VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷(xiāo)
根據(jù)未來(lái)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷(xiāo)。
資深市場(chǎng)分析師邁克爾?伯勒姆(Michael Boreham)表示:“大眾市場(chǎng)對(duì)新生事物的接受是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,但它最終一定會(huì)有所成果。隨著VR行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,VR內(nèi)容也將繼續(xù)發(fā)展,用戶(hù)體驗(yàn)將會(huì)得到改善,同時(shí),消費(fèi)者的門(mén)檻也會(huì)繼續(xù)走低。到2018年底,VR游戲內(nèi)容的全球銷(xiāo)售額將達(dá)到13億美元,穩(wěn)步走向成功。”
同時(shí),該機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè)Steam和Oculus將在PC VR和移動(dòng)VR領(lǐng)域領(lǐng)先。而PlayStaTIon VR仍將是游戲機(jī)領(lǐng)域的唯一選擇。該公司表示,微軟改變了此前將VR功能引入Xbox One的決定,而任天堂也并未對(duì)VR發(fā)表任何的聲明。
伯勒姆說(shuō),移動(dòng)VR是今后的大趨勢(shì)。“這是在大眾市場(chǎng)建立虛擬現(xiàn)實(shí)立足點(diǎn)的最佳選擇,我們將看到它向兩個(gè)截然不同的方向發(fā)展。谷歌的CardBoard在入門(mén)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)已經(jīng)發(fā)揮了關(guān)鍵作用,第二代的VR一體機(jī)(如聯(lián)想、HTC等),將在2019年為用戶(hù)帶來(lái)更多的6DoF沉浸式體驗(yàn)。
同時(shí),F(xiàn)uturesource預(yù)計(jì)AR游戲在2018年的銷(xiāo)售額將超過(guò)6億美元。“到2022年,我們預(yù)計(jì)HMDs全球銷(xiāo)量將達(dá)到2.5億部,屆時(shí)VR和AR游戲軟件的總市值將達(dá)到130億美元?!?/p>
“這種將虛擬元素疊加到真實(shí)世界環(huán)境中的技術(shù)繼續(xù)吸引著玩家。根據(jù)《哈利波特》、《侏羅紀(jì)世界》和《捉鬼敢死隊(duì)》系列電影改編,《精靈寶可夢(mèng)Go》也加入了類(lèi)似的AR游戲體驗(yàn)?!?/p>
許多研究機(jī)構(gòu)表示目前VR行業(yè)正在穩(wěn)步上升期,C端用戶(hù)的體驗(yàn)也將會(huì)更好??梢哉f(shuō),目前的VR游戲素質(zhì)確實(shí)在不斷上升,然而高品質(zhì)的游戲數(shù)量還是不多。C端用戶(hù)什么時(shí)候能夠真正選擇內(nèi)容,這還是一個(gè)問(wèn)號(hào)。看來(lái)只能等待時(shí)間給與我們答案了。