區(qū)塊鏈將從五個(gè)方面重新定義游戲產(chǎn)業(yè)的未來
在過去的十年里,我們已經(jīng)看到了游戲產(chǎn)業(yè)正在被新技術(shù)的引入所迅速改變,這些新技術(shù)允許沉浸式的體驗(yàn),例如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和AR。然而,這些新興技術(shù)之一——區(qū)塊鏈——將被視為休閑活動(dòng)的活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N潛在的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),從而將重新定義游戲的未來。
在這方面,區(qū)塊鏈似乎將顛覆游戲產(chǎn)業(yè),并為玩家和開發(fā)者提供與游戲平臺(tái)互動(dòng)的新方式。隨著近70%的美國(guó)人玩視頻游戲,游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底價(jià)值超過1380億美元,區(qū)塊鏈將如何改變游戲產(chǎn)業(yè)?
1.游戲玩家對(duì)他們的虛擬資產(chǎn)擁有完全的控制權(quán)
由于資產(chǎn)被復(fù)制的風(fēng)險(xiǎn),游戲公司通常將游戲內(nèi)資產(chǎn)存儲(chǔ)在集中服務(wù)器上。然而,這意味著游戲玩家實(shí)際上并不擁有他們購(gòu)買的虛擬資產(chǎn),也沒有能力在游戲之外購(gòu)買、出售或交易資產(chǎn)。目前,如果一個(gè)玩家想要交易或出售虛擬資產(chǎn),他們必須通過非傳統(tǒng)的方式。
區(qū)塊鏈允許完全透明和分散控制虛擬資產(chǎn),這意味著玩家將擁有其虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)。他們將能夠立即與其他玩家交易這些資產(chǎn),并在其他游戲中獲得資產(chǎn)。玩家也可以在不同的游戲中使用他們的虛擬資產(chǎn),為玩家提供更個(gè)性化的視頻游戲體驗(yàn)。
2.玩家將因?yàn)榕c電子游戲的互動(dòng)而得到獎(jiǎng)勵(lì)
通過平臺(tái)的代幣化,玩家可以在社交媒體上獲得玩、評(píng)論或分享游戲的代幣。玩家也將被激勵(lì)提供評(píng)論和反饋給開發(fā)者,導(dǎo)致游戲的改進(jìn)。區(qū)塊鏈將允許玩家的活動(dòng)被追蹤,并且對(duì)他們進(jìn)行準(zhǔn)確和即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.區(qū)塊鏈建立了玩家的可信度和責(zé)任感
由于區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€(gè)不可變的分類帳,記錄了所有的交易,并允許玩家在多個(gè)游戲服務(wù)、玩家的互動(dòng)、玩家歷史以及游戲內(nèi)項(xiàng)目的交易時(shí)使用他們的帳號(hào)。有了這些公開的記錄,玩家的聲譽(yù)與區(qū)塊鏈聯(lián)系在一起,從而鼓勵(lì)社區(qū)內(nèi)的良好行為。這將建立和促進(jìn)一個(gè)更安全的游戲環(huán)境,賦予那些有信譽(yù)的人以價(jià)值,并鼓勵(lì)游戲生態(tài)系統(tǒng)中的透明度。
4.游戲更安全
在過去,虛擬物品的所有權(quán)和交易從來都不是完全可能的。例如,那些稀有或昂貴的物品玩家經(jīng)常會(huì)被騙子復(fù)制并轉(zhuǎn)售,這使得他們的物品既不獨(dú)特也沒有價(jià)值。
區(qū)塊鏈通過創(chuàng)建一個(gè)不可變的、屬于誰的物品分類帳,防止非法虛擬資產(chǎn)在黑市上交易,以及黑客和盜取鑰匙,從而使復(fù)制成為不可能。畢竟,區(qū)塊鏈最初的目的是無可辯駁地證明比特幣和其他加密貨幣的所有權(quán)。
5.對(duì)開發(fā)者和玩家的支付更加透明、快捷
區(qū)塊鏈技術(shù)將允許玩家更快地購(gòu)買物品或游戲,同時(shí)確保他們的支付是安全的。開發(fā)者越來越難以在應(yīng)用商店之外銷售他們的軟件,這導(dǎo)致了高額傭金并失去對(duì)自己客戶的控制權(quán)。區(qū)塊鏈?zhǔn)沟锰幚砑{米支付成為可能,開發(fā)人員可以立即獲得支付,從而使開發(fā)人員能夠在他們的游戲發(fā)布營(yíng)銷中快速重新投入資金。
與此同時(shí),游戲玩家將有機(jī)會(huì)獲得一系列新的收入機(jī)會(huì),游戲玩家可以免費(fèi)獲得活動(dòng)證明。