Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出。HTC Vive的所有者一直要求Valve為HTC Vive制作類似的功能。SteamVR Beta提供的一項名為“Motion Smoothing”的新功能看起來可能就是答案。
MoTIon Smoothing與ASW非常相似。如果您的PC在VR中的幀率未達到90FPS,則MoTIon Smoothing將自動啟動。MoTIon Smoothing將強制正在運行的游戲/應(yīng)用以45FPS渲染,然后在每個真實幀之間通過圖像推斷和頭顯跟蹤數(shù)據(jù)生成合成幀,從而達到90FPS的幀率。一半的幀將是“真實的”,另一半是“合成的”。每當您的顯卡有足夠的可用資源來正常達到90FPS時,MoTIon Smoothing將自動關(guān)閉,你將回到真正的90FPS。
雖然Motion Smoothing似乎直接等同于Oculus的ASW 1.0,但Oculus最近宣布了ASW 2.0,它承諾通過使用應(yīng)用程序的深度緩沖區(qū)來減少僅使用顏色緩沖區(qū)可以看到的偽像。Valve 尚未表明是否要在Motion Smoothing中添加深度緩沖區(qū)。
Motion Smoothing將幫助低端PC運行HTC Vive,對于高端PC來說將可以更好地運行硬件需求苛刻的游戲,例如即使在最強大的PC上也會降低幀率的模擬器。
當Oculus引入ASW時,他們?yōu)檫\行Rift所需的計算機配置制定了新的“ 最低規(guī)格 ”,允許使用GTX 1050 Ti和GTX 960這樣顯卡的PC運行VR程序,但目前還不知道HTC Vive是否會在Motion Smoothing出現(xiàn)時做出類似的舉動。