SuperData2018年全年VR營(yíng)收達(dá)36億美元 與去年同比增長(zhǎng)30%
1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR營(yíng)收達(dá)36億美元,超出了此前預(yù)計(jì)的33億美元,與去年同比增長(zhǎng)30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價(jià)銷(xiāo)售,這一數(shù)字足以說(shuō)明問(wèn)題。
SuperData 2018年第四季度XR市場(chǎng)報(bào)告顯示,索尼PS VR在節(jié)日促銷(xiāo)季以70萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量占據(jù)榜首,超過(guò)所有頭顯類(lèi)別。Oculus Go銷(xiāo)量達(dá)55.5萬(wàn)臺(tái),Oculus Rift和HTC Vive銷(xiāo)量分別為16萬(wàn)和13萬(wàn)臺(tái)。
他們認(rèn)為銷(xiāo)量提高的部分原因與價(jià)格有關(guān),“黑五”折扣加上《Beat Saber》進(jìn)入PS VR平臺(tái)促進(jìn)了PS VR的銷(xiāo)量。對(duì)于Oculus Go來(lái)說(shuō),它吸引的是第一次接觸VR頭顯的買(mǎi)家,不過(guò)SuperData稱(chēng)消費(fèi)者渴望高端的PS VR、PC VR和VR一體機(jī)體驗(yàn)。
SuperData預(yù)計(jì)Oculus Quest在2019年的銷(xiāo)量將達(dá)130萬(wàn)臺(tái),XR全年?duì)I收將達(dá)115億美元。不過(guò)Oculus Quest要克服399美元價(jià)位給消費(fèi)者帶來(lái)的門(mén)檻,還有母公司Facebook的負(fù)面形象問(wèn)題。他們還認(rèn)為PC VR阻礙了消費(fèi)者對(duì)VR的接受程度,而Oculus Quest高端一體機(jī)的定位會(huì)比Oculus Go更加吸引消費(fèi)者。
XR銷(xiāo)量的主要驅(qū)動(dòng)力來(lái)自于游戲,它占XR軟件營(yíng)收的68%。XR軟件總營(yíng)收達(dá)20億美元,《精靈寶可夢(mèng)Go》貢獻(xiàn)了66%,展示了移動(dòng)AR找到合適場(chǎng)景可帶來(lái)巨大收益。另外,SuperData認(rèn)為線下VR體驗(yàn)店也幫助推動(dòng)XR營(yíng)收。
2018年XR總營(yíng)收達(dá)66億美元,SuperData預(yù)計(jì)這一數(shù)字將會(huì)在接下來(lái)4年里穩(wěn)步增長(zhǎng),到了2022年,XR總收益將達(dá)341億美元,比2018年提高442%,這一數(shù)字主要將由VR/AR硬件驅(qū)動(dòng)。