基于NEO與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合的游戲:區(qū)塊鏈領(lǐng)主(BLOCKLORDS)
區(qū)塊鏈領(lǐng)主(BLOCKLORDS)一款基于NEO的與區(qū)塊鏈技術(shù)深度結(jié)合的在線戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲。游戲的時(shí)代背景設(shè)定為中世紀(jì)時(shí)期,玩家可以在游戲中培養(yǎng)獨(dú)特的英雄,攻擊敵對(duì)NPC,旅行并征服不同的城市,買賣裝備道具,攻擊其他國家的玩家或者在本國掀起一場(chǎng)叛亂。游戲中的交易與英雄獨(dú)特的屬性都將存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈中,英雄配備的裝備也都是獨(dú)一無二的數(shù)字資產(chǎn)。所有的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)也將經(jīng)過區(qū)塊鏈,讓玩家跟蹤每場(chǎng)戰(zhàn)斗,每個(gè)英雄,每件道具的價(jià)值成為可能。
一、游戲介紹
BLOCKLORDS 將游戲玩家?guī)У搅酥惺兰o(jì)時(shí)期,當(dāng)時(shí)力量由力量,狡猾以及將財(cái)富用于對(duì)付別人的能力決定。從公元700年開始,玩家將被投入黑暗時(shí)代,必須盡一切力量生存。你是弱者,你是強(qiáng)者,你必須戰(zhàn)斗才能獲勝!
二、戰(zhàn)略發(fā)展
1、獨(dú)特的資產(chǎn)
所有英雄,物品和游戲內(nèi)資源都存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈中,使其不可變并防止欺詐。
2、真正的治理
游戲中國家將完全由玩家統(tǒng)治。經(jīng)濟(jì)和社會(huì)政策都將由國家領(lǐng)導(dǎo)人制定,使勝利的利益高漲。
3、有限的土地
該地圖將包含一定數(shù)量的城市和村莊。隨著越來越多的玩家加入,控制權(quán)的爭(zhēng)奪將會(huì)非常激烈。
三、游戲設(shè)置
英雄1、游戲開始時(shí), 每個(gè)玩家都可以選擇三個(gè)完全隨機(jī)的英雄。玩家可以選擇他/她最喜歡的選項(xiàng)。一旦英雄被選中, 玩家同意, 該英雄字符連同角色出生日期,戰(zhàn)斗屬性以及繼承物品等相關(guān)信息都會(huì)創(chuàng)建在區(qū)塊鏈上。
2、英雄可以裝備的物品將增加他們的屬性,改變他們的外觀。裝備物品包括但不限于: 武器,頭盔, 裝甲, 外觀服裝, 靴子, 和其他用途的配件。新的裝備可以獲得通過戰(zhàn)斗勝利贏取, 在商店購買, 或是自己進(jìn)行制作。
3、當(dāng)一個(gè)角色在區(qū)塊鏈上創(chuàng)建后, 他/她也將被分配到一個(gè)現(xiàn)有國家作為出生地和國籍 (此行為將是系統(tǒng)進(jìn)行分配,玩家將無法選擇他們的國家, 以保持比賽中的平衡)。玩家將開始扮演出生該城市的一名勇士。
戰(zhàn)斗
1、戰(zhàn)斗是游戲的主要玩法。有 3 種類型的戰(zhàn)斗: 1) 突襲戰(zhàn)與(NPC 或玩家戰(zhàn)斗), 2) 與敵對(duì)國家的戰(zhàn)斗 (需要國家領(lǐng)導(dǎo)人的正式宣戰(zhàn)) 和 3) 與本國/本國公民的戰(zhàn)斗 (這將導(dǎo)致你成為叛軍或使你成為強(qiáng)盜)。
2、戰(zhàn)斗的結(jié)果將由幾個(gè)因素和屬性定義來決定 (參見 HOI, STELLARIS, RISK 等游戲的設(shè)定)。主要的因素和屬性定義將是: 你的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力(追隨者數(shù)量) ,軍隊(duì)裝備程度,戰(zhàn)斗規(guī)劃和行軍速度等。
3、小規(guī)模軍隊(duì)之間的沖突只會(huì)持續(xù)幾分鐘, 而涉及數(shù)以千計(jì)士兵的大規(guī)模戰(zhàn)斗可以持續(xù)數(shù)小時(shí)/天。在戰(zhàn)斗中, 玩家將能夠采取一些行動(dòng)來改變結(jié)果, 但在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí), 戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果將主要基于數(shù)值統(tǒng)計(jì)運(yùn)算和可能的一點(diǎn)運(yùn)氣。
戰(zhàn)略與征服
4、無論是指揮官自行選擇撤退, 或是他/她的軍隊(duì)被完全壓倒,戰(zhàn)斗都將結(jié)束。獲勝的指揮官將贏得更多的軍隊(duì)追隨者, 財(cái)政資源, 和 2 個(gè)隨機(jī)選擇的從他的敵人身上掉落的物品。玩家可以選擇向敵方指揮官屈服, 而不是撤退。這將花費(fèi)玩家身上可貴的道具作為進(jìn)貢,并且月度或逐年繳納賦稅作為臣服的標(biāo)志。
5、所有戰(zhàn)斗記錄和戰(zhàn)利品掉落將儲(chǔ)存在區(qū)塊鏈。這些都將創(chuàng)造一個(gè)個(gè)歷史性的記錄, 供玩家查詢。任何參與過這場(chǎng)戰(zhàn)役的英雄或道具也將被記錄并且得到各自的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。
城市
1、世界地圖將充斥著一些小的和主要的城市, 它們可以通過戰(zhàn)爭(zhēng)或叛亂來攻擊和占領(lǐng)。征服一座城市的人將完全控制它的建筑和防御, 以及允許誰進(jìn)入城市的權(quán)威。城市領(lǐng)主將完全控制城市產(chǎn)生的資源, 但必須向他/她的國家領(lǐng)導(dǎo)人繳納稅款 (除非他/她完全反叛)。
建造你的城市
2、只要有良好的公民地位 (并向上議院繳納稅款), 玩家就能在城市城墻內(nèi)建造建筑物。建筑物可以提供許多功能, 并授予玩家從事某種職業(