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[導讀]重做永遠比改造簡單 最近在做一個項目,將一個其他公司的實現(xiàn)系統(tǒng)(下文稱作舊系統(tǒng)),完整的整合到自己公司的系統(tǒng)(下文稱作新系統(tǒng))中,這其中需要將對方實現(xiàn)的功能完整在自己系統(tǒng)也實現(xiàn)一遍。 舊系統(tǒng)還有一批存量商戶,為了不影響存量商戶的體驗,新系統(tǒng)提

老大吩咐的可重入分布式鎖,終于完美的實現(xiàn)了~


重做永遠比改造簡單

最近在做一個項目,將一個其他公司的實現(xiàn)系統(tǒng)(下文稱作舊系統(tǒng)),完整的整合到自己公司的系統(tǒng)(下文稱作新系統(tǒng))中,這其中需要將對方實現(xiàn)的功能完整在自己系統(tǒng)也實現(xiàn)一遍。

舊系統(tǒng)還有一批存量商戶,為了不影響存量商戶的體驗,新系統(tǒng)提供的對外接口,還必須得跟以前一致。最后系統(tǒng)完整切換之后,功能只運行在新系統(tǒng)中,這就要求舊系統(tǒng)的數(shù)據(jù)還需要完整的遷移到新系統(tǒng)中。

當然這些在做這個項目之前就有預期,想過這個過程很難,但是沒想到有那么難。原本感覺排期大半年,時間還是挺寬裕,現(xiàn)在感覺就是大坑,還不得不在坑里一點點去填。

老大吩咐的可重入分布式鎖,終于完美的實現(xiàn)了~

哎,說多都是淚,不吐槽了,等到下次做完再給大家復盤下真正心得體會。

回到正文,上篇文章Redis 分布式鎖,咱們基于 Redis 實現(xiàn)一個分布式鎖。這個分布式鎖基本功能沒什么問題,但是缺少可重入的特性,所以這篇文章小黑哥就帶大家來實現(xiàn)一下可重入的分布式鎖。

本篇文章將會涉及以下內容:

  • 可重入

  • 基于 ThreadLocal 實現(xiàn)方案

  • 基于 Redis Hash 實現(xiàn)方案

可重入

說到可重入鎖,首先我們來看看一段來自 wiki 上可重入的解釋:

若一個程序或子程序可以“在任意時刻被中斷然后操作系統(tǒng)調度執(zhí)行另外一段代碼,這段代碼又調用了該子程序不會出錯”,則稱其為可重入(reentrant或re-entrant)的。即當該子程序正在運行時,執(zhí)行線程可以再次進入并執(zhí)行它,仍然獲得符合設計時預期的結果。與多線程并發(fā)執(zhí)行的線程安全不同,可重入強調對單個線程執(zhí)行時重新進入同一個子程序仍然是安全的。

當一個線程執(zhí)行一段代碼成功獲取鎖之后,繼續(xù)執(zhí)行時,又遇到加鎖的代碼,可重入性就就保證線程能繼續(xù)執(zhí)行,而不可重入就是需要等待鎖釋放之后,再次獲取鎖成功,才能繼續(xù)往下執(zhí)行。

用一段 Java 代碼解釋可重入:

public synchronized void a() {
    b();
}

public synchronized void b() {
    // pass
}

假設 X 線程在 a 方法獲取鎖之后,繼續(xù)執(zhí)行 b 方法,如果此時不可重入,線程就必須等待鎖釋放,再次爭搶鎖。

鎖明明是被 X 線程擁有,卻還需要等待自己釋放鎖,然后再去搶鎖,這看起來就很奇怪,我釋放我自己~

老大吩咐的可重入分布式鎖,終于完美的實現(xiàn)了~
我打我自己

可重入性就可以解決這個尷尬的問題,當線程擁有鎖之后,往后再遇到加鎖方法,直接將加鎖次數(shù)加 1,然后再執(zhí)行方法邏輯。退出加鎖方法之后,加鎖次數(shù)再減 1,當加鎖次數(shù)為 0 時,鎖才被真正的釋放。

可以看到可重入鎖最大特性就是計數(shù),計算加鎖的次數(shù)。所以當可重入鎖需要在分布式環(huán)境實現(xiàn)時,我們也就需要統(tǒng)計加鎖次數(shù)。

分布式可重入鎖實現(xiàn)方式有兩種:

  • 基于 ThreadLocal 實現(xiàn)方案
  • 基于 Redis Hash 實現(xiàn)方案

首先我們看下基于 ThreadLocal 實現(xiàn)方案。

基于 ThreadLocal 實現(xiàn)方案

實現(xiàn)方式

Java 中 ThreadLocal可以使每個線程擁有自己的實例副本,我們可以利用這個特性對線程重入次數(shù)進行計數(shù)。

下面我們定義一個ThreadLocal的全局變量 LOCKS,內存存儲 Map 實例變量。

private static ThreadLocal<Map<String, Integer>> LOCKS = ThreadLocal.withInitial(HashMap::new);

