市場規(guī)模的迅速擴大,為整個VR領域帶來了更多技術挑戰(zhàn)和未來預期。
2019年5月24日,VR/AR國家實驗室(北航)主任、北京航空航天大學青島研究院副院長郝愛民在北航青島研究院做了一場關于VR技術的講座。作為國內虛擬現(xiàn)實研究與應用最資深專家之一,郝愛民從現(xiàn)狀、應用和未來三個方面對VR進行了闡述,并帶來了技術范疇以外的深層次解讀。
郝愛民認為,目前虛擬現(xiàn)實已經從過去對沉浸化體驗的探索向智能化探索轉變。虛擬現(xiàn)實技術越來越成為人類“擴展和訪問”世界的全新途徑,正在快速進入各行各業(yè)。在接下來的5年中,虛擬現(xiàn)實技術將不斷進入每個人的生活之中。
虛擬現(xiàn)實技術在這些方面表現(xiàn)出了它的核心價值:打破時空界限的沉浸感。變被動為主動的交互性。將物理世界、人、信息世界整合鏈接為一體的虛實融合。構建多個“本我”的虛擬孿生。構建手機、電視、pc等工具的通用平臺。增強感知將極大提升人類能力。
基于VR的這些核心價值,虛擬現(xiàn)實技術可能帶來3個顛覆性改變:
1 構建任意時空物理世界事務的虛擬孿生。
2 出現(xiàn)各行業(yè)全新的實驗與驗證平臺。
3 互聯(lián)網的新入口與新社交環(huán)境。
當虛擬現(xiàn)實發(fā)展到理想狀態(tài)時,VR技術會將信息世界通過更透明的方式作用于物理世界和人,使物理世界的人、數(shù)字世界的人各種能力得到極大增強,將帶來各行各業(yè)和大眾生活的變革式發(fā)展。
目前就全球VR現(xiàn)階段發(fā)展情況來看,無論在技術上還是產業(yè)上都難稱順遂。技術上沉浸感這一層面尚且有待突破,遑論其他。
據(jù)拓普互動數(shù)據(jù)顯示,在2016年-2017年間,國內有70%的VR體驗館加盟店迎來了一波關閉,超過80%的VR開發(fā)團隊要么關閉,要么轉向其他領域。2017年也成了VR產業(yè)的低谷期,大家對產業(yè)的關注度和熱度大幅下降,但整個產業(yè)的規(guī)模卻還在持續(xù)擴大。
“做VR的公司在15、16年都能融到錢,但現(xiàn)在很多公司都沒了”,曾供職國內一家著名VR應用系統(tǒng)開發(fā)公司的賈顏說道。對于目前國內VR行業(yè)的現(xiàn)狀,賈顏用了四個字和一個句號來回答:比較艱難。他認為VR技術目前在教育、醫(yī)療領域應用相對多一些,也比較好切入。國內早期投身VR行業(yè)的大多是游戲行業(yè)轉行而來,技術不成熟,培養(yǎng)成本也高,導致產業(yè)發(fā)展整體進程緩慢。
初創(chuàng)公司的不斷消亡,阻擋不了國內科技巨頭進軍VR的腳步。
2017年12月,騰訊開展VRSDK及開發(fā)者支持計劃。同月,百度視頻也于當月上線VR頻道。2018年3月,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,并透露其發(fā)展戰(zhàn)略“將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內容培育和硬件孵化”。BAT大舉進發(fā)VR領域,也沒有為行業(yè)帶來重大突破,目前關于國內VR進展的相關新聞寥寥。
國外科技巨頭們的VR之旅似乎也不算順當。最早入局的谷歌2017年底宣布結束與IMAX在研發(fā)電影拍攝的高端VR攝影機合作項目。2019年3月,谷歌宣布關閉VR電影部門Spotlight Stories。另外兩家巨頭Facebook和微軟仍在堅守,且不時有成果展現(xiàn)給公眾。比如Facebook現(xiàn)實實驗室(FRL)2019年3月15推出的“虛擬化身”,微軟2019年5月12日推出的觸覺反饋實體設備TORC(Touch hard Controller)。
認為國內VR行業(yè)“比較艱難”的賈顏,在2018年離開了VR行業(yè),如今正在從事區(qū)塊鏈錢包開發(fā)。
VR本質上將改變人和信息的關系。
100多年前,世界上第一場電影上映時,人們驚異于電影所放映的內容重現(xiàn)了自己的生活空間,而當人們看到屏幕上火車頭迎著自己開來時甚至驚慌躲避。那時的電影技術水平還遠遠無法做到真實的再現(xiàn),但那“冒著濃煙的火車頭”還是嚇壞了當時的觀眾們。
從某種意義上,電影就是100多年前的虛擬現(xiàn)實,它可以提供給人類以酷似真實的強烈感官刺激。100多年后的新世紀,人們在最初被VR營造的情景驚嚇之后,還會僅僅將其作為一種精神享受嗎?顯然沒這么簡單。
通過VR技術,人們不再通過屏幕接觸信息,而是將真實生活放到信息世界當中來體驗信息,它將改變人的底層的認知心理,進而顛覆所有的游戲、社交、傳媒、醫(yī)療、教育等各行各業(yè)的現(xiàn)有形態(tài)。
節(jié)省成本和平民化、將知識和數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在眼前、提高效率、促進聯(lián)系、提高健康水平和壽命、增強智力,甚至可能構建類似《第二人生》中的虛擬經濟體系。這些都是VR未來的優(yōu)勢所在。
VR世界涉及到的認識論、價值觀、倫理學、心理學和文化傳統(tǒng)等問題,也會給人類的心理、認知和行為帶來正面和負面的影響, 甚至顛覆人類長期生活積累所獲得的已有認知。
英屬哥倫比亞大學最近的一份研究表明,人在虛擬世界中的思維和行為與現(xiàn)實世界存在區(qū)別,這一研究結果為人在虛擬世界中的道德、倫理、法律等方面提出了新的挑戰(zhàn)。其他諸如尚未解決的VR暈動癥可能影響用戶健康,VR的空間壓縮可能影響用戶視覺發(fā)育,基于VR技術社交軟件更可能誘導暴力等等也都是值得探討的課題。
哲學史如色彩斑斕的壁毯,其中唯物主義與唯心主義猶如濃粗的經線貫穿上下,辯證法與形而上學如同緯紗交織其中。而在通過VR構建的世界中,物質第一性和意識第一性的對峙邊界模糊了起來。唯物主義基于“物質都是運動的”的理論在VR世界難以找到支撐,基于人類認知改變而產生新的“虛擬哲學”也并非不可能。
《黑客帝國》中主人公Neo有一個決定命運的時刻:吞下紅色藥丸會回到真實世界,吞下藍色藥丸將繼續(xù)活在構建的虛擬世界中。他選擇了紅色藥丸。虛擬現(xiàn)實雖然在“自然交互”的層面上較電影有了革命性的突破,但這個革命仍然是不徹底的。所以我們仍有足夠時間構建對虛擬現(xiàn)實的正確認識,并作出正確選擇。
《華嚴經》上講:?一切眾生皆有如來智慧德相,但以妄想執(zhí)著而不能證得;若離妄想執(zhí)著,則一切智、自然智即得現(xiàn)前。
如今,我們正在自己“眼耳鼻舌身意”的先天基礎上,再造一套“六根八識”系統(tǒng),去追逐代表“妄想執(zhí)著”的VR世界。
而它,最終將帶我們去往何方呢?