在英國EGX游戲展中,兩名玩家在一場爐石游戲中決一雌雄。通過大屏幕觀看這場比賽的觀眾大約有40人,還有評論員評論二人的表現(xiàn)。
玩家周圍擺放著來自電子競技聯(lián)盟(eSports League)和英特爾的盔甲和包袋,它們正試圖將電子競技進一步向公眾推廣。
本次的EGX并不是英特爾第一次進軍電子競技市場。從2006年開始,英特爾舉辦了一系列國際電子競技錦標賽——英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters)。今年,英特爾在悉尼和上海舉辦了大師賽;比賽還將芝加哥和波蘭卡托維茲舉行。
英特爾VR和電子競技主管 Scott Gillingham在EGX上表示,電子競技將越來越流行。他提到了2017年在卡托維茨舉辦的比賽,那場比賽吸引了17.3萬名觀眾,網(wǎng)上的觀眾超過4600萬。在線瀏覽量達到了20億。
對英特爾來說,發(fā)展電子競技有很多好處——最明顯的是越來越多的人需要能夠運行最流行的PC游戲的電腦。在EGX展臺上,有一些小巧的筆記本電腦和小型游戲主機,還有一些更傳統(tǒng)的游戲主機。
這些電腦必須支持協(xié)作體驗,正如英特爾在橫幅上標榜的:Game、 Record、Stream(游戲,存儲和流媒體)。
Gillingham說:“玩家們正在錄制他們的游戲,在流媒體平臺上直播,也可以在社區(qū)和朋友間分享。如果想實現(xiàn)這些社交功能,則需要強大的計算能力,保持每秒60-70fps的幀率?!?/p>
Statista的數(shù)據(jù)顯示,在2018年第二季度,視頻平臺Twitch平均并發(fā)觀眾數(shù)量約為104萬人,而YouTube游戲直播的同期觀眾數(shù)量為32.6萬人,高于上一季度的95.3萬人和27.1萬人。
自2017年第三季度以來,Twitch的股價穩(wěn)步攀升,而YouTube的股價則起起伏伏。因用戶數(shù)量不多,YouTube最近關(guān)閉了其獨立的游戲直播應(yīng)用。
VR時代已將到來
競技之外,還有一個領(lǐng)域需要強大的計算機,那就是虛擬現(xiàn)實。英特爾希望將VR推向主流,這將需要強大的芯片和游戲pc。
戴上VR頭盔玩爐石和Dota 2的體驗并不是很好,英特爾與ESL、Oculus合作,在今年的IEM大會搞了一個VR Challenger League競賽活動,玩家在《Echo Arena》和《 The Unspoken》游戲中對決。
然而,VR游戲的普及有些慢?!拔艺J為目前電子競技玩家,并不都對VR感興趣。這是一個緩慢的過程。但那些愿意嘗試VR的人已經(jīng)獲得了很好的體驗,所以隨著技術(shù)的發(fā)展,VR將有一個光明的未來?!盙illingham說。
“我認為,如今的虛擬現(xiàn)實需要一臺巨大的計算機是一件很尷尬的事。歸根結(jié)底,VR目前仍是一件奢侈品。就讓我們來開發(fā)出一款更加有吸引力的產(chǎn)品吧。
英特爾已經(jīng)在產(chǎn)品方面邁出了一步,開發(fā)了Hades Canyon,這是英特爾最小的VR ready系統(tǒng),于今年春天上市,看起來就像一個精心設(shè)計的無線路由器。
英國Sky正在向VR行業(yè)進行,BT也在2016年推出VR體育實驗服務(wù),還有英特爾自己的True View技術(shù),我們可以用它觀看VR版American NFL、NBA、NCAA比賽。
Gillingham承認,VR頭顯和游戲pc仍然不便宜。但他預(yù)測,隨著時間的推移,價格會下降,就像大多數(shù)科技產(chǎn)品一樣。
Facebook日前發(fā)布的VR一體機Oculus Quest正說明了這一趨勢。Oculus Quest售價399美元,已經(jīng)算是價格親民的游戲設(shè)備了。馬克?扎克伯格稱這是“我們一直在等待的一體式VR體驗”。
不過,盡管無線連接是向前邁出的重要一步,但這款耳機看起來依舊有些笨重,而且它推向市場后的表現(xiàn)還有待觀察。
英特爾相信,像Quest這樣的產(chǎn)品將促進VR進入更多的消費者家中,并吸引更多的人觀看直播。Gillingham說:“現(xiàn)在很多比賽都是在網(wǎng)上進行直播的,可以通過Twitch、 Facebook以及很多在線平臺進觀看,人們也熱衷于此?!?/p>
對于一家企業(yè)來說,總是會根據(jù)市場的動向決定產(chǎn)品的發(fā)布。在這一領(lǐng)域,電子競技似乎會決定未來PC技術(shù)的形態(tài)。