區(qū)塊鏈游戲,究竟能不能掙錢(qián)?
說(shuō)實(shí)話,在進(jìn)入幣圈之前,我從來(lái)沒(méi)有認(rèn)真考慮過(guò)“誰(shuí)虧錢(qián)”的問(wèn)題。
大學(xué)畢業(yè)剛進(jìn)社會(huì)那會(huì)兒,我還是一個(gè)萌新青年,一心只想搞技術(shù)。當(dāng)時(shí)一個(gè)月2000元工資,但我真沒(méi)考慮過(guò)我拿了這2000元之后,對(duì)應(yīng)的,會(huì)不會(huì)有人虧錢(qián)的問(wèn)題。
現(xiàn)在回想,確實(shí)有人虧了,虧的就是老板!因?yàn)槲覀冞@個(gè)產(chǎn)品沒(méi)賺錢(qián),都是老板出的錢(qián)。然后我自己貌似也虧了,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)是國(guó)內(nèi)少數(shù)會(huì)FLASH程序的人,又恰逢頁(yè)游剛開(kāi)始爆發(fā),人才緊缺,我本來(lái)能拿上萬(wàn)月薪的,卻為了挑戰(zhàn)程序甘愿只拿2000做當(dāng)時(shí)我能主導(dǎo)的最難的一個(gè)項(xiàng)目,并成為技術(shù)合伙人。
有趣的是,即便我虧了工資,老板最終也沒(méi)賺到?為什么呢?因?yàn)檫@是一個(gè)負(fù)和系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)里,人人都虧錢(qián)。
所以,第一個(gè)結(jié)論:不是有人虧錢(qián),就有人一定賺錢(qián)的!
經(jīng)過(guò)了各種創(chuàng)業(yè)初期的艱難之后,公司逐漸發(fā)展,終于拿到了1000W投資,這時(shí)候問(wèn)題又發(fā)生了變化,公司的賬面資金一下多了1000W,可以認(rèn)為我們的這家公司“賺錢(qián)”了???
公司的錢(qián)確實(shí)多了,但問(wèn)題是,公司依然還是沒(méi)有盈利能力,依然還在燒錢(qián),依然還是負(fù)和游戲。在一個(gè)負(fù)和游戲里,如果有人賺了,那必然有人虧的更多,這個(gè)虧的更多的人是誰(shuí)?無(wú)疑就是投資人!
可搞笑的是,除了投資人,貌似其他人都賺了:公司賺了;員工的工資也都提升了,也賺了;甚至連老板都賺了,因?yàn)樗挥脽约旱腻X(qián)了,用別人的錢(qián)可以做自己想做的事,這不是賺了么?
所以,第二個(gè)結(jié)論:哪怕是一個(gè)負(fù)和系統(tǒng),也可能有很多人賺錢(qián)!
幾經(jīng)創(chuàng)業(yè)的磨難之后,多年后,我終于成功搭建了第一個(gè)大規(guī)模盈利的游戲項(xiàng)目。在這個(gè)項(xiàng)目中,我自己,包括所有的合作伙伴,最終都賺了很多。那么這個(gè)系統(tǒng)對(duì)所有的參與者,就變成了一個(gè)正和系統(tǒng),所有人都賺錢(qián),無(wú)一人虧錢(qián)!
所以,第三個(gè)結(jié)論:在一個(gè)正和系統(tǒng)中,可以做到人人都賺,沒(méi)人虧!
上面那個(gè)例子還沒(méi)完,我們當(dāng)時(shí)是做的單機(jī)小游戲,盈利模式很簡(jiǎn)單,就是賺廣告費(fèi),但由于我們做了幾千萬(wàn)用戶,所以收益非常可觀,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都賺不少。但問(wèn)題是:我們賺的誰(shuí)的錢(qián)?有人虧錢(qián)么?
由于我們都是免費(fèi)游戲,所以我們賺的不是玩家的錢(qián),是廣告商的錢(qián)。那么因?yàn)槲覀冑嵙藦V告商的錢(qián),所以廣告商就一定虧錢(qián)了么?這里的廣告商,是指百度廣告這樣的中間商,他們只是提供服務(wù),真正花錢(qián)投廣告的,其實(shí)是廣告主,而百度只是收服務(wù)費(fèi),所以廣告商肯定也是賺錢(qián)的!那么廣告主虧錢(qián)了么?
