三星注意力向AR轉(zhuǎn)移 VR的發(fā)展之路困難重重
三星在其2018開發(fā)者大會發(fā)布的可折疊顯示屏猶如一枚重磅炸彈一樣震動了整個科技圈。各大媒體對這一新技術(shù)第一時間做了報道。
這確實是自曲面屏面世以來的又一次技術(shù)突破。一款帶有可折疊屏幕的手機(jī)意味著你可以輕松將其裝入自己的口袋,同時在使用時將其打開又可以享受到接近平板電腦尺寸的屏幕帶來的舒適體驗。
為了實現(xiàn)這樣的設(shè)計,三星采用了一種名為 Infinity Flex Display 的屏幕技術(shù),本質(zhì)上是將 OLED的兩大特性發(fā)揮到了極致:屏幕可折疊與屏幕厚度超薄。
谷歌針對帶有可折疊屏幕的手機(jī)也推出了安卓的原生支持,為這類設(shè)備創(chuàng)造一種無縫的移動體驗,在兩塊屏幕之間提供應(yīng)用程序使用的連貫性。如此一來,開發(fā)者們也不用再為手機(jī)應(yīng)用的適配頭疼了。三星新推出的One UI還針對可折疊手機(jī)的大屏幕推出了同屏多任務(wù)功能,支持最高3個應(yīng)用在大屏幕上進(jìn)行同屏顯示,免去來回切換的繁瑣。
三星表示可折疊屏幕將于未來幾個月內(nèi)開始大規(guī)模量產(chǎn),很可能我們在明年就能夠見到大量采用可折疊設(shè)計的手機(jī)上市了。
隱身的VR,三星是否準(zhǔn)備放棄?
整場大會下來,總感覺三星是不是漏了什么產(chǎn)品沒有講?之前媒體紛紛宣傳的Odyssey+(玄龍) WMR頭顯沒有任何蹤影,AR Daydream頭顯也是悄無聲息。再去翻一翻大會的日程表,連一個VR相關(guān)的議題都沒有,AR相關(guān)的議題倒是還有4個。此外,標(biāo)注著AR/VR相關(guān)的議題里還有2個與三星電視相關(guān)的議題渾水摸魚。
2017年三星開發(fā)者大會上和VR相關(guān)的議題足足有8個,只是一年不到的時間,到底是什么原因使得三星在對新技術(shù)來說如此重要的開發(fā)者大會上只字不提?三星是不是準(zhǔn)備全線放棄VR相關(guān)產(chǎn)品了呢?
三星在2015年發(fā)布的Gear VR是除了紙盒眼鏡以外銷售數(shù)量最多的VR設(shè)備了。這款設(shè)備及配套軟件由三星與Oculus共同研發(fā),其通過手機(jī)即可為人們帶來高質(zhì)量且易于使用的VR體驗,是當(dāng)年推動VR市場發(fā)展的一大中堅力量。這幾年間三星發(fā)布的每一款新手機(jī)都會適配Gear VR,在生態(tài)支持上不遺余力。
Gear VR迄今為止的銷量雖然從未公布,但是人們普遍的觀點是Gear VR的銷量應(yīng)該遠(yuǎn)超PSVR,而索尼在今年8月份宣布PSVR的銷量超過了300萬臺。雖然Gear VR在市場上的普及率非常高,但自從16年更新了硬件設(shè)計后,Gear VR已經(jīng)兩年沒有任何變化了。
不過Gear VR的普及率似乎是靠著買手機(jī)送Gear VR的賠本買賣強(qiáng)行拉起來的,并沒有任何的用戶忠誠度可言,現(xiàn)在的活躍用戶可能連其巔峰時期的一半都不到了。雖然有相當(dāng)多的Gear VR應(yīng)用銷售額突破了100萬美元,并且也接入了Netflix與Youtube這樣的付費視頻內(nèi)容以及三星自己的付費視頻平臺,三星通過Gear VR獲得的營收應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其投入的成本。