每個線程都可以通過 ThreadLocal獲取自己的  Map實例,Mapkey 存儲鎖的名稱,而 value存儲鎖的重入次數(shù)。

加鎖的代碼如下:

/**
 * 可重入鎖
 *
 * @param lockName  鎖名字,代表需要爭臨界資源
 * @param request   唯一標識,可以使用 uuid,根據(jù)該值判斷是否可以重入
 * @param leaseTime 鎖釋放時間
 * @param unit      鎖釋放時間單位
 * @return
 */

public Boolean tryLock(String lockName, String request, long leaseTime, TimeUnit unit) {
    Map<String, Integer> counts = LOCKS.get();
    if (counts.containsKey(lockName)) {
        counts.put(lockName, counts.get(lockName) + 1);
        return true;
    } else {
        if (redisLock.tryLock(lockName, request, leaseTime, unit)) {
            counts.put(lockName, 1);
            return true;
        }
    }
    return false;
}

ps: redisLock#tryLock 為上一篇文章實現(xiàn)的分布鎖。

由于公號外鏈無法直接跳轉,關注『程序通事』,回復分布式鎖獲取源代碼。

加鎖方法首先判斷當前線程是否已經(jīng)已經(jīng)擁有該鎖,若已經(jīng)擁有,直接對鎖的重入次數(shù)加 1。

若還沒擁有該鎖,則嘗試去 Redis 加鎖,加鎖成功之后,再對重入次數(shù)加 1 。

釋放鎖的代碼如下:

/**
 * 解鎖需要判斷不同線程池
 *
 * @param lockName
 * @param request
 */

public void unlock(String lockName, String request) {
    Map<String, Integer> counts = LOCKS.get();
    if (counts.getOrDefault(lockName, 0) <= 1) {
        counts.remove(lockName);
        Boolean result = redisLock.unlock(lockName, request);
        if (!result) {
            throw new IllegalMonitorStateException("attempt to unlock lock, not locked by lockName:+" + lockName + " with request: "
                    + request);
        }

    } else {
        counts.put(lockName, counts.get(lockName) - 1);
    }
}

釋放鎖的時首先判斷重入次數(shù),若大于 1,則代表該鎖是被該線程擁有,所以直接將鎖重入次數(shù)減 1 即可。

若當前可重入次數(shù)小于等于 1,首先移除 Map中鎖對應的 key,然后再到 Redis 釋放鎖。

這里需要注意的是,當鎖未被該線程擁有,直接解鎖,可重入次數(shù)也是小于等于 1 ,這次可能無法直接解鎖成功。

ThreadLocal 使用過程要記得及時清理內部存儲實例變量,防止發(fā)生內存泄漏,上下文數(shù)據(jù)串用等問題。

下次咱來聊聊最近使用 ThreadLocal 寫的 Bug。

相關問題

使用 ThreadLocal 這種本地記錄重入次數(shù),雖然真的簡單高效,但是也存在一些問題。

過期時間問題

上述加鎖的代碼可以看到,重入加鎖時,僅僅對本地計數(shù)加 1 而已。這樣可能就會導致一種情況,由于業(yè)務執(zhí)行過長,Redis 已經(jīng)過期釋放鎖。

而再次重入加鎖時,由于本地還存在數(shù)據(jù),認為鎖還在被持有,這就不符合實際情況。

如果要在本地增加過期時間,還需要考慮本地與 Redis 過期時間一致性的,代碼就會變得很復雜。

不同線程/進程可重入問題

狹義上可重入性應該只是對于同一線程的可重入,但是實際業(yè)務可能需要不同的應用線程之間可以重入同把鎖。

ThreadLocal的方案僅僅只能滿足同一線程重入,無法解決不同線程/進程之間重入問題。

不同線程/進程重入問題就需要使用下述方案 Redis Hash 方案解決。

基于 Redis Hash 可重入鎖

實現(xiàn)方式

ThreadLocal 的方案中我們使用了 Map 記載鎖的可重入次數(shù),而 Redis 也同樣提供了 Hash (哈希表)這種可以存儲鍵值對數(shù)據(jù)結構。所以我們可以使用 Redis Hash 存儲的鎖的重入次數(shù),然后利用 lua 腳本判斷邏輯。

加鎖的 lua 腳本如下:

---- 1 代表 true
---- 0 代表 false

if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0then
    redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
    redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
    return 1;
end ;
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1then
    redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
    redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
    return 1;
end ;
return 0;

