眾多上市公司,相繼入局區(qū)塊鏈領(lǐng)域,提前搶灘市場(chǎng)
區(qū)塊鏈技術(shù)的巨大潛力與帶來(lái)的賺錢(qián)效應(yīng),讓眾多上市公司趨之若鶩。
經(jīng)梳理后發(fā)現(xiàn),截止9月12日,僅在A股市場(chǎng)就已經(jīng)有超過(guò)80家上市公司涉足區(qū)塊鏈領(lǐng)域,分別在金融、醫(yī)療健康、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等細(xì)分領(lǐng)域展開(kāi)相關(guān)投資布局。其中,游戲領(lǐng)域更被視為區(qū)塊鏈應(yīng)用落地的最佳切入口,晨鑫科技、天神娛樂(lè)、愷英網(wǎng)絡(luò)、游久游戲等上市公司已經(jīng)相繼入局,提前搶灘市場(chǎng)。
鏈游爆紅背后
區(qū)塊鏈的火爆,吸引了各路資本瘋狂涌入,憑借敏銳的嗅覺(jué),不少上市公司也試圖搭上了這一新風(fēng)口的“順風(fēng)車(chē)”。據(jù)同花順數(shù)據(jù)顯示,截至目前,僅在A股市場(chǎng)就已經(jīng)有84家上市公司涉足區(qū)塊鏈領(lǐng)域。
不過(guò),由于區(qū)塊鏈技術(shù)尚處于發(fā)展初期,還沒(méi)有形成大規(guī)??缮逃玫挠美?,如何與之有效結(jié)合成為入局者首要解決的問(wèn)題。游戲,基于其自身的高度虛擬性、資產(chǎn)數(shù)字化等特點(diǎn),被視為是與區(qū)塊鏈技術(shù)的最佳結(jié)合點(diǎn)。尤其是去年年底CryptoKitties謎戀貓的爆紅,在三個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)售額就接近4萬(wàn)以太幣(折合人民幣1億元以上),徹底顛覆了市場(chǎng)的認(rèn)知和想象,讓一眾上市公司看到了新的商機(jī)。
除此之外,鏈魚(yú)魚(yú)以為,傳統(tǒng)游戲行業(yè)遭遇的發(fā)展困境也迫使某些以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的上市公司不得不尋求新的價(jià)值高地。
有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%。這是自2008年以來(lái),游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù),創(chuàng)下了10年來(lái)新低。與此同時(shí),在已經(jīng)上市的52家游戲公司中,45家股價(jià)出現(xiàn)下滑,38家跌幅超過(guò)20%,正負(fù)相抵之后,這52家上市公司總市值蒸發(fā)超過(guò)8566億元。
如此看來(lái),區(qū)塊鏈的出現(xiàn),對(duì)于正深陷業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型困擾的某些上市公司而言,幾乎可以稱(chēng)得上是“救命稻草”。
布局者紛至沓來(lái)目前,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲行業(yè)的結(jié)合主要體現(xiàn)在:傳統(tǒng)游戲內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)、基于區(qū)塊鏈研發(fā)游戲底層平臺(tái)、游戲分發(fā)平臺(tái)、跨游戲的虛擬資產(chǎn)交易平臺(tái)等。
而據(jù)鏈魚(yú)魚(yú)了解,押注區(qū)塊鏈游戲的上市公司要么是直接推出基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲作品,要么是采用并購(gòu)、戰(zhàn)略投資等手段,投資一些區(qū)塊鏈初創(chuàng)企業(yè),搭建區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈。當(dāng)然,也并不排除有些上市公司是借助區(qū)塊鏈熱點(diǎn)進(jìn)行惡意炒作。經(jīng)鏈魚(yú)魚(yú)不完全整理,目前布局鏈游領(lǐng)域的上市公司主要有:
1、游久游戲