這個(gè)問(wèn)題就復(fù)雜了!因?yàn)閺V告主有可能因?yàn)橥斗艔V告而賺錢(qián),也有可能賺不回來(lái),這取決于廣告主的產(chǎn)品是否靠譜,以及廣告投放是否足夠精準(zhǔn)。每個(gè)廣告主效果都不一樣的。
繞了一圈,回到開(kāi)頭的問(wèn)題,我們到底賺的誰(shuí)的錢(qián)?一開(kāi)始我說(shuō),因?yàn)槲覀兪敲赓M(fèi)游戲,所以賺的不是玩家的錢(qián),但現(xiàn)在看,也不太對(duì),因?yàn)槿绻麤](méi)有這些免費(fèi)的玩家看廣告,我們也賺不到廣告主的錢(qián),所以這些免費(fèi)玩家實(shí)際上是通過(guò)我們?nèi)サ搅藦V告主那里,一部分還產(chǎn)生了消費(fèi),所以廣告主才愿意支付廣告費(fèi)給廣告商,廣告商才會(huì)再分錢(qián)給我們!
在這個(gè)系統(tǒng)里,我們賺錢(qián)了,廣告商也賺錢(qián)了,廣告主有可能賺,也有可能虧,而玩家呢?他們最好的情況就是一毛沒(méi)賺;不太好的情況是,因?yàn)榭戳藦V告,所以買(mǎi)了廣告推薦的消費(fèi)品;最差的情況是,他們還被忽悠了,買(mǎi)了假貨或者更貴的產(chǎn)品;最好情況是,因?yàn)閺V告推薦,正好買(mǎi)到自己想要的產(chǎn)品,還物美價(jià)廉。
到這里就完了么?等等,還有一個(gè)問(wèn)題:剛才說(shuō)玩家看了廣告去買(mǎi)消費(fèi)品,有可能買(mǎi)到坑貨,也有可能買(mǎi)到物美價(jià)廉的產(chǎn)品。無(wú)論哪種情況,大家覺(jué)得這個(gè)消費(fèi)者是賺了還是虧了?買(mǎi)到物美價(jià)廉的產(chǎn)品,就一定是賺了么?不可能吧?否則廠家賺的錢(qián)從哪里來(lái)的?消費(fèi)行為,到底要不要考慮賺和虧的問(wèn)題?
這個(gè)問(wèn)題我們先按下不表,我們可以先進(jìn)一步把這個(gè)問(wèn)題再擴(kuò)大化一點(diǎn),因?yàn)檫@一連串的商業(yè)行為,產(chǎn)生了大量的資金流動(dòng),無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)者、廣告商還是廠家,都產(chǎn)生了利潤(rùn),所以需要納稅,而對(duì)于國(guó)家稅務(wù)來(lái)說(shuō),這一切的行為,無(wú)論中間誰(shuí)賺誰(shuí)虧,稅務(wù)肯定都賺的,那么問(wèn)題又來(lái)了,稅務(wù)加上前面那一套系統(tǒng),整體是正和還是負(fù)和游戲呢?這里也先按下不表。
我們繼續(xù)擴(kuò)大范圍,因?yàn)閯偛拍且幌盗猩虡I(yè)活動(dòng),以及其它行業(yè)的商業(yè)活動(dòng)在當(dāng)今中國(guó)都很頻繁,所以中間很多各種賺錢(qián)機(jī)會(huì),于是連外資都被吸引進(jìn)來(lái)了,所以現(xiàn)在站在中國(guó)這個(gè)更大的宏觀視角,無(wú)論中國(guó)內(nèi)部誰(shuí)賺誰(shuí)虧,中國(guó)只要能引進(jìn)外資,對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō),就是正和游戲么?
上面那個(gè)問(wèn)題,你的第一直覺(jué)答案是什么?如果你的答案是正和游戲,那么問(wèn)題又來(lái)了:這些投資進(jìn)來(lái)的老外,他們?yōu)槭裁磥?lái)這里投資?他們是來(lái)支援建設(shè)做慈善的么?肯定不是,他們肯定也是來(lái)賺錢(qián)的哈!虧錢(qián)的生意誰(shuí)愿意做?但問(wèn)題是,如果他們來(lái)投資是賺錢(qián)的,那么他們到底賺的誰(shuí)的錢(qián)?如果他們賺的是我們的錢(qián),而我們自己也賺錢(qián)了,那誰(shuí)虧了?如果都沒(méi)人虧,那這些多出來(lái)的錢(qián)從哪里來(lái)的?