如果 KEYS:[lock],ARGV[1000,uuid]

不熟悉 lua 語言同學也不要怕,上述邏輯還是比較簡單的。

加鎖代碼首先使用 Redis exists 命令判斷當前 lock 這個鎖是否存在。

如果鎖不存在的話,直接使用 hincrby創(chuàng)建一個鍵為 lock hash 表,并且為 Hash 表中鍵為 uuid 初始化為 0,然后再次加 1,最后再設置過期時間。

如果當前鎖存在,則使用 hexists判斷當前 lock 對應的 hash 表中是否存在  uuid 這個鍵,如果存在,再次使用 hincrby 加 1,最后再次設置過期時間。

最后如果上述兩個邏輯都不符合,直接返回。

加鎖代碼如下:

// 初始化代碼

String lockLuaScript = IOUtils.toString(ResourceUtils.getURL("classpath:lock.lua").openStream(), Charsets.UTF_8);
lockScript = new DefaultRedisScript<>(lockLuaScript, Boolean.class);

/**
 * 可重入鎖
 *
 * @param lockName  鎖名字,代表需要爭臨界資源
 * @param request   唯一標識,可以使用 uuid,根據(jù)該值判斷是否可以重入
 * @param leaseTime 鎖釋放時間
 * @param unit      鎖釋放時間單位
 * @return
 */

public Boolean tryLock(String lockName, String request, long leaseTime, TimeUnit unit) {
    long internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
    return stringRedisTemplate.execute(lockScript, Lists.newArrayList(lockName), String.valueOf(internalLockLeaseTime), request);
}

Spring-Boot 2.2.7.RELEASE

只要搞懂 Lua 腳本加鎖邏輯,Java 代碼實現(xiàn)還是挺簡單的,直接使用 SpringBoot 提供的 StringRedisTemplate 即可。

解鎖的 Lua 腳本如下:

-- 判斷 hash set 可重入 key 的值是否等于 0
-- 如果為 0 代表 該可重入 key 不存在
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[1]) == 0then
    return nil;
end ;
-- 計算當前可重入次數(shù)
local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[1], -1);
-- 小于等于 0 代表可以解鎖
if (counter > 0then
    return 0;
else
    redis.call('del', KEYS[1]);
    return 1;
end ;
return nil;

首先使用 hexists 判斷 Redis Hash 表是否存給定的域。

如果 lock 對應 Hash 表不存在,或者 Hash 表不存在 uuid 這個 key,直接返回 nil

若存在的情況下,代表當前鎖被其持有,首先使用 hincrby使可重入次數(shù)減 1 ,然后判斷計算之后可重入次數(shù),若小于等于 0,則使用 del 刪除這把鎖。

解鎖的 Java 代碼如下:

// 初始化代碼:


String unlockLuaScript = IOUtils.toString(ResourceUtils.getURL("classpath:unlock.lua").openStream(), Charsets.UTF_8);
unlockScript = new DefaultRedisScript<>(unlockLuaScript, Long.class);

/**
 * 解鎖
 * 若可重入 key 次數(shù)大于 1,將可重入 key 次數(shù)減 1 <br>
 * 解鎖 lua 腳本返回含義:<br>
 * 1:代表解鎖成功 <br>
 * 0:代表鎖未釋放,可重入次數(shù)減 1 <br>
 * nil:代表其他線程嘗試解鎖 <br>
 * <p>
 * 如果使用 DefaultRedisScript<Boolean>,由于 Spring-data-redis eval 類型轉化,<br>
 * 當 Redis 返回  Nil bulk, 默認將會轉化為 false,將會影響解鎖語義,所以下述使用:<br>
 * DefaultRedisScript<Long>
 * <p>
 * 具體轉化代碼請查看:<br>
 * JedisScriptReturnConverter<br>
 *
 * @param lockName 鎖名稱
 * @param request  唯一標識,可以使用 uuid
 * @throws IllegalMonitorStateException 解鎖之前,請先加鎖。若為加鎖,解鎖將會拋出該錯誤
 */

public void unlock(String lockName, String request) {
    Long result = stringRedisTemplate.execute(unlockScript, Lists.newArrayList(lockName), request);
    // 如果未返回值,代表其他線程嘗試解鎖
    if (result == null) {
        throw new IllegalMonitorStateException("attempt to unlock lock, not locked by lockName:+" + lockName + " with request: "
                + request);
    }
}

解鎖代碼執(zhí)行方式與加鎖類似,只不過解鎖的執(zhí)行結果返回類型使用 Long。這里之所以沒有跟加鎖一樣使用 Boolean ,這是因為解鎖 lua 腳本中,三個返回值含義如下:

