Anki 公司是由卡內(nèi)基梅隆機器人研究所(Carnegie Mellon Robotics InsTItute)的三名畢業(yè)生在 2010 年創(chuàng)辦的,生產(chǎn)家庭社交機器人。今年 4 月,該公司突然宣布倒閉,這一消息成為圈內(nèi)熱點。
在全球智能家庭社交機器人鼻祖 Jibo 和 Kuri 倒閉不到一年的時間,Anki 也倒閉了。這似乎說明該領域內(nèi)三家巨頭公司都沒找到可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。從歷史情況來看,Anki 融資狀況良好,據(jù)報道共計融資 1.8 億美元,其暢銷的智能玩具機器人 Cozmo 銷售價格也不錯。Jibo 和 Kuri 的倒閉,也給 Anki 帶來了一定機會。但是,Anki 售價 250美元的產(chǎn)品銷售都很困難。
或許,這種種跡象表明家庭社交機器人的模式有些問題,那我們還應該對這個市場抱有希望嗎?家庭社交機器人行業(yè)已艱難度過多年,發(fā)展到現(xiàn)在的境況,該何去何從?
近日,美國康乃爾大學機械與航天工程學院助理教授、人機交互實驗室負責人Guy Hoffman在 IEEE Spectrum 上發(fā)表文章,分享了他對家庭社交機器人市場未來發(fā)展的看法。
Guy Hoffman 研究方向涉及計算、工程和人機交互。Hoffman 在社交機器人及人機交互領域有15年的工作經(jīng)驗,曾設計了幾個陪伴機器人原型機,并在 2012 年合伙創(chuàng)立了社交機器人公司(2 年后倒閉)。Hoffman 還是 一家以色列機器人公司 IntuiTIon RoboTIcs 的董事會成員,該公司正在開發(fā)一款社交機器人產(chǎn)品。
Hoffman 表示,在他的圈子里,有很多人在討論家庭社交機器人行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和原因。有人認為當前的技術水平尚不足以實現(xiàn)機器人公司所宣傳的用戶需求。有人認為,機器人研究的期許過多,但是在技術水平過關時又沒有完全實現(xiàn)這些期許。還有人提出社交機器人缺乏“真正的需求”,無法與其他無實體語音產(chǎn)品競爭。
但是 Hoffman 有不同觀點,他認為,Jibo 、Kuri 和 Anki 公司的倒閉,并不能證明社交機器人研究方向是錯誤的,而且我們應該從中吸取經(jīng)驗教訓,去開發(fā)下一代社交機器人。
Hoffman 認為,對于社交機器人來說,當前的時間節(jié)點在其時間軸線上類似于蘋果 Newton 失敗之后的發(fā)展節(jié)點。Newton 是 Apple 公司在 1993 年制造的世界上第一款掌上電腦,但是因為在市場上需求量低而停止發(fā)展,并于 1998年停產(chǎn)。
Newton 在技術來說是一個創(chuàng)舉,但是價格過高,性價比低,且在大多數(shù)應用上效果不佳。而在蘋果關閉 Newton 生產(chǎn)線后不久,其競爭對手 Palm 以一款幾乎相同的產(chǎn)品,占據(jù)市場主導地位(在20世紀早期),并直接推動了智能手機的發(fā)展。
盡管 Newton 商業(yè)化失敗了,但是它依然是很多概念的首次驗證,至今仍有價值。某些功能的實現(xiàn)幾乎不需要改動 Newton 原始設計,比如隨時隨地記筆記、檢查數(shù)字日歷的更新、掌上電腦與計算機之間的數(shù)據(jù)同步等。Newton 甚至可以寫入定制 app 。
一直以來,開發(fā)者和產(chǎn)品經(jīng)理以 Newton 作為他們開發(fā)和設計的基礎,取其精華,去其糟粕?;仡櫰饋?,Newton 在當今科技的發(fā)展中發(fā)揮著關鍵作用。就像 Newton,Jibo、Kuri 和 Anki 也是未知應用中的勇敢開拓者。Hoffman 認為,這三家公司也將會在家庭社交機器人的發(fā)展歷程中發(fā)揮同樣重要的作用。
如果確實如此,那么從 Anki 、Kuri 和 Jibo 的案例中,可以學到些什么呢?基于對社交機器人從研究到商業(yè)實踐首批嘗試的密切跟蹤,Hoffman 總結(jié)了以下四個方面的經(jīng)驗教訓:
經(jīng)驗教訓 1:開發(fā)長期吸引人的產(chǎn)品不容易