無(wú)論答案是什么,一個(gè)神奇的現(xiàn)實(shí)就擺在大家面前:改革開(kāi)放幾十年,無(wú)論我們自己,還是來(lái)我們這里投資的老外,幾乎人人都賺錢(qián),絕大部分人的財(cái)富和生活條件,都比改革開(kāi)放之前好很多!
到這里,我們先不繼續(xù)擴(kuò)大范圍了,先得出一個(gè)階段性的結(jié)論。
第四個(gè)結(jié)論:考慮賺和虧的問(wèn)題,是需要設(shè)定邊界的,當(dāng)我們不斷擴(kuò)大邊界的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)題會(huì)趨于無(wú)限復(fù)雜,最終超出我們個(gè)人能搞清楚的范圍!
有了上面推演和四個(gè)結(jié)論后,我們?cè)賮?lái)重新審視賺錢(qián)和虧錢(qián)的問(wèn)題,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),有兩個(gè)最核心的點(diǎn)需要明確:
1、財(cái)富的本源是什么?
賺和虧的問(wèn)題,只要我們一路追問(wèn)下去,最終都會(huì)追到這個(gè)終極問(wèn)題上。這個(gè)終極問(wèn)題我思考了很久,從元認(rèn)知的角度上,我個(gè)人得出的結(jié)論是:財(cái)富就是人本身!
首先,“財(cái)富”這個(gè)概念就是一個(gè)人類(lèi)的概念,沒(méi)有人,就沒(méi)有財(cái)富,只有物質(zhì)。所以,人類(lèi)自身就是財(cái)富的本源。但是人類(lèi)的行為又會(huì)產(chǎn)生很多財(cái)富標(biāo)的物,標(biāo)的物的核心之一就是,人類(lèi)要認(rèn)可它的價(jià)值,然后給出一個(gè)對(duì)應(yīng)的價(jià)格!這樣的標(biāo)的物如果增多了,在當(dāng)代金融系統(tǒng)里,國(guó)家就會(huì)增發(fā)貨幣以對(duì)應(yīng)這些標(biāo)的物的財(cái)富,以保證標(biāo)的物的流通性和活躍度。因?yàn)槿绻?cái)富標(biāo)的物越來(lái)越多,但貨幣卻不增加,那么貨幣的價(jià)值就會(huì)相應(yīng)提高,這個(gè)貨幣就會(huì)變成最大的升值標(biāo)的,最終導(dǎo)致大家都不愿意用貨幣,都屯著等升值了,那這樣勢(shì)必影響財(cái)富的流通和經(jīng)濟(jì)的活躍。
人類(lèi)行為產(chǎn)生財(cái)富標(biāo)的物又主要分為哪幾種呢?目前來(lái)看,主要有三種:
第一,是人的肉體本身。嬰兒和老年人,大部分都能極大的刺激社會(huì)的消費(fèi),創(chuàng)造財(cái)富。他們完全可以不用自己直接創(chuàng)造財(cái)富,只要湊人頭即可。更直觀的一個(gè)例子是,任何一個(gè)國(guó)家或者系統(tǒng),人口可以是穩(wěn)定的,或者增長(zhǎng)的,但如果是減少的,那就麻煩大了,夸張點(diǎn)說(shuō),如果你每年減少10%的人,無(wú)論你這個(gè)系統(tǒng)多牛逼,也堅(jiān)持不了多少年!因?yàn)槿耸且磺胸?cái)富的本源,最后沒(méi)人了,咋折騰都不行。
第二,人創(chuàng)造的,或者對(duì)人有價(jià)值的實(shí)體財(cái)富。這個(gè)容易理解,比如工人生產(chǎn)的產(chǎn)品,各種礦產(chǎn)等等,只要我們看得到并且能用的,對(duì)人類(lèi)有價(jià)值的人造物品和自然資源,都可以認(rèn)為是實(shí)體財(cái)富。
