任天堂以“觀察者”身份加入VRM聯(lián)盟 在VR上的態(tài)度十分謹(jǐn)慎
日本13家企業(yè)宣布將于2月份聯(lián)合創(chuàng)辦一家名為“VRM聯(lián)盟”的新公司,目的就是為了打造開發(fā)出一個專注于3D虛擬形象新文件格式,并希望成為3D頭像(或3D人形角色)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
今天,任天堂宣布將以“觀察者”身份加入VRM聯(lián)盟,由此可能看出任天堂在VR上的謹(jǐn)慎態(tài)度。
實(shí)際上,早在2016年前任天堂總裁Tatsumi Kimishima已暗示其正在“探索多”VR技術(shù),同樣的在2017年一次采訪中也表現(xiàn)出這種興趣,甚至外界傳聞Switch也將擁有HMD配件。然而,任天堂在VR方面一直有些含糊其辭,從未正式表明推出VR相關(guān)產(chǎn)品。
再來說一說這個VRM格式,其基于3D標(biāo)準(zhǔn)格式glTF2.0,所有的紋理和材質(zhì)都壓縮問一個文件,有點(diǎn)抗衡蘋果USDZ文件的意思,只不過VRM是開源且只針對頭像或人像。
為什么要成立這樣一個聯(lián)盟呢?要考慮到當(dāng)前的市場環(huán)境。目前3D文件格式有很多,而每個公司采用的文見格式和數(shù)據(jù)集都不相同,在通用性上往往非常受限。對于消費(fèi)者而言,例如在不同的VR社交中同樣沒有通用性,從一個VR社交到另一個往往需要重新建立頭像,并不允許你導(dǎo)入一個自定義的標(biāo)準(zhǔn)格式。
而VRM的意義就在于此,旨在打通3D頭像和3D人像在行業(yè)的通用性,讓開發(fā)創(chuàng)作變得更方方便。