所有社交機器人公司都試圖為其產(chǎn)品打造長期吸引人的應用場景。但是,消費者的觀點通常是一時好玩,因此多數(shù)產(chǎn)品很快就過時。這也是那些公司很難成功的一個原因。
另一重要問題是,社交機器人無法避開交互的“單向結(jié)構”。目前只能進行單次對話,即便這個對話已經(jīng)來回進行了上千次。但是,有時候你希望反饋;你希望可以熟悉地通過對話建立聯(lián)系;你希望機器人可以理解將要發(fā)生什么。
經(jīng)驗教訓 2:貴在有趣而非復雜,需要藝術家
家庭社交機器人存在著很明顯的技術障礙,比如如何實現(xiàn)逼真的、非重復性的姿勢;對話算法也沒有足夠復雜到可以實現(xiàn)有意義的關系。
Hoffman 認為,家庭社交機器人不一定非要過于復雜化或者智能化,才能成功占據(jù)市場。至少有兩類長期吸引人的產(chǎn)品,靠的是其簡單性而不是復雜性,即紙牌和棋牌、肥皂劇。如果人們仔細分析這兩類產(chǎn)品結(jié)構,就會發(fā)現(xiàn)非常具體的交互模式,盡管其中也存在一定的機械重復性。
或許,社交機器人行業(yè)需要的是藝術家,擅長講故事、引發(fā)共鳴以及巧妙設計重復交互的專業(yè)人員。藝術家能夠?qū)碗s想法簡單化,并使其具體化,試想一下專業(yè)編劇在游戲行業(yè)中的影響作用。
游戲、自媒體和播客行業(yè)為我們帶來了史無前例的故事創(chuàng)作大師,但現(xiàn)在的社交機器人行業(yè)仍十分缺乏藝術家。
Hoffman 認為,一旦藝術家為家庭社交機器人創(chuàng)建有吸引力的故事線,將有助于開發(fā)它們真正的魔力,為我們提供“真實家庭影院”。
經(jīng)驗教訓3:實體可以幫助建立情感紐帶
偶爾會有人說社交機器人只是語音設備而沒有任何附加價值。但是當你去跟少數(shù)社交機器人用戶交流時,他們對社交機器人的情感反應并非如此。研究人員早就在先期的實驗室及實物研究中展示了情感回應,而現(xiàn)在擁有了更多的證據(jù)。
最近一個關于 Jibo 倒閉的 RoboPsych 播客中,Tom Guarriello 放棄了之前對 Jibo 的冷嘲熱諷。當 Jibo 說再見時,他哽咽了,并且他在描述機器人時表現(xiàn)出了感情色彩。很多其他人也分享了類似的經(jīng)歷。
這并不新奇。研究社交機器人這么多年,Hoffman 認為,一個實體在你的空間圍著你轉(zhuǎn),有情感回應,這是無實體對話沒法實現(xiàn)的。即便是工作多年的工程師,在觀看波士頓動力的 BigDog 踢腿視頻時,也很難保持冷漠。
但由于一些原因,首批社交機器人公司無法把這種效應轉(zhuǎn)化到產(chǎn)品中。而客戶的反應卻表明,這有巨大的尚未開發(fā)的潛力,Hoffman 認為未來一定可以實現(xiàn)。
經(jīng)驗教訓 4:設計因素的重要性
將情感和認知轉(zhuǎn)化到可行的實體產(chǎn)品中,在 21 世紀并不新奇。其實,這恰恰是設計的作用所在。設計研究有著悠久的歷史,但是社交機器人行業(yè)對這個認知不以為然。
社交機器人行業(yè)一直由工程師主導著,并且遺憾的是,太多工程師認為,設計只是在產(chǎn)品開發(fā)的最后有些點綴作用,幫助產(chǎn)品更有吸引力。然而,沒有比這個想法更離譜了。
設計應該是一個前置步驟,研究人類行為,并以藝術方式將歷史、美學、倫理學、心理學和工程等元素綜合起來,來創(chuàng)造出我們想要用的產(chǎn)品。
重要的是,設計師不會孤立地思考。Hoffman 認為,孤立化是所有社交機器人初創(chuàng)公司所面臨的重大問題之一。家庭社交機器人大多數(shù)時候被想象成孤島,從事自己的任務,承載所有焦點。把社交機器人設計成一個生態(tài)系統(tǒng)產(chǎn)品的組成部分,比如足球聯(lián)盟、咖啡連鎖店或游船,或許是更加可行的商業(yè)模式。再比如, Echo 的成功,源自于它是龐大服務生態(tài)系統(tǒng)中的一環(huán)。
總之,Hoffman 推測如果設計師創(chuàng)立社交機器人公司,并聘用工程師,可能最終會發(fā)現(xiàn)家庭機器人隱藏的需求。
如果學術和工業(yè)研究團隊有眼光去投資跨學科設計,并將藝術和編劇結(jié)合起來,那么社交機器人就不會是現(xiàn)在的樣子。家庭社交機器人的未來實例可能會驚艷到我們。