今年1月8日,A股游戲第一股游久游戲高調(diào)宣布布局區(qū)塊鏈游戲業(yè)務(wù),旗下子公司游久網(wǎng)率先上線區(qū)塊鏈游戲頻道,將對(duì)鏈游產(chǎn)品進(jìn)行深度追蹤評(píng)測(cè),同時(shí)宣稱(chēng)會(huì)在頻道內(nèi)接入鏈游作品。
2、中青寶
1月11日,中青寶在互動(dòng)平臺(tái)表示,在游戲創(chuàng)新方面,公司將組織團(tuán)隊(duì)以區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ),建立游戲輸贏概率更為透明、公平、不可更改的博弈機(jī)制,營(yíng)造良好游戲環(huán)境,這類(lèi)游戲近期將會(huì)由全資子公司在海外發(fā)行。
3、愷英網(wǎng)絡(luò)
3月6日,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱(chēng),該公司正在與英雄互娛進(jìn)行合作,雙方將攜手推出區(qū)塊鏈項(xiàng)目,為用戶提供信息流、游戲平臺(tái)、內(nèi)容社區(qū)為一體的全新綜合服務(wù)平臺(tái)。
4、藍(lán)港互動(dòng)
3月初,藍(lán)港互動(dòng)CEO王峰在公司內(nèi)部骨干會(huì)上宣布,“藍(lán)港全面擁抱區(qū)塊鏈,旗下的游戲、硬件、影視IP業(yè)務(wù)全面鏈化”,并正式成立區(qū)塊鏈游戲事業(yè)部。實(shí)際上,在此之前,藍(lán)港互動(dòng)就曾與一家美國(guó)游戲工作室合作推出了一款名為《加密狗》的區(qū)塊鏈游戲。
5、天神娛樂(lè)
今年年初,有消息稱(chēng),天神娛樂(lè)將基于MoTIon區(qū)塊鏈游戲發(fā)行平臺(tái)開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈卡牌手游,預(yù)計(jì)將在2018年內(nèi)上線。隨后,天神娛樂(lè)在接受采訪時(shí)回應(yīng)稱(chēng),公司對(duì)于該業(yè)務(wù)板塊尚處于戰(zhàn)略規(guī)劃階段。
6、雷神科技
3月中旬,雷神科技創(chuàng)始人路凱林在某區(qū)塊鏈大會(huì)上發(fā)布了礦機(jī)的智能產(chǎn)品,并宣布將從游戲智能硬件、游戲社區(qū)和電競(jìng)賽事三個(gè)方面結(jié)合區(qū)塊鏈,重塑玩家的游戲資產(chǎn),讓虛擬的游戲資產(chǎn)變成可流動(dòng)的數(shù)字財(cái)富。
7、黑桃互動(dòng)
據(jù)悉,黑桃互動(dòng)在2月5日首發(fā)的正版IP手游《軒轅劍群俠錄》中,已經(jīng)融入了區(qū)塊鏈概念的“比特獸”玩法。每只“比特獸”具有唯一性且屬性奇高,并支持玩家間交易,整個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)中只有8888只這樣相互獨(dú)立的神獸。
8、晨鑫科技
去年年底,晨鑫科技全資子公司壕鑫互聯(lián)推出了全球首個(gè)區(qū)塊鏈電競(jìng)加速基礎(chǔ)服務(wù)——壕鑫競(jìng)斗云。同時(shí),壕鑫互聯(lián)還推出了一款建立在區(qū)塊鏈技術(shù)上的虛擬寵物養(yǎng)成社區(qū)游戲《PolyPony寶利馬》。
9、二三四五
2月初,二三四五上線了區(qū)塊鏈項(xiàng)目官網(wǎng),同時(shí)發(fā)布了《2345區(qū)塊鏈方案白皮書(shū)1.0》以及“2345星球聯(lián)盟計(jì)劃”。
10、泰奇互動(dòng)
1月10日,奇虎360與神州泰岳聯(lián)合投資成立的泰奇互動(dòng)正式發(fā)布了一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的智能終端設(shè)備“泰奇貓”(TQC)娛樂(lè)云終端?;赥QC體系,泰奇互動(dòng)將聯(lián)手眾多全球頂級(jí)游戲研發(fā)公司,免費(fèi)為用戶不斷輸出以區(qū)塊鏈技術(shù)打造的精品游戲,帶給用戶全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。
11、第九城市
1月16日,第九城市宣布旗下海外子公司已經(jīng)與上海金丘信息科技股份有限公司簽訂了合作協(xié)議,正式布局區(qū)塊鏈服務(wù)業(yè)務(wù)。
12、迅雷
