據CNET報道,到2020年,該公司將推出一款無線耳機,使用自己的芯片提供增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實功能。這一聲明使蘋果成為AR/VR行業(yè)的領軍企業(yè),使這項技術有可能在全球范圍內受到消費者的青睞。
蘋果將AR和VR變成現(xiàn)實的可能性,回避了這樣一個問題:它的影響和增長將是長期的。通過將其添加到自己的產品中,蘋果可以讓許多人輕松訪問增強和虛擬現(xiàn)實,并為這項技術提供最終成為主流所需的支持。
《福布斯》科技理事會(Forbes Technology Council)的10位成員進一步探討了這種可能性,他們分享了蘋果宣布推出無線耳機可能對AR/VR市場產生的影響,以及它將如何影響這家科技巨頭的地位。
AR/VR中最麻煩的部分是耳機,還有耳機線。隨著無線耳機的出現(xiàn),它們變得足夠小,可以隨時佩戴,它們將被大眾所接受。當這種情況發(fā)生時,我們可以采取下一步打破距離障礙。這將允許我們在虛擬世界中工作和玩耍,而以前只有少數邊緣的早期采用者使用虛擬世界。
如果這一創(chuàng)新遵循蘋果其他產品的模式,那么它標志著AR/VR技術開始被主流采用。蘋果在前沿技術主流化方面的影響力是不可否認的。AR/VR耳機的問題在于它們既笨重又難看。如果蘋果能夠解決這個問題,這也是它的天才之一,這個行業(yè)將會繁榮起來。
與人們普遍認為的相反,蘋果很少率先推出任何產品。所有蘋果產品都有不那么引人注目的前輩。當蘋果公布其毀滅性的三層產品發(fā)布策略——優(yōu)雅的產品、完美的時機和世界級的營銷時,這些劣質產品被拋在了后面。
蘋果很少創(chuàng)造一個產品類別。即使在最成功的產品線中,該公司也不是先行者。蘋果的手機、平板電腦和電腦都是在市場上站穩(wěn)腳跟之后進入市場的。該公司傾向于讓其他公司通過創(chuàng)新者和早期采用者階段審查市場驗證,在早期占多數之前進入市場,并抓住大規(guī)模采用者的勢頭。
增強和虛擬現(xiàn)實目前有一個非常小的市場,像所有的利基,將慢慢擴大到更廣泛的市場,為更廣泛的用途提供應用程序。無線耳機為基于服務的行業(yè)創(chuàng)造了一種新的使用途徑,同時也是一種有效的培訓工具。由于美國等國家缺乏熟練工人,AR/VR可能是解決方案。
蘋果以其營銷和粉絲而聞名。盡管該公司的大多數產品都沒有那么創(chuàng)新,但可以說,它已經讓這些產品變得更好了。iPhone并不是第一款觸屏手機,但大多數人都認為它在發(fā)布時是最好的。同樣,盡管市場上已經有一些VR/AR耳機,但可以肯定的是,蘋果的產品將為VR/AR耳機設定標桿。
這個市場正在趨于飽和,蘋果在這方面又一次晚了一步。這不是驗證——這是事后的想法。VRAR產品有非常老練的買家,因為市場是由非常專業(yè)的人引導的。這些買家不會蜂擁而至購買一種事后才想到的產品,這種產品價格不菲,與競爭對手相比沒有明顯優(yōu)勢。
近年來,蘋果失去了作為創(chuàng)新領導者的一些優(yōu)勢,批評稱該公司只發(fā)布定期的產品更新。通過進軍AR/VR領域,該公司正以開發(fā)未來技術的開創(chuàng)性眼光重返市場。這將對網絡技術產生重大影響。
由于蘋果擁有龐大的客戶群,而且蘋果在為其產品構建生態(tài)系統(tǒng)方面非常注重,蘋果的AR/VR耳機很可能會推動擁有和使用AR/VR耳機的消費者增加。