心投入其中,產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)感。
VR社交的交互方式場(chǎng)景化,當(dāng)前的社交媒體是基于文本、圖片、音頻、視頻等表現(xiàn)形式的信息溝通與分享,還不能像真正的社交那樣在線(xiàn)消遣、游戲活動(dòng)中建立彼此的認(rèn)知和社會(huì)關(guān)系。但VR社交的用戶(hù)可以使用更加多樣的交互方式,彼此之間可以進(jìn)入場(chǎng)景中建立社會(huì)交往關(guān)系。場(chǎng)景化將是社交媒體發(fā)展的一個(gè)新高度。
VR社交具有實(shí)時(shí)性,當(dāng)前的社交脫離了人的情景,不論文本還是圖片都有一定的延遲性,發(fā)出信息到接收信息之間是有時(shí)間間隔的,沒(méi)有辦法即刻地還原現(xiàn)實(shí)的情景,即使是視頻社交也是在一問(wèn)一答之間有時(shí)間的間隔。但利用VR可以達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界交往相同的感覺(jué),比如用戶(hù)在運(yùn)動(dòng)時(shí),設(shè)備會(huì)捕捉跟蹤到變化,并且經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)計(jì)算,在虛擬世界輸出現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)變化場(chǎng)景。
VR社交可以進(jìn)行非言語(yǔ)傳播。在線(xiàn)上生活中人際交往的語(yǔ)言手段可以分為言語(yǔ)傳播和非言語(yǔ)傳播,美國(guó)心理學(xué)家博德惠斯特爾對(duì)人際對(duì)話(huà)發(fā)現(xiàn),非言語(yǔ)傳播的目光語(yǔ),手勢(shì),身體姿勢(shì),面部表情,舉止動(dòng)作以及觸覺(jué)等占了人際交流的70%,而言語(yǔ)傳播只占30%。也就是說(shuō),當(dāng)前的社交媒體只是完成了小部分的言語(yǔ)傳播功能,無(wú)法進(jìn)行更多信息的非言語(yǔ)傳播。但在VR社交上,人面部細(xì)微的表情變化,身體姿勢(shì),動(dòng)作等是可以被捕捉并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在虛擬社交場(chǎng)景中的,人的社交是可以采用非言語(yǔ)傳播方式進(jìn)行的。
從現(xiàn)在的人機(jī)交互到未來(lái)的人機(jī)交融,VR將實(shí)現(xiàn)線(xiàn)上社交的再一次升級(jí)換代。VR社交已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)的人與計(jì)算機(jī)機(jī)械式的“輸入”“輸出”對(duì)話(huà),他為用戶(hù)打造了一個(gè)媲美現(xiàn)實(shí)生活的世界。用戶(hù)可以把現(xiàn)實(shí)生活搬到虛擬世界里,在這個(gè)世界里唱歌、看電影、玩游戲、逛街、旅游,真正融入到其中,人會(huì)逐漸走入到虛擬世界里。
也就是說(shuō),VR社交真正實(shí)現(xiàn)了“在場(chǎng)”。不管是微信還是各種直播軟件,都無(wú)法真正跨越空間的距離,讓遠(yuǎn)距離的用戶(hù)相聚在一個(gè)地方。VR打破了屏幕制造的空間障礙,能夠?qū)⒉煌胤降娜诉B接到同一個(gè)空間中,實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)的溝通。以Alt-Space為例,進(jìn)入應(yīng)用創(chuàng)建角色后,會(huì)發(fā)現(xiàn)應(yīng)用包含一些常用場(chǎng)景,例如聚會(huì)、開(kāi)會(huì)、BBQ等;在主舞臺(tái)類(lèi)型的房間,用戶(hù)可輪流上臺(tái)發(fā)言,也能通過(guò)表情來(lái)傳達(dá)想法,例如鼓掌、發(fā)出愛(ài)心等互動(dòng)。用戶(hù)既可以與陌生人溝通與交流,也可以和現(xiàn)實(shí)中認(rèn)證的朋友一起聚會(huì)。
更為重要的一點(diǎn)是,VR社交的未來(lái)讓我們充滿(mǎn)想象。VR并不是完全百分百地復(fù)制現(xiàn)實(shí),它能夠提供給用戶(hù)自由可控的空間,這些空間很多是在現(xiàn)實(shí)中也無(wú)法達(dá)到的。例如,為進(jìn)場(chǎng)用戶(hù)提供發(fā)型、服飾、膚色等多種搭配供用戶(hù)打造自我形象,還有在太空中或者月球上等夢(mèng)幻中的場(chǎng)景,可以圍在月球上唱歌,可以在太空中玩游戲,可以在撒哈拉沙漠中喝咖啡,可以在白宮草坪上烤肉,只要能想到,VR都可以創(chuàng)造場(chǎng)景去體驗(yàn)。甚至讓用戶(hù)真實(shí)的融入虛擬世界中和自己心儀已久的動(dòng)漫人物交朋友。VR設(shè)計(jì)從來(lái)不是一成不變地復(fù)制線(xiàn)下的生活,他的存在在于為用戶(hù)生活提供更多的可能性。