  • 1 代表解鎖成功,鎖被釋放
  • 0 代表可重入次數(shù)被減 1
  • null 代表其他線程嘗試解鎖,解鎖失敗

如果返回值使用 Boolean,Spring-data-redis 進行類型轉換時將會把 null 轉為 false,這就會影響我們邏輯判斷,所以返回類型只好使用 Long

以下代碼來自 JedisScriptReturnConverter

老大吩咐的可重入分布式鎖,終于完美的實現(xiàn)了~

相關問題

spring-data-redis 低版本問題

如果 Spring-Boot 使用 Jedis 作為連接客戶端,并且使用Redis  Cluster 集群模式,需要使用  2.1.9 以上版本的spring-boot-starter-data-redis,不然執(zhí)行過程中將會拋出:

org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageException: EvalSha is not supported in cluster environment.

如果當前應用無法升級 spring-data-redis也沒關系,可以使用如下方式,直接使用原生 Jedis 連接執(zhí)行 lua 腳本。

以加鎖代碼為例:

public boolean tryLock(String lockName, String reentrantKey, long leaseTime, TimeUnit unit) {
    long internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
    Boolean result = stringRedisTemplate.execute((RedisCallback<Boolean>) connection -> {
        Object innerResult = eval(connection.getNativeConnection(), lockScript, Lists.newArrayList(lockName), Lists.newArrayList(String.valueOf(internalLockLeaseTime), reentrantKey));
        return convert(innerResult);
    });
    return result;
}

private Object eval(Object nativeConnection, RedisScript redisScript, final List<String> keys, final List<String> args) {

    Object innerResult = null;
    // 集群模式和單點模式雖然執(zhí)行腳本的方法一樣,但是沒有共同的接口,所以只能分開執(zhí)行
    // 集群
    if (nativeConnection instanceof JedisCluster) {
        innerResult = evalByCluster((JedisCluster) nativeConnection, redisScript, keys, args);
    }
    // 單點
    else if (nativeConnection instanceof Jedis) {
        innerResult = evalBySingle((Jedis) nativeConnection, redisScript, keys, args);
    }
    return innerResult;
}

數(shù)據(jù)類型轉化問題

如果使用 Jedis 原生連接執(zhí)行 Lua 腳本,那么可能又會碰到數(shù)據(jù)類型的轉換坑。

老大吩咐的可重入分布式鎖,終于完美的實現(xiàn)了~

可以看到 Jedis#eval返回 Object,我們需要具體根據(jù) Lua 腳本的返回值的,再進行相關轉化。這其中就涉及到 Lua 數(shù)據(jù)類型轉化為 Redis 數(shù)據(jù)類型。

下面主要我們來講下 Lua 數(shù)據(jù)轉化 Redis 的規(guī)則中幾條比較容易踩坑:

1、Lua number 與 Redis 數(shù)據(jù)類型轉換

Lua 中 number 類型是一個雙精度的浮點數(shù),但是 Redis 只支持整數(shù)類型,所以這個轉化過程將會丟棄小數(shù)位。

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2、Lua boolean 與 Redis 類型轉換

這個轉化比較容易踩坑,Redis 中是不存在 boolean 類型,所以當Lua 中 true 將會轉為 Redis 整數(shù) 1。而 Lua 中 false 并不是轉化整數(shù),而是轉化 null 返回給客戶端。

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3、Lua nil 與 Redis 類型轉換

Lua nil 可以當做是一個空值,可以等同于 Java 中的 null。在 Lua 中如果 nil 出現(xiàn)在條件表達式,將會當做 false 處理。

所以 Lua nil 也將會 null 返回給客戶端。

其他轉化規(guī)則比較簡單,詳情參考:

http://doc.redisfans.com/script/eval.html

總結

可重入分布式鎖關鍵在于對于鎖重入的計數(shù),這篇文章主要給出兩種解決方案,一種基于 ThreadLocal 實現(xiàn)方案,這種方案實現(xiàn)簡單,運行也比較高效。但是若要處理鎖過期的問題,代碼實現(xiàn)就比較復雜。

另外一種采用 Redis Hash 數(shù)據(jù)結構實現(xiàn)方案,解決了 ThreadLocal 的缺陷,但是代碼實現(xiàn)難度稍大,需要熟悉 Lua 腳本,以及Redis 一些命令。另外使用 spring-data-redis 等操作 Redis 時不經(jīng)意間就會遇到各種問題。

幫助

https://www.sofastack.tech/blog/sofa-jraft-rheakv-distributedlock/

https://tech.meituan.com/2016/09/29/distributed-system-mutually-exclusive-idempotence-cerberus-gtis.html

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