第三,人的注意力和時(shí)間。這一類(lèi)財(cái)富對(duì)應(yīng)的常常是虛擬商品,跟實(shí)體商品很大不同,虛擬商品的財(cái)富尺度非常主觀,比如游戲里的一把屠龍刀,標(biāo)價(jià)10W人民幣,那這把刀到底值不值10W呢?有人買(mǎi)它就值!不像實(shí)體商品,一般都有一個(gè)成本價(jià)做參考,即便很貴,也不至于很夸張,能比成本貴一倍都了不得了,100%利潤(rùn)的實(shí)體生意,現(xiàn)在上哪里去找,太少了。但游戲這類(lèi)精神消費(fèi)品不是,它雖然只是消費(fèi)人的注意力和時(shí)間,但它的利潤(rùn)卻可以非常高,高的無(wú)法計(jì)算,一把10W的屠龍刀,在俠義的計(jì)算模式下,成本幾乎可以忽略。
再舉一個(gè)例子,一個(gè)畫(huà)家,用一天時(shí)間畫(huà)了一幅畫(huà),然后自己定價(jià)10W,現(xiàn)在有趣的事情發(fā)生了:首先這幅畫(huà)的成本是多少,怎么計(jì)算?然后,當(dāng)這幅畫(huà)完成,畫(huà)家叫價(jià)10W的那一瞬間,這個(gè)世界上到底有沒(méi)有多了10W的財(cái)富呢?對(duì)別人來(lái)說(shuō)未必,但對(duì)他來(lái)說(shuō),確實(shí)多了10W,而當(dāng)他真的能把這幅畫(huà)賣(mài)給第二個(gè)人,那么對(duì)于這兩個(gè)人來(lái)說(shuō),也確實(shí)都多了10W,而如果更多的人都認(rèn)可了這個(gè)價(jià)格,就幾乎可以認(rèn)為人類(lèi)社會(huì)真的多了10W財(cái)富。而這一切的源頭,竟然僅僅是因?yàn)檫@個(gè)畫(huà)家自己叫了個(gè)10W,并有能力讓大家最終形成了共識(shí)!
通過(guò)游戲和畫(huà)的例子,大家可以看到,人的注意力和時(shí)間其實(shí)都是財(cái)富,游戲和畫(huà)吸引的,都是人的注意力,滿足的是人的精神消費(fèi)。即便他們不直接消費(fèi),也能被間接變成財(cái)富,比如我前面那個(gè)做免費(fèi)游戲賺廣告費(fèi)的例子,玩我們游戲的玩家,并沒(méi)有直接花錢(qián),但因?yàn)槲覀兺ㄟ^(guò)游戲成功吸引了他們的注意力和時(shí)間,結(jié)果我們就能變相通過(guò)廣告順利獲得了財(cái)富,而這些玩家,以及他們的時(shí)間和注意力,其實(shí)也是這個(gè)財(cái)富的重要組成部分。但遺憾是,在傳統(tǒng)商業(yè)模式里,我們是不會(huì)分這些玩家一分錢(qián)的,甚至廣告還要變著花樣騷擾他們,廣告主還要通過(guò)假冒偽劣產(chǎn)品坑他們的錢(qián)。所以表面上看,他們沒(méi)花錢(qián)就玩了游戲,賺到了。實(shí)則是,他們的注意力和時(shí)間,被廉價(jià)購(gòu)買(mǎi)了,轉(zhuǎn)化成更多財(cái)富后,一分也沒(méi)分給他們!而區(qū)塊鏈,通證經(jīng)濟(jì)模式下,這點(diǎn)將會(huì)被徹底扭轉(zhuǎn),因?yàn)檫@些免費(fèi)玩家玩游戲的時(shí)候,能夠直接獲取通證,相當(dāng)于他們的注意力和時(shí)間所產(chǎn)生的財(cái)富,自己也分了一杯羹。
但賭徒依然有可能虧錢(qián),這點(diǎn)是任何系統(tǒng)都無(wú)法避免的,賭徒拿著這些賺到的通證去做波段,最后虧干凈,甚至還投錢(qián)進(jìn)來(lái)繼續(xù)炒繼續(xù)虧,這誰(shuí)都沒(méi)辦法!
當(dāng)我們明白了財(cái)富的本源就是人之后,那么又有個(gè)新的問(wèn)題了:是不是人越多,財(cái)富就一定越多呢?印度怎么沒(méi)美國(guó)富有呢?這就正好引出第二個(gè)核心點(diǎn)。
2、財(cái)富的載體是什么?
印度和美國(guó)的對(duì)比,已經(jīng)用事實(shí)擺在我們面前:并不是人越多財(cái)富就越多,這不跟我們前面的論述矛盾了么?原因是還有一個(gè)重要的點(diǎn)一直沒(méi)說(shuō),就是人口的質(zhì)量!
