在VR概念風(fēng)行的那兩年,VR設(shè)備霸占了所有的展會現(xiàn)場,所有人都為其身臨其境的觀影體驗驚呼,很多設(shè)備廠商甚至推出了單價百元的VR頭盔,用戶安裝上手機就能獲得很好的觀影體驗,業(yè)界也預(yù)測VR技術(shù)將給教育、醫(yī)療、影院、電視領(lǐng)域帶來巨大的變革。但是好景不長,VR技術(shù)很快遭到了排斥,甚至因為內(nèi)容的匱乏遭到VC的質(zhì)疑,從此開啟了漫長的落地之旅。
VR到底能在哪里落地?筆者也一直在生活中尋找VR的落地場景。如果讓兒童通過VR學(xué)習(xí)課堂知識,顯然家長難以接受,雖然學(xué)習(xí)體驗身臨其境,但是對眼睛的傷害無法消除。筆者最廣大的應(yīng)用市場是游戲市場,不管在影院還是游樂場,幾乎都配備了VR體驗設(shè)備,從設(shè)備端看,PlayStation VR和Oculus?Quest銷量大增,2018年整個VR游戲市場也增長了30%。
隨著人工智能的快速發(fā)展,VR線下體驗館逐漸成為國內(nèi)的一項重要產(chǎn)業(yè),數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國VR體驗館市場規(guī)模達到10.5億元,增長率超過150%,預(yù)計2019年中國VR體驗館市場規(guī)模將達到20.9億元,預(yù)計在2020年將超過40億元。筆者認為,VR在游戲應(yīng)用中依然是以內(nèi)容為本,VR體驗館將嚴(yán)重依賴內(nèi)容,而VR設(shè)備的比例占50%。
除了游戲,VR還能在哪些領(lǐng)域發(fā)揮作用?如果關(guān)注的房產(chǎn)的用戶一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn),某些房產(chǎn)APP已經(jīng)增加了VR看房功能,讓用戶在線就可以深入了解房子的布局,從而快速篩選中意的房子。以及電商推出的在線試衣VR服務(wù),也得到了很多用戶的青睞。最近,58同城把VR技術(shù)應(yīng)用到招聘上,推出了臨感VR招聘,通過全景技術(shù),用戶足不出戶就可以720°一覽真實的企業(yè)工作環(huán)境,從而獲得沉浸式的體驗,提升了招聘服務(wù)的現(xiàn)場感和時效性。
? ? ? 看到這則消息,筆者發(fā)現(xiàn),這還是公司進行全方位展示的好機會,除了收取公司的招聘費用,58同城又可以向B端收一部分展示費了。隨著更多應(yīng)用場景的落地,VR似乎沒有被大眾拋棄,反而被大眾的接受程度更高。根據(jù)SuperData的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2018年VR市場的總收入為38億美元。
再看中國市場,IDC數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國市場AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺,桌面頭顯以及獨立頭顯設(shè)備市場保持快速發(fā)展,無屏頭顯形態(tài)逐漸失去市場主導(dǎo)地位。
IDC稱,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,隨著頭部廠商集中將在2019年帶來桌面頭顯以及獨立頭顯的迭代版本,行業(yè)生態(tài)將得到更全面快速的發(fā)展。
IDC預(yù)測,到2023年中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。