MWC19上海完美落幕,主題是“智聯(lián)萬物”,聚焦5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)等多個領(lǐng)域。此次大會是我國正式發(fā)放5G商用牌照后的第一個全球通信行業(yè)盛會,在大會上能感受到與以往最大的不同就在于所有的參與廠商都將5G網(wǎng)絡(luò)下的真實用例展示了出來,無論是5G終端、物聯(lián)網(wǎng)、還是VR,在這個特別的時間節(jié)點上,都不再是概念演示,而是真實的呈現(xiàn)在觀眾面前。
不過,資本是逐利的,而顯然2016年的VR產(chǎn)業(yè)本身并沒有準(zhǔn)備好,業(yè)界公認的HTC Vive雖然性能最好,但是這是一款依賴于電腦主機的硬件設(shè)備,價格昂貴、復(fù)雜、空間要求高,賣的火爆的暴風(fēng)魔鏡雖然價格低廉,但是本質(zhì)上就是紙殼VR眼鏡的美化版,體驗上實在是難說有多好,更何況無論是場景還是內(nèi)容端都還相當(dāng)匱乏,除了幾個演示用的視頻之外,實際的應(yīng)用場景少的可憐。
VR廠商經(jīng)歷了幾輪融資,業(yè)界對于前景也仍然看好,但是何時能夠盈利,任何廠商都無法給出一個準(zhǔn)確的時間表,但投入還是個無底洞,很快資本商按捺不住了,于是在2016年我們見證了了VR領(lǐng)域的“冰火兩重天”,資本潮水來的快,退的也快,僅在一年時間里,VR產(chǎn)業(yè)的熱度就急轉(zhuǎn)直下,隨之開始有廠商出現(xiàn)了裁員、欠薪、倒閉的情況,一股陰霾籠罩著VR領(lǐng)域。
雖然VR產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度急轉(zhuǎn)直下,但是這也并不是一件壞事,俗話說,黎明之前,其黑尤烈。VR產(chǎn)業(yè)被資本拔苗助長的后果顯現(xiàn)之后,行業(yè)開始了物競天擇的洗牌大潮,少了資本的炒作,廠商也開始回歸理性,更專注于產(chǎn)品研發(fā),培育生態(tài)積蓄力量。
產(chǎn)品端:業(yè)界經(jīng)過最初的野蠻生長之后,逐漸意識到一體機是目前技術(shù)水平下體驗最好的產(chǎn)品形態(tài)。幸存下來的業(yè)界主流廠商開始將研發(fā)重點放在了一體機上,小米、Pico、大鵬、Idealense、愛奇藝、HTC等等一大批廠商紛紛推出了自家的VR一體機產(chǎn)品。這一類產(chǎn)品大多具有方便易佩戴,強大的處理性能,優(yōu)秀的顯示效果,豐富的內(nèi)容等特點,并且在售價上開始逐漸更加親民。
在筆者接觸的范圍里,Pico和愛奇藝VR一體機產(chǎn)品最為讓人印象深刻,2017年3月,愛奇藝智能自主研發(fā)的第一代愛奇藝奇遇VR一體機誕生,它是在全球范圍內(nèi)首個也是唯一使用4K超高清屏幕的VR一體機,一舉斬獲了“Best VR Tech Innovation Award of the Year”“2017亞洲消費電子展最佳VR/AR設(shè)備 ”等25項國內(nèi)外大獎。
2017年12月29日Pico宣布推出全球首款實現(xiàn)量產(chǎn)的頭、手6DOFVR一體機 ?!?Neo”在高精度超聲波技術(shù)支持下,無需外部傳感器即可實現(xiàn)穩(wěn)定的,高精度的頭部和手部六自由度(6DoF)追蹤定位功能。此外還有大量的VR全景相機,后期處理設(shè)備等創(chuàng)新產(chǎn)品的出現(xiàn),逐漸補齊了硬件產(chǎn)品線上的所有環(huán)節(jié)。
行業(yè)端:這個時候,VR廠商也開始思考未來的發(fā)展策略,VR頭顯設(shè)備固然重要,但是大部分VR廠商不再將VR硬件產(chǎn)品本身作為核心盈利點,而是將其作為VR戰(zhàn)略的承載體,開始更傾向于布局生態(tài),畢竟VR領(lǐng)域大多是創(chuàng)業(yè)企業(yè),活下去熬過寒冬比什么都重要,面向消費者群體的變現(xiàn)短時間內(nèi)難以大作為,紛紛開始轉(zhuǎn)向行業(yè)端。
2017年12月29日Pico除了發(fā)布了Neo一體機之外,還發(fā)布了針對B端的VR行業(yè)應(yīng)用整體解決方案,例如4S店以VR方式嘗試汽車銷售與汽車買家的虛擬交互,消費者無需親臨4S店就能詳細了解汽車的細節(jié),并在虛擬場景中對汽車進行觀賞、試坐、試駕。
2018年1月,IDEALENS CEO蘇文濤在2017全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新者峰會上表示,IDEALENS這一年來最大的改變就是將戰(zhàn)略目標(biāo)從原有做全球最穩(wěn)健的VR硬件廠商,升級成VR+教育應(yīng)用,特別是教育行業(yè)的整體解決提供商。
愛奇藝的生態(tài)布局策略相對特殊一些,在2018年愛奇藝世界·大會上,除了基于場景化發(fā)展需求,發(fā)布“iVR+2018生態(tài)計劃”,以VR+的形式滲透到各行各業(yè)之外,愛奇藝并沒有放棄消費者的布局,始終與內(nèi)容制作方建立緊密合作,發(fā)揮自身團隊和技術(shù)優(yōu)勢,基于愛奇藝豐富的IP內(nèi)容資源,原創(chuàng)影視內(nèi)容的生產(chǎn),將PGC模式與自制項目雙管齊下,根據(jù)不同場景定制VR內(nèi)容來豐富行業(yè)資源,逐漸形成穩(wěn)定健康開放共贏的內(nèi)容生態(tài)。也正是這一點特殊性為愛奇藝在未來的突圍增添了砝碼。
接著,2018年10月19日世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌開幕,大量國內(nèi)外VR/AR領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者,相關(guān)領(lǐng)域企業(yè),政府官員等齊聚江西,江西傾一省之力將VR產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟發(fā)展新名片,如此看好VR產(chǎn)業(yè)的未來,也讓整個產(chǎn)業(yè)界堅定了未來發(fā)展的希望。