戰(zhàn)爭(zhēng)片里總是聽(tīng)到一句話:得一猛將,勝過(guò)千軍!對(duì)于國(guó)家和各種系統(tǒng)也是一樣,如果一個(gè)系統(tǒng)的人口素質(zhì)普遍高于另外一個(gè)系統(tǒng),一個(gè)人財(cái)富創(chuàng)造能力能頂好幾個(gè),那么人少的系統(tǒng)也是完全有可能超過(guò)人多的系統(tǒng)的。
那么問(wèn)題來(lái)了:一個(gè)系統(tǒng)的人口素質(zhì)為什么會(huì)高于另外一個(gè)系統(tǒng)呢?原因很簡(jiǎn)單:因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)更良性!一個(gè)優(yōu)秀的系統(tǒng),不但能讓系統(tǒng)內(nèi)的人口素質(zhì)越來(lái)越高,還能吸引更多外部的優(yōu)秀人才加入;相反,惡性的系統(tǒng)會(huì)讓人口素質(zhì)下降,甚至出現(xiàn)骨肉相殘,親朋舉報(bào),互相割韭菜的悲劇,這種情況下,優(yōu)秀的人才就會(huì)沉默或者離開(kāi),也基本喪失財(cái)富創(chuàng)造能力!
那么問(wèn)題又來(lái)了:什么系統(tǒng)是好的系統(tǒng),什么系統(tǒng)又是劣質(zhì)系統(tǒng)呢?那些公開(kāi)、公正、分配合理、有前瞻性、激發(fā)人性善意和前進(jìn)的系統(tǒng),一般視為好的系統(tǒng);而坑蒙拐騙、剝削嚴(yán)重、了無(wú)生機(jī)、激發(fā)人性惡意和倒退的系統(tǒng),則視為劣質(zhì)系統(tǒng)。在劣質(zhì)系統(tǒng)中,所有人都虧錢(qián),或者惡人賺錢(qián),老實(shí)人虧錢(qián),聰明的老實(shí)人最多也就是安分守己不虧不賺;而在良性系統(tǒng)中,善良和勤懇的人,也能獲得應(yīng)有的回報(bào),聰明又善良的人,能獲得更多,而惡人,反而會(huì)受到壓制。
所以,財(cái)富的本源是人口,人口的載體則是系統(tǒng)!
而現(xiàn)在主流的人口承載系統(tǒng),按照我個(gè)人的認(rèn)知,最大的三類(lèi)是:
1,政治系統(tǒng);
2,金融系統(tǒng);
3,商業(yè)系統(tǒng);
政治系統(tǒng):本著勿談國(guó)事的原則,政治系統(tǒng)就不多說(shuō)了,總之這個(gè)是當(dāng)今最大、最頂級(jí)的系統(tǒng),如果這系統(tǒng)不靠譜,其下的金融和商業(yè)系統(tǒng)都好不到哪里去。
金融系統(tǒng):其實(shí)不是搞金融的,或者不關(guān)心投資的人,一般平時(shí)考慮的也不多,更不會(huì)系統(tǒng)性去學(xué)習(xí)和思考。但幣圈的人不一樣,幾乎每個(gè)幣圈的人,都至少知道另外一套貨幣系統(tǒng),就是比特幣系統(tǒng),而且應(yīng)該思考過(guò)這個(gè)系統(tǒng)相對(duì)傳統(tǒng)貨幣的優(yōu)劣勢(shì),也就能夠理解優(yōu)秀的貨幣和金融系統(tǒng)是如何吸引人才,進(jìn)而吸收這些人才對(duì)應(yīng)的財(cái)富的。
商業(yè)系統(tǒng):今天著重講的,是商業(yè)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是每個(gè)普通老百姓都容易理解的。我們無(wú)論是加入一家公司打工,還是使用一個(gè)公司的產(chǎn)品,還是投資一個(gè)公司的股票,我們背后的邏輯,肯定是認(rèn)可了這個(gè)公司構(gòu)成的商業(yè)系統(tǒng),并看好他的將來(lái)。而怎樣才算一個(gè)優(yōu)秀的商業(yè)系統(tǒng)呢?怎樣才是一個(gè)好公司呢?其實(shí)是有一整套共識(shí)邏輯的,比如:
創(chuàng)世團(tuán)隊(duì)要靠譜;
商業(yè)模式靠譜;
產(chǎn)品好用,是剛需;
