VR帶給我們更好的娛樂(lè)體驗(yàn) 在我們的生活中扮演的角色愈發(fā)重要
從VR元年的轟轟烈烈到如今的穩(wěn)步發(fā)展,VR行業(yè)“誕生”的時(shí)間實(shí)際上只有三年,但在這三年中,VR給我們的生活帶來(lái)的切實(shí)改變和對(duì)未來(lái)的暢想?yún)s無(wú)處不在,VR直播、VR看房、VR游戲等都為我們的生活帶來(lái)了許多便利和色彩。但與此同時(shí),VR也受到了一些質(zhì)疑,例如在一些VR應(yīng)用中,部分用戶會(huì)感到眩暈,并因此認(rèn)為VR不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。那么不吹不黑地說(shuō),VR到底對(duì)我們的生活產(chǎn)生了什么影響?
VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),與傳統(tǒng)的屏幕相比有著本質(zhì)的不同。無(wú)論是手機(jī)、平板還是電視,它的屏幕尺寸是固定的,也會(huì)占據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的相應(yīng)面積。而VR則能夠通過(guò)左右眼各一塊屏幕為用戶創(chuàng)造一個(gè)360°沉浸式的虛擬世界,這兩者的區(qū)別是顯而易見(jiàn)的——屏幕是一塊畫(huà)面,而VR則是一個(gè)世界。
今年特別火熱的VR觀影對(duì)這一特性做出了很好的詮釋,一些價(jià)格親民、操作簡(jiǎn)單的VR觀影一體機(jī)也因此成為了今年倍受消費(fèi)者喜愛(ài)的產(chǎn)品。對(duì)于觀影愛(ài)好者來(lái)說(shuō),去影院看電影是一件很耗費(fèi)時(shí)間的事情,除了影片本身的時(shí)間,我們還需要前往電影院,然后取票、候場(chǎng)、入場(chǎng),而在家中用電視或者電腦看電影又沒(méi)辦法提供影院那樣的氛圍,讓人專注于影片。
而有了VR設(shè)備,我們只需戴上它,在海量的片庫(kù)里點(diǎn)播想看的電影,就可以迅速進(jìn)入一個(gè)虛擬卻又十分真實(shí)的影院環(huán)境中。此時(shí)用戶會(huì)坐在影院的“黃金座位”上,巨大的熒幕和舒適的觀影位置帶來(lái)的觀影感受足以和真實(shí)影院相媲美。值得一提的是,VR影院還支持3D效果,躺在沙發(fā)上就能看影院級(jí)別的3D大片??梢灶A(yù)見(jiàn),VR觀影將一定程度上改變?nèi)藗兊挠^影習(xí)慣。
除了院線大片,VR直播也正在成為人們的全新娛樂(lè)方式,不論是主播的直播間還是體育賽事的直播,VR提供的沉浸感都能夠讓你的感受更加震撼。
與VR觀影相比,在VR全景圖片和VR游戲中,360°的沉浸式視覺(jué)能夠得到更加直觀地體現(xiàn)。例如,通過(guò)一張超清的VR圖片,我們可以身臨其境地站在世界各地的美景當(dāng)中環(huán)顧,足不出戶就能夠看到絕美之地季節(jié)、時(shí)間、位置最合適的景觀,即使是靜態(tài)的圖片也足夠讓你流連忘返。
而在VR游戲中,玩家不再是對(duì)著屏幕一動(dòng)不動(dòng),通過(guò)手持控制器和頭部追蹤器,用戶不但能進(jìn)行真實(shí)的揮劍、射擊等工作,還能夠通過(guò)轉(zhuǎn)身、行走來(lái)進(jìn)入不同的場(chǎng)景,真正地置身虛擬世界,這與傳統(tǒng)的電子游戲是完全不同的。
雖然VR的游戲內(nèi)容遠(yuǎn)不如手機(jī)、電腦平臺(tái)豐富,但近幾年,每年都有爆款VR游戲大作出現(xiàn),《Pay day 2》、《Fall out 4》、《Beat Saber》……我們可以大膽地猜測(cè),在未來(lái),無(wú)論你想成為蝙蝠俠、綠巨人還是鋼鐵俠、哈利·波特,VR頭顯都能幫你實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。
與此同時(shí),VR社交也正在成為許多年輕人的全新全新交友方式,與手機(jī)上的對(duì)話框和列表相比,VR社交平臺(tái)能夠以真實(shí)或虛擬的方式為你在虛擬世界中創(chuàng)造一個(gè)角色,讓你在這個(gè)世界中自由地走動(dòng)和交流。而隨著面部表情追蹤技術(shù)的發(fā)展,VR社交還有著更大的想象空間。
除了消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),實(shí)際上VR在商用領(lǐng)域也已經(jīng)開(kāi)始了諸多嘗試。例如貝殼推出的VR看房,通過(guò)手機(jī)就能看到房間的各處布局和細(xì)節(jié),極大地提高了用戶的看房效率;在VR教育方面,學(xué)生可以通過(guò)VR頭顯更加直觀地看到生動(dòng)的演示視頻,相比書(shū)本和平面的演示更易理解和記憶,提高教學(xué)的效率;通過(guò)Tiltbrush應(yīng)用,用戶可以通過(guò)各種繪畫(huà)工具在空間中創(chuàng)建一副3D繪畫(huà)……
誠(chéng)然,市面上的VR產(chǎn)品仍然有許多方面可以提高,例如重量、佩戴感、體積等,屏幕的分辨率需求也尚未被完全滿足,但這也給了VR行業(yè)更大的發(fā)展空間和機(jī)遇。
在當(dāng)下,VR技術(shù)給了我們更好的娛樂(lè)體驗(yàn),也被應(yīng)用在一些商用領(lǐng)域給人們帶來(lái)便利;而在未來(lái),隨著VR技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展,VR還將在我們的生活中扮演更加重要的角色。