對于人工智能我們應(yīng)該持以什么態(tài)度
雖然人工智能開始作詩、繪畫、寫小說,但整體而言,人工智能技術(shù)仍然處于弱人工智能階段,離人類智慧仍有相當(dāng)大的差距。未來,人工智能在文藝領(lǐng)域能否有高水平發(fā)揮,有待時間檢驗。
隨著相關(guān)討論的不斷深入,人工智能能否介入到文藝創(chuàng)作,怎樣介入到文藝創(chuàng)作,也開始被不斷聚焦。谷歌、IBM、微軟等國外科技巨頭,先后利用人工智能技術(shù)推出了詩歌、小說、音樂、繪畫等多個傳統(tǒng)藝術(shù)門類的作品,引起廣泛關(guān)注的同時,也讓相關(guān)討論呈現(xiàn)兩極化。支持人工智能的觀點樂觀地認(rèn)為,人工智能技術(shù)將很快進入具有自主意識的強人工智能階段,在文藝創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)⒛芟袢艘粯影l(fā)揮作用;而反對人工智能的聲音則認(rèn)為,人工智能距離擁有人的獨立意識,還有相當(dāng)大的距離,尤其是在高雅藝術(shù)領(lǐng)域,人工智能進行自主創(chuàng)作為時尚早。
在這些截然相反觀點的背后,不僅存在著多重誤讀,也混淆、掩蓋了人工智能在當(dāng)前文藝創(chuàng)作中的實際角色和真正問題。所以若想避免抽象、夸張和物化地討論人工智能問題,我們首先要厘清對于人工智能認(rèn)知上的結(jié)構(gòu)性錯位,不能將通俗文藝和高雅藝術(shù)混為一談,并忽視其中的跨媒介、融媒介現(xiàn)象和人工智能對于我國文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要意義等關(guān)鍵問題。
雖然人工智能已經(jīng)介入很多領(lǐng)域,但不同領(lǐng)域的人工智能并不一樣,甚至存在極大差別。業(yè)界通常把人工智能按照先進程度,分為三種:弱人工智能,強人工智能,超級人工智能。弱人工智能只能在特定領(lǐng)域、既定規(guī)則中,表現(xiàn)出強大的智能,例如AlphaGo。而強人工智能不受領(lǐng)域、規(guī)則限制,具有人類同樣的創(chuàng)造力和想象力。超級人工智能呢?就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越人類的智能。
當(dāng)前,相關(guān)企業(yè)出于企業(yè)公關(guān)、引導(dǎo)輿論、拉高估值等目的,肆意夸大人工智能還遠(yuǎn)不具備的功能,并有意掩蓋其背后的技術(shù)瓶頸和巨額能耗等現(xiàn)階段無法跨越的問題。但對人工智能持激烈批評態(tài)度的相關(guān)觀點,卻在指出人工智能在現(xiàn)階段水平不足的同時,也將相關(guān)討論進一步抽象化,以尚未兌現(xiàn)的強人工智能的標(biāo)準(zhǔn),來否定現(xiàn)階段弱人工智能的廣闊應(yīng)用現(xiàn)實,這樣可能會錯失真正深入到人工智能在當(dāng)下具體應(yīng)用現(xiàn)場的可能。
不僅傳統(tǒng)媒介形態(tài)下的通俗文藝取得長足進展,互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)等新興媒介形態(tài)下的通俗文藝,也自21世紀(jì)伊始不斷狂飆突進。2018年,我國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元人民幣,占全球游戲市場的23.6%,這已相當(dāng)于全球電影票房的總和。我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,海外市場實際銷售收入達95.9億美元,直逼我國國內(nèi)電影票房的總和,占我國文化產(chǎn)品和服務(wù)進出口總額的近8%。而我國網(wǎng)絡(luò)游戲所在的網(wǎng)絡(luò)文藝行業(yè),市場規(guī)模更是達5000多億元,在我國文化產(chǎn)業(yè)中占比17%左右。如果說在未來,文化產(chǎn)業(yè)將成為持續(xù)拉動國民經(jīng)濟增長的支柱性產(chǎn)業(yè),那么以網(wǎng)絡(luò)文藝為先鋒的通俗文藝領(lǐng)域,則是我國文化產(chǎn)業(yè)中當(dāng)之無愧的生力軍。
然而,在從電視、電影到網(wǎng)絡(luò)游戲等不同媒介形態(tài)的通俗文藝實現(xiàn)跨越式增長的同時,相關(guān)領(lǐng)域的文藝創(chuàng)作卻仍然處在松散、分散的“小作坊”階段,與現(xiàn)代文化工業(yè)的高度綜合、集成特征有著相當(dāng)大的距離。在這個意義上,人工智能的意義就被凸顯出來,因為其背后直接映射出我國文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵問題。
以網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域為例,盡管我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在體量上已達到世界第一,但對于網(wǎng)絡(luò)游戲最為關(guān)鍵的游戲引擎,我們至今依然受制于人,因為僅僅通過商業(yè)并購并不能實現(xiàn)真正的獨立自主。如何補齊游戲引擎的短板?人工智能的落地應(yīng)用,對于游戲引擎的開發(fā)具有最為直接的技術(shù)影響,弱人工智能在這一領(lǐng)域的應(yīng)用程度,直接影響著我國能否推出具有真正自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲引擎。人工智能對于文化產(chǎn)業(yè)的意義由此顯現(xiàn)出來。
在橫跨電視、電影、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文藝等不同媒介形態(tài)下的通俗文藝領(lǐng)域的文藝創(chuàng)作,大范圍應(yīng)用人工智能,對于提升我國現(xiàn)代文化工業(yè)的綜合集成能力、綜合加工能力等具有關(guān)鍵作用,甚至?xí)苯幼笥抑覈幕a(chǎn)業(yè)的跨媒介發(fā)展格局。
然而,我們對此也要保持足夠的清醒和充分的警惕,移動互聯(lián)網(wǎng)所起到的史無前例的媒介杠桿效應(yīng),并不只是單純的技術(shù)飛躍,而是和金融杠桿緊緊綁定在一起。新世紀(jì)第二個十年以來,從物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)到人工智能,一方面這是以移動互聯(lián)網(wǎng)為表征的媒介迭代浪潮的內(nèi)在邏輯和發(fā)展趨勢使然,另一方面也不可避免地造成一輪又一輪的炒作和投機。
為促進新一代人工智能健康發(fā)展,加強人工智能法律、倫理、社會問題研究,積極推動人工智能全球治理,國家新一代人工智能治理專業(yè)委員會在最近發(fā)布了《新一代人工智能治理原則——發(fā)展負(fù)責(zé)任的人工智能》,進一步提出了我國人工智能治理的框架和行動指南。未來,對于人工智能的持續(xù)治理,將長期考驗著我國治理能力、治理體系現(xiàn)代化的程度、水平,因此我們必須具備縱深的歷史視野。
就文藝創(chuàng)作而言,弱人工智能在通俗文藝領(lǐng)域的實際應(yīng)用,能否在我國文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出高度跨媒介、融媒介特征的體系和架構(gòu)中真正落地、生根,更是關(guān)乎著豐富人民群眾精神文化生活,增強人民群眾文化獲得感的諸多需求。