截至目前,市面上基于迅雷鏈克開(kāi)發(fā)的區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)達(dá)到數(shù)十款,比如:玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰(zhàn)神風(fēng)云、功夫鏈克、鏈克熊貓等。
13、360
2月中旬,360推出了領(lǐng)取“區(qū)塊貓”的活動(dòng)。據(jù)了解,“區(qū)塊貓”是基于區(qū)塊鏈技術(shù)下的虛擬貓,首批限量5萬(wàn)只,按照繁殖次序,“區(qū)塊貓”分為0代、1代、2代等,其中初代最珍貴。
14、騰訊
4月份,騰訊區(qū)塊鏈發(fā)布第一款區(qū)塊鏈游戲《一起來(lái)捉妖》。
15、網(wǎng)易
在“網(wǎng)易招財(cái)貓”項(xiàng)目無(wú)疾而終后,網(wǎng)易再度推出了“網(wǎng)易星球”。不久前,在經(jīng)過(guò)半年內(nèi)測(cè)后,網(wǎng)易星球正式開(kāi)啟公測(cè)。
16、百度
2月份,百度推出了區(qū)塊鏈游戲《萊茨狗》。時(shí)隔數(shù)月后,百度再次上線了區(qū)塊鏈產(chǎn)品“度宇宙”,包含“區(qū)塊鏈游戲”、“獨(dú)一無(wú)二性”、“星際穿越”、“解密未知”等眾多元素。
17、小米
3月中旬,小米推出區(qū)塊鏈寵物養(yǎng)成游戲《加密兔》。
試水者初遇分水嶺不可否認(rèn),區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域已經(jīng)受到了足夠多的關(guān)注和重視,但資本的瘋狂涌入?yún)s未必有利于這一新興行業(yè)的發(fā)展。
鏈魚(yú)魚(yú)以為,在這些押注鏈游行業(yè)的企業(yè)中,不乏有真正做實(shí)事,意欲打造出爆款作品的團(tuán)隊(duì),但是渾水摸魚(yú)、濫竽充數(shù)的亦不在少數(shù)。今年年初,區(qū)塊鏈概念股的接連漲停甚至引發(fā)了監(jiān)管層的高度關(guān)注,上交所和深交所在數(shù)日內(nèi)接連下發(fā)問(wèn)詢(xún)函,要求多家企業(yè)就區(qū)塊鏈相關(guān)業(yè)務(wù)作出進(jìn)一步說(shuō)明。
對(duì)此,游久游戲在回復(fù)上交所問(wèn)詢(xún)時(shí)表示,公司目前主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行與研發(fā)及游戲媒體資訊平臺(tái)游久網(wǎng)的運(yùn)營(yíng),與區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)無(wú)關(guān)。中青寶則在回復(fù)深交所時(shí)稱(chēng),對(duì)于區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),是依托公司原有的棋牌游戲的基礎(chǔ)上加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)算法,打造新型的區(qū)塊鏈棋牌類(lèi)游戲,預(yù)期開(kāi)發(fā)時(shí)間為3-6個(gè)月,于東南亞地區(qū)發(fā)行,這類(lèi)游戲尚處探索階段。
也即是說(shuō),這些鏈游產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段,至于何時(shí)上線仍然是個(gè)未知數(shù)。撇開(kāi)這種不確定性不談,即使是已經(jīng)問(wèn)世的鏈游也存在諸多問(wèn)題,比如說(shuō)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,玩法簡(jiǎn)單,用戶體驗(yàn)差,對(duì)玩家難以形成持續(xù)的吸引力等。
當(dāng)然,我們不懷疑,區(qū)塊鏈確實(shí)能夠?yàn)橛螒蛐袠I(yè)帶來(lái)非常多新奇的玩法,甚至在盈利模式、宣發(fā)模式上能夠產(chǎn)生新的顛覆。但是這一技術(shù)還處在探索階段,本身就存在極大的風(fēng)險(xiǎn),在與游戲等場(chǎng)景有效結(jié)合之前還有很長(zhǎng)的路要走,從業(yè)者還需謹(jǐn)慎對(duì)待。