市場(chǎng)足夠大,并且有前景;
執(zhí)行力強(qiáng),不怕競(jìng)爭(zhēng);
利潤(rùn)可觀;
領(lǐng)導(dǎo)人會(huì)講故事。..。..。
如果能滿足以上條件的多條,就會(huì)有越來(lái)越多的人才愿意加入這個(gè)公司,也會(huì)有越來(lái)越多的用戶使用這個(gè)公司的產(chǎn)品并消費(fèi),越來(lái)越多合作伙伴愿意跟這個(gè)公司合作,并在合作過(guò)程中牟利。這個(gè)公司就會(huì)逐漸形成一個(gè)龐大的商業(yè)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)里的所有人,可能都會(huì)賺錢(qián),因?yàn)檫@是一個(gè)強(qiáng)大的正和系統(tǒng)?。ㄕ?qǐng)回顧第三條結(jié)論)
有人可能會(huì)抬杠:這個(gè)系統(tǒng)賺了,是不是別的系統(tǒng)就要虧?比如競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的?也許吧,但別忘了我們的第四條結(jié)論:討論賺錢(qián)和虧錢(qián)的問(wèn)題,必須有邊界,否則是不會(huì)有結(jié)論的。邊界就應(yīng)該是我們身在其中,并且跟我們有直接關(guān)系的這個(gè)系統(tǒng)。
如果以上所有道理都明白了,那么現(xiàn)在終于可以講我們的主角了:區(qū)塊鏈游戲!之所以最后才講主角,因?yàn)楸疚乃懻摰膯?wèn)題,其實(shí)真的跟游戲沒(méi)啥關(guān)系,主要是經(jīng)濟(jì)學(xué)和社會(huì)學(xué)的范疇,但如果我上來(lái)就講學(xué)術(shù),估計(jì)我自己都講不明白,講明白了估計(jì)也沒(méi)多少人愿意看,于是采取用生活例子白話方式來(lái)講,希望能幫到大家理解這種學(xué)術(shù)問(wèn)題-_-??!
游戲,尤其是區(qū)塊鏈游戲,我更愿意把它們單獨(dú)歸為一類(lèi)新型的人口承載系統(tǒng):虛擬世界系統(tǒng)!相對(duì)與前面提到的三個(gè)系統(tǒng),它最大的不同就是完全虛構(gòu)的一個(gè)系統(tǒng),游戲里涉及到的所有規(guī)則、內(nèi)容和人物角色,都是由游戲開(kāi)發(fā)商虛構(gòu)出來(lái)的。但由于游戲開(kāi)發(fā)商目前也還是商業(yè)實(shí)體,所以這個(gè)系統(tǒng)本質(zhì)上,還是個(gè)商業(yè)系統(tǒng),尤其是賺錢(qián)為核心玩法的區(qū)塊鏈游戲。
既然如此,那么區(qū)塊鏈游戲系統(tǒng)依然滿足很多商業(yè)系統(tǒng)的基本指標(biāo),同時(shí)也滿足優(yōu)質(zhì)系統(tǒng)能夠吸引人口和財(cái)富,劣質(zhì)系統(tǒng)會(huì)驅(qū)逐人口和財(cái)富的底層原理。
現(xiàn)在大家能明白像F3D這樣的旁氏騙局區(qū)塊鏈游戲?yàn)槭裁礋o(wú)法長(zhǎng)久了吧?因?yàn)樗囊?guī)則設(shè)定就注定它是一個(gè)劣質(zhì)系統(tǒng),就連游戲開(kāi)發(fā)者自己都聲稱這個(gè)游戲是個(gè)騙局,那所有參與的人,都會(huì)因?yàn)檫@個(gè)惡劣的規(guī)則激發(fā)人性的惡,最終互相割韭菜收?qǐng)?,這樣的系統(tǒng)怎么可能長(zhǎng)久呢?而且財(cái)富流入也會(huì)是有限和短暫的,因?yàn)闆](méi)人會(huì)有信心對(duì)一個(gè)騙局系統(tǒng)長(zhǎng)期大規(guī)模投入。
再加上F3D開(kāi)發(fā)商還有抽成,那么F3D就變成了一個(gè)負(fù)和的劣質(zhì)系統(tǒng),最終人口和財(cái)富都會(huì)外流,在財(cái)富減少的情況下,這樣的系統(tǒng),只要有人賺,那必然就會(huì)有人虧!
