物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)正在助力玩具產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
物聯(lián)網(wǎng)(IoT)發(fā)展至今已不是稀奇事物,其科技應(yīng)用已走入家庭,包括美泰兒(Mattel)等玩具大廠積極進(jìn)攻智能聯(lián)網(wǎng)玩具,讓兒童玩具也變得越來(lái)越智能、互聯(lián)。根據(jù)顧問咨詢公司Collabsco發(fā)布的最新產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告,利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的玩具公司出現(xiàn)爆炸性成長(zhǎng),過(guò)去一年來(lái)增加150%,數(shù)量達(dá)到262家。
美國(guó)科技媒體VentureBeat報(bào)導(dǎo),Collabsco創(chuàng)辦人Valerie Vacante在電子郵件中向GamesBeat表示,智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具(Connected Play)不只是透過(guò)藍(lán)牙連接的玩具,還包括結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、人工智能(AI)、機(jī)器人(Robotics)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、可穿戴裝置(Wearables)、近距離無(wú)線通信(NFC)、無(wú)線射頻辨識(shí)(RFID)等技術(shù)的玩具和電子游戲產(chǎn)品。
數(shù)據(jù)顯示,目前成長(zhǎng)最快的領(lǐng)域是AR,占整體智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具產(chǎn)業(yè)比重18.5%,其次是物聯(lián)網(wǎng)(10.4%),緊追在后的是機(jī)器人、創(chuàng)客(Makers)、智能教育(EdTech)和定點(diǎn)式娛樂(LocaTIon-Based Entertainment)(9.6%),接著是可穿戴裝置(6.9%)、NFC/ RFID和語(yǔ)音(6.2%)、社群(3.1%),以及新類別「Let’s Play」(2.7%)。
Collabsco指出,智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,英國(guó)市場(chǎng)研調(diào)公司Juniper Research預(yù)計(jì),到了2023年,智能玩具(Smart Toy)整體營(yíng)收將成長(zhǎng)近200%,達(dá)到180億美元。而結(jié)合AR技術(shù)的游戲?qū)⒃?023年前,創(chuàng)造超過(guò)2800億美元產(chǎn)值。
不過(guò),智能聯(lián)網(wǎng)玩具可能對(duì)兒童的隱私和安全帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)。美國(guó)評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)《消費(fèi)者報(bào)告》(Consumer Reports)曾經(jīng)警告,智能聯(lián)網(wǎng)玩具會(huì)在未經(jīng)父母同意的情況下收集兒童的信息,且未在服務(wù)器上妥善保管用戶數(shù)據(jù),導(dǎo)致兒童和父母的個(gè)人資料遭黑客竊取。
《消費(fèi)者報(bào)告》呼吁消費(fèi)者不要向玩具商提供兒童的真實(shí)個(gè)人資料,并在購(gòu)買玩具前上網(wǎng)搜尋該產(chǎn)品是否涉及隱私和安全問題,以及教導(dǎo)兒童正確使用方式,避免遭網(wǎng)絡(luò)釣魚偷竊個(gè)人資料。