索尼 于今年年初提交的一份專利允許用戶通過手持式設備瀏覽頭顯用戶所能感知的虛擬環(huán)境,而這為交互式VR直播和新的游戲玩法開辟了道路。
對于今天的虛擬現實,只有穿戴VR頭顯的用戶能夠體驗虛擬環(huán)境,而其他人難以真正地直接與之互動。但索尼希望通過為VR添加第二塊動態(tài)屏幕來改變這種狀況。
據報道,索尼是于今年4月提交申請,并于11月正式公布。名為“ Second Screen Virtual Window Into VR Environment(通向VR環(huán)境的第二屏幕虛擬窗口) ”描述了一種允許其他人在無需佩戴頭顯的情況下來與VR體驗交互的方法。
這是一項允許虛擬現實更容易變成群組活動,或者可以遠程與他人共享體驗的新功能。索尼描述了這樣一種系統(tǒng):VR環(huán)境的視頻饋送將顯示在智能手機或平板電腦等第二屏幕上。但是,它不是靜態(tài)饋送,觀眾將能夠實時環(huán)顧環(huán)境,并從頭顯佩戴者的角度進行體驗。
第二用戶的視圖將根據頭部移動和與屏幕距離而改變,因此這一切將依賴于訪問設備上的攝像頭來進行追蹤。盡管視圖仍然與頭顯佩戴者相關聯(lián),但觀察者的頭部旋轉或一般移動將能夠在VR環(huán)境中轉動虛擬相機。將屏幕移近或移離臉部可控制縮放。第二用戶同時可以觀察頭顯佩戴者在VR環(huán)境中的虛擬角色。
索尼還認為,這可以通過互聯(lián)網進行第二窗口的交互,從而為虛擬現實直播開辟更加有趣的可能性。如果專利成為現實,相信它將能在游戲領域發(fā)揮作用。如果其他人可以環(huán)顧虛擬環(huán)境,他們就可以與頭顯用戶進行通信并充當隊友。例如,告知背后的危險,或建議他們應往哪里尋找物品。
另外,相同的系統(tǒng)可以一直維持其交互性。想象一下,預先錄制的VR視頻流可以上傳至 YouTube 或Twitch,而通過手持式設備上進行瀏覽的用戶將仍然能夠環(huán)顧環(huán)境。
目前索尼的專利尚未獲批,但我們睹見了如何擴展虛擬現實并使其成為更具交互性的體驗。這同時有望成為索尼在未來幫助銷售 PSVR 2頭顯的功能,而后者有可能將在數年內與PS5一同上市。