舉完反例,再看一個(gè)正面的例子,就是我最近沉迷的NeoWorld。這個(gè)區(qū)塊鏈游戲跟之前的那些旁氏游戲完全不同,致力于打造一個(gè)健康、穩(wěn)定、可盈利、可無(wú)限擴(kuò)展、可持續(xù)發(fā)展的游戲生態(tài),同時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從商業(yè)角度看,各種指標(biāo)也很給力,游戲上線三個(gè)月的表現(xiàn)也證明了執(zhí)行力。那這樣,它就成了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的正和系統(tǒng),會(huì)源源不斷的吸引更多的人進(jìn)來(lái),并且留存下來(lái),百分之七八十的平均月留存率也說(shuō)明了一切。而隨著人口和人才在這個(gè)系統(tǒng)沉淀越來(lái)越多,這個(gè)系統(tǒng)就會(huì)變成一個(gè)財(cái)富正和系統(tǒng),前面說(shuō)過(guò),正和系統(tǒng)是有機(jī)會(huì)做到人人都賺錢(qián)的。當(dāng)然,賭徒任何時(shí)候都有可能虧,這個(gè)前面也提過(guò),屬于特殊人群,不予討論。
即便進(jìn)入NeoWorld的玩家沒(méi)有產(chǎn)生直接消費(fèi),那么沉淀下來(lái)的大量注意力和時(shí)間,也一定會(huì)吸引外資進(jìn)入,他們能夠用這些注意力和時(shí)間變成財(cái)富,因?yàn)檫@些本來(lái)就是財(cái)富的本源,只需要轉(zhuǎn)化成商業(yè)價(jià)值即可。當(dāng)然,這是最壞的假設(shè),正常情況可能正好相反,游戲是最能刺激人消費(fèi)的產(chǎn)品之一,即便很多區(qū)塊鏈玩家是奔著賺錢(qián)來(lái)的,但是長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月甚至數(shù)年的玩一款游戲,誰(shuí)能保證自己不會(huì)沖動(dòng)個(gè)五六七八次的,消費(fèi)一把呢?如果通證經(jīng)濟(jì)游戲都無(wú)法讓賺錢(qián)的人消費(fèi),那么通證經(jīng)濟(jì)的其它產(chǎn)品,我就更不敢想象了,通證經(jīng)濟(jì)也許就變成了一個(gè)偽命題!
對(duì)于一個(gè)正和的區(qū)塊鏈游戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),它真正的危機(jī)只有一個(gè):游戲玩家是否可以持續(xù)增長(zhǎng),至少是穩(wěn)定在一個(gè)量級(jí),不要大規(guī)模減少。而導(dǎo)致減少的主要原因有四個(gè):1,自己作死;2,對(duì)手太強(qiáng)大;3,時(shí)代變了;4,上一級(jí)系統(tǒng)人口負(fù)增長(zhǎng)。123屬于創(chuàng)業(yè)范疇的話題,今天就不展開(kāi)了。第4點(diǎn),還是勿談國(guó)事吧!
全文最后,我們?cè)倏垲}總結(jié)一下:游戲是精神消費(fèi)品,區(qū)塊鏈游戲可以構(gòu)建一個(gè)相對(duì)傳統(tǒng)游戲更真實(shí)的虛擬世界,這個(gè)世界可以吸收人口和人的注意力,而人正是財(cái)富的本源,所以區(qū)塊鏈游戲可以構(gòu)成財(cái)富承載系統(tǒng)。而這個(gè)系統(tǒng)的財(cái)富增減取決于系統(tǒng)優(yōu)劣,優(yōu)質(zhì)的系統(tǒng)可以持續(xù)吸引新人進(jìn)來(lái)并留存下來(lái),成為一個(gè)正和系統(tǒng),所有人都有機(jī)會(huì)賺到錢(qián)。劣質(zhì)的系統(tǒng),則最終會(huì)變成零和甚至負(fù)和游戲,一旦如此,只要有人賺,就一定會(huì)有人虧,甚至出現(xiàn)全盤(pán)皆虧的惡性局面!而決定這個(gè)系統(tǒng)優(yōu)劣的,最終,還是商業(yè)和創(chuàng)業(yè)的底層邏輯,拼的是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),是商業(yè)嗅覺(jué),是產(chǎn)品能力,是系統(tǒng)構(gòu)建能力,是天使地利人和,以及基于以上條件的市場(chǎng)與用戶共識(shí)!