5G將助力VR相機(jī)“看到”無(wú)限光景
黑曜石,是上億年前從火山熔巖流出來(lái)的巖漿突然冷卻后形成的天然琉璃,是一種通體黑色的寶石,像極了深邃的眼眸。而如今,在科技的助力下“”黑曜石”真的能幫助我們360度看清世界了。
“黑曜石”(Obsidian)相機(jī)是深圳看到科技旗下的一款產(chǎn)品,相機(jī)一經(jīng)問(wèn)世就飽受行業(yè)大咖的贊譽(yù),被稱(chēng)之為 “推動(dòng)VR發(fā)展的技術(shù)先鋒”。全球消費(fèi)類(lèi)電子第一展CES正式宣布,看到科技旗下的VR相機(jī)Obsidian(黑曜石)斬獲CES數(shù)碼影像類(lèi)“”最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)”,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)產(chǎn)品在該獎(jiǎng)項(xiàng)“零”的突破。
據(jù)億歐智慧城市了解,在硬件上,看到科技的專(zhuān)業(yè)級(jí)3D全景相機(jī)Obsidian(黑曜石)可支持6個(gè)鏡頭全方位同步錄制高清視頻,每個(gè)鏡頭可視角度超過(guò)190°,可單獨(dú)采集和輸出1140萬(wàn)像素的4K畫(huà)面。合起來(lái)可拍攝4K高清視頻及8K全景照片。Obisidian避免了采集及傳輸過(guò)程中的畫(huà)質(zhì)壓縮或損失,為確保最終成像的高清效果打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
Obsidian(黑曜石)相機(jī)不只有硬件,除了VR相機(jī),在軟件方面,看到科技還發(fā)布了一個(gè)專(zhuān)業(yè)級(jí)VR拍攝解決方案,看到科技基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的實(shí)時(shí)3D拼接與渲染,可實(shí)現(xiàn)4K/60fps的實(shí)時(shí)全景直播;使用看到科技的后期處理軟件還可對(duì)視頻進(jìn)行更高質(zhì)量的拼接和渲染,實(shí)現(xiàn)近乎無(wú)縫的3D拼接;通過(guò)算法方面的優(yōu)化,軟件的處理效能得到顯著提高,在最高質(zhì)量下,處理軟件的視頻拼接和渲染速度仍能達(dá)到每分鐘60幀。
縱觀VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。從2014年Facebook收購(gòu)OculusVR后,VR隨之迎來(lái)高潮,每一年都被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)VR元年”,算起來(lái)今年已經(jīng)是第六個(gè)元年了。VR技術(shù)被公認(rèn)為信息技術(shù)發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口,很多人稱(chēng)2016年是VR爆發(fā)元年,可是迄今為止虛擬現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有出現(xiàn)高潮的跡象,也沒(méi)有市場(chǎng)化。
看到科技是在2016年VR大火的時(shí)候進(jìn)入到市場(chǎng),也算是經(jīng)歷了市場(chǎng)起伏,伴隨著VR行業(yè)共同發(fā)展。陳丹表示:“2016年年底,VR的狂熱逐漸歸于平靜,主要原因是技術(shù)還無(wú)法跟上其爆紅的速度。很多公司都被迫退出市場(chǎng)了?!?016年下半年,VR行業(yè)的呼聲慢慢減小,不但沒(méi)有成為VR的元年,反而呈現(xiàn)衰退的現(xiàn)象。除了技術(shù)原因,還有兩大問(wèn)題也是制約VR發(fā)展的因素。首先,消費(fèi)者最敏感的就是價(jià)格。
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Touchstone Research稱(chēng):有60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)VR設(shè)備價(jià)格的接受上限為400美金,認(rèn)為VR產(chǎn)品的價(jià)格要維持在200—400美金之間的用戶占?jí)旱剐远鄶?shù)。以VR觀看設(shè)備來(lái)說(shuō),材料決定價(jià)格,現(xiàn)在市面上的VR產(chǎn)品至少有350克,太重對(duì)眼睛造成壓迫使人頭暈?zāi)垦?,造成舒適度較差的效果,若使用好的材料,大眾又接受不了昂貴的價(jià)格。
其次,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知不足。也就是說(shuō)VR的普及率太低,對(duì)產(chǎn)品還抱有很大的疑問(wèn)。Greenlight VR的報(bào)告提及英國(guó)人民對(duì)VR的認(rèn)識(shí)數(shù)據(jù)為:只有8%的受訪者對(duì)VR技術(shù)發(fā)展了解,23%的人從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR,還有25%的家長(zhǎng)表示他們對(duì)孩子使用的VR擔(dān)憂,除了擔(dān)心他們的孩子會(huì)對(duì)VR成癮。部分體驗(yàn)過(guò)VR技術(shù)的用戶,表示體驗(yàn)的效果還是比較差的,盡管VR可以讓人感覺(jué)到真實(shí),但長(zhǎng)時(shí)間眼睛的壓迫卻使人頭暈?zāi)垦?,況且VR對(duì)視力有沒(méi)有影響還未可知。
但即便如此“VR元年”的呼聲絲毫也沒(méi)有減弱。在沉淀了三年之后,VR再次成為當(dāng)下最為火熱的話題之一。據(jù)億歐6月28日消息,IDC最新報(bào)告顯示,2019年第一季度VR頭顯全球出貨量達(dá)到130萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,這是VR頭顯銷(xiāo)量經(jīng)歷了上一年度下滑之后的出現(xiàn)的首次增長(zhǎng)。IDC表示,2019年第一季度VR頭顯銷(xiāo)量恢復(fù)增長(zhǎng),很大一部分原因是系留頭顯和VR一體機(jī)的出貨量的激增,這很好的抵消了低端無(wú)屏頭顯出貨量的下滑。
對(duì)于一個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),除了市場(chǎng)表現(xiàn),國(guó)家政策的支持將從宏觀層面上積極推動(dòng)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。2018年年底,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,就加快我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)新,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)和新動(dòng)能。
隨著5G時(shí)代即將來(lái)臨,網(wǎng)絡(luò)帶寬傳輸不再會(huì)是限制8K 3D直播實(shí)時(shí)傳輸?shù)碾y題, 8K 3D直播的落地,已經(jīng)是時(shí)代與社會(huì)未來(lái)的趨勢(shì)與需求。實(shí)現(xiàn)8K 直播的第一步,便是利用Obsidian系列相機(jī),完成超高清的直播視頻的采集。但是,市面上缺乏可支持8K 畫(huà)質(zhì)播放的顯示終端,這也是阻礙8K直播落地的最后一步。為此,看到科技與創(chuàng)維攜手合作,完美地解決了這個(gè)難題。
看到科技將創(chuàng)維最新發(fā)布的8K VR頭顯納入直播系統(tǒng)方案之中,利用其8K視頻硬件解碼技術(shù),可直接支持播放8K分辨率的3D全景直播或視頻,免去了繁瑣的渲染處理環(huán)節(jié)?!?K技術(shù)正在以我們意想不到的速度發(fā)展,”陳丹補(bǔ)充道。
為進(jìn)一步探索8K與VR全景技術(shù)的應(yīng)用,看到科技此前宣布,已獲得全球最大的電子制造商企業(yè)——富士康投資,將與富士康傾力合作,在即將到來(lái)的5G時(shí)代,聯(lián)合打造8K VR全景的生態(tài)系統(tǒng)。得益于合作伙伴的支持和富士康的投資,一直深耕VR全景影像技術(shù)的看到科技,將繼續(xù)探索8K VR全景領(lǐng)域應(yīng)用的廣泛潛力。