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[導讀] 《重裝魔女·矩陣》是一款基于區(qū)塊鏈的休閑輕競技手游,其核心為策略類的卡牌回合制戰(zhàn)斗玩法。目前游戲還在制作中,不過從官網(wǎng)的信息來看游戲的構思很完善。 游戲世界觀

《重裝魔女·矩陣》是一款基于區(qū)塊鏈的休閑輕競技手游,其核心為策略類的卡牌回合制戰(zhàn)斗玩法。目前游戲還在制作中,不過從官網(wǎng)的信息來看游戲的構思很完善。

游戲世界觀

Enlanda 重視計劃,2071年反物質機械納米顆粒日益侵襲著人類僅存在的土地,背負著人類命運的決策,少女們的戰(zhàn)斗物語!

海莫瑞安聯(lián)合體

第2次智械危機之后,人類所構成的國家秩序被打破,歐洲大陸已殆半淪陷在,面對機械勢力的進攻,國家已無力維護世界的穩(wěn)定。不得不依靠由各大軍工企業(yè)組成的民間第三方軍事力量“海莫瑞安”的力量。

在經(jīng)歷過兩次智械危機后,通常的兵器已經(jīng)難以對抗機械勢力的新型科技“卡伊”等離子防護罩。海莫瑞安聯(lián)合體所發(fā)明的移動“可移動式武器終端體MWTB”【泛指籍由魔力作為動力的“魔導引擎”所驅動的機械裝置】,在裝備這項裝置下,使原本只有積累一段時間訓練的魔女“Witch”才使用出來的飛行能力與身體能力強化、防御魔法等無需再特別訓練就能夠輕松發(fā)揮。

“我們飛翔得越高,我們在那些不能飛翔的人眼中就越渺小?!薄ダ锏吕锵!ねつ岵?/p>

《重裝魔女。矩陣》的創(chuàng)新和顛覆(基于區(qū)塊鏈的新型游戲經(jīng)濟系統(tǒng))

重構游戲開發(fā)商與玩家之間的關系

在大部分時候,游戲玩家和開發(fā)商往往是站在對立面的,一方想尋找游戲的不平衡性賺取游戲中的聲望和獲得游戲中的快感,另一方則通過修改游戲機制調整參數(shù)不停一遍又一遍洗用戶,榨取用戶的價值。而區(qū)塊鏈則改變了生產(chǎn)關系,在《重裝魔女·矩陣》中,開發(fā)商與玩家的關系將發(fā)生本質的改變。傳統(tǒng)游戲運行在中心化服務器上,開發(fā)商指定規(guī)則,玩家嘗試突破規(guī)則。《重裝魔女·矩陣》運行在多個節(jié)點上,而部分節(jié)點由玩家運行并給與一定激勵。

游戲資產(chǎn)的所有權和流通性

在區(qū)塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產(chǎn),而這些資產(chǎn)則有更廣泛意義上的流通性。傳統(tǒng)游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發(fā)商所有,也因此中心化的開發(fā)商有更大的權力對這些資產(chǎn)進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產(chǎn)往往也只能局限于這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

《重裝魔女·矩陣》在區(qū)塊鏈的技術下,游戲內的資產(chǎn)上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區(qū)塊鏈地址下面,玩家對于這個地址以及其下面的資產(chǎn)擁有所有權。游戲資產(chǎn)上鏈可以實現(xiàn)兩個用戶隨時隨地進行資產(chǎn)交易。

基于區(qū)塊鏈的游戲系統(tǒng)(區(qū)別于其他手游的特色)

低門檻

玩家不需要有大量NEOGAS投入,只需支付游戲內少量的交易費用。

資金反饋

玩家加入公會,通過公會系統(tǒng)BOSS殲滅戰(zhàn)獲得的NEOGAS(游戲代幣,簡稱NEOGAS)放入獎池,獎池每天會拿出8%金額,按照戰(zhàn)力值分給全體公會成員。

強互動

之前的區(qū)塊鏈游戲往往缺少互動和競爭,而《重裝魔女·矩陣》則引入了玩家對抗機制(PVP),可以掠奪其他玩家的資源,使得游戲可玩性和用戶粘性大大提高。

公會BOSS殲滅戰(zhàn)系統(tǒng)(挖礦)

創(chuàng)新性的公會BOSS殲滅戰(zhàn)系統(tǒng),作為與區(qū)塊鏈結合的一個系統(tǒng),以挖礦的思路將玩家?guī)雲(yún)^(qū)塊鏈。玩家可以通過建立或者加入公會, 參加每日的BOSS殲滅戰(zhàn)還有特殊BOSS關卡,公會的成員一起參加BOSS殲滅戰(zhàn),通過打BOSS,公會成員共同獲得的財富,即NEOGAS。簡單來說,玩家通過游戲來升級自己的魔女各項屬性,來提升魔女戰(zhàn)隊的總戰(zhàn)力,產(chǎn)出的NEOGAS可以用來再次投入到游戲其他系統(tǒng)中,比如在獲得更多魔女,獲得更多游戲內裝備等,進一步提高總戰(zhàn)力。

分紅方式

游戲會實時顯示公會獎池的金額,獎池是由所有公會玩家的通過BOSS殲滅戰(zhàn)的戰(zhàn)果構成,每一天游戲方會拿出當前獎池的8% 作為分紅給到公會所有玩家,分配機制是按照 玩家戰(zhàn)力 / 公會總戰(zhàn)力 比例進行分發(fā)。也就是說如果你的戰(zhàn)力占到了公會所有玩家總戰(zhàn)力的5%,那么獎池在50NEOGAS的時候,你今天分紅將是 50 * 8% * 5% = 0.2NEOGAS。隨著游戲的不斷火熱,游戲玩家的不斷增多,獎池也將越來越高。

抽卡機制

游戲的抽卡系統(tǒng),會有稀有魔女卡牌和稀有道具,每2K的NEOGAS可以抽一次,最多十連抽一次此稀有卡牌或道具會給予玩家答 復的生產(chǎn)增益和戰(zhàn)斗增益,初始價格稀有魔女卡設定在0.5NEOGAS,稀有道具價格設定為0.1NEOGAS。任何玩家都可以用一個更高的價格將其買走。所以即使你買到又被人搶走也不用沮喪,至少你賺到了NEOGAS。

路線圖

2017年10月:《重裝魔女。矩陣》項目立項、游戲市場分析

2017年11月:游戲原型設計、游戲框架開發(fā)

2017年12月:基礎游戲架構開發(fā)完成

2018年1月:核心戰(zhàn)斗開發(fā)

2018年3月:核心戰(zhàn)斗開發(fā)初步完成、PVE闖關第一章、角色換裝系統(tǒng)開發(fā)

2018年4月:PVP對戰(zhàn)系統(tǒng)開發(fā)、PVE闖關模式10章完成、游戲主要系統(tǒng)開發(fā);角色、裝備系統(tǒng)開發(fā)

2018年8月:游戲輔系統(tǒng)開發(fā)、游戲系統(tǒng)品級提升、游戲第一輪內測(安卓平臺)、修改內測出現(xiàn)的相關問題

2018年12月:游戲安卓平臺正式上線公測

2019年2月:游戲IOS平臺正式上線公測

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