三星對于VR的嘗試不止于此,三星玄龍MR頭顯與Gear 360全景相機(jī)可以算是三星的另外兩次嘗試,但是由于VR市場整體行情慘淡,這兩款產(chǎn)品也并沒有在市場上掀起太大的波瀾。
不過在今天發(fā)布會結(jié)束后87君在訪問三星官方商城時,發(fā)現(xiàn)三星悄悄更新了其玄龍MR頭顯的頁面,現(xiàn)在訪問這一頁面顯示出的產(chǎn)品已經(jīng)變更為玄龍+MR頭顯了??磥黼m然三星沒有像眾多媒體預(yù)測的那樣在開發(fā)者大會中設(shè)置一個環(huán)節(jié)來發(fā)布這一產(chǎn)品,但是也沒有真的放棄整個VR的產(chǎn)品線,只是進(jìn)行了戰(zhàn)略性收縮,可能會等待市場回暖再次發(fā)力。
注意力向AR轉(zhuǎn)移
與2017年的開發(fā)者大會一個AR相關(guān)議題都沒有相比,今年三星在AR領(lǐng)域設(shè)置了4個議題,主要介紹了其與迪士尼合作開發(fā)的AR emoji、自身的移動AR/VR框架以及其最新發(fā)布的Project Whare Cloud AR云平臺。
VR與AR議題的數(shù)量變化預(yù)示著三星注意力的轉(zhuǎn)移,VR作為一項無法單獨通過手機(jī)進(jìn)行體驗的技術(shù),相比可以嵌入手機(jī)多項功能中為用戶提供更豐富體驗的AR,確實和三星手機(jī)的主線業(yè)務(wù)沒有那么貼合。
三星在今年以來在AR領(lǐng)域頻頻發(fā)力,三星三月份發(fā)布的S9加入了AR emoji功能,并于5月份與迪士尼達(dá)成了合作,為AR emoji增加了米老鼠、超人總動員等動畫片中的經(jīng)典角色,讓用戶可以創(chuàng)作自己的專屬表情包。
而最近剛剛曝光的Project Whare Cloud則顯示出了其在AR領(lǐng)域加碼的決心。Whare可以讓多個AR開發(fā)者、設(shè)備和用戶查看共享信息和現(xiàn)實世界中疊加的虛擬物體。該項目顯然是為了創(chuàng)建一個三星專有的AR內(nèi)容庫,能夠讓用戶在其他應(yīng)用中使用。雖然Google ARCore有類似的Cloud Anchors功能,但是三星顯然希望能將內(nèi)容數(shù)據(jù)掌握在自己手中,以便更好的進(jìn)行后續(xù)的生態(tài)建設(shè)。
除此之外在第二日的日程中我們看到了熟悉的名字Niantic,這家公司最近也是在AR領(lǐng)域動作頻頻,基于自身的Real World Platform發(fā)布了Ingress的最新版本,同時還計劃推出多人AR游戲Codename Neon。相比之下VR領(lǐng)域的游戲公司的名字則未出現(xiàn)在大會的任何議題上。
看起來巨頭們對于VR市場的現(xiàn)狀都不是非常滿意,為了尋求業(yè)務(wù)增長都會選擇技能樹相近但更容易普及的AR技術(shù)。三星也不是第一家將注意力由VR向AR轉(zhuǎn)移的公司,上一家這么干的公司正是Facebook。
Facebook近期發(fā)生了前Oculus CEO Brendan Iribe離職事件,同時還調(diào)整了旗下VR與AR部門的架構(gòu),將按照技術(shù)進(jìn)行劃分組織架構(gòu)而不是產(chǎn)品,意味著其將VR與AR領(lǐng)域的研發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行了合并。先前也有消息稱Facebook正在研發(fā)自己的AR眼鏡,與之對應(yīng)的則是消息則是傳說Rift 2的研發(fā)被取消,這次架構(gòu)的調(diào)整就很耐人尋味了。
巨頭們都已經(jīng)蟄伏,VR的春天到底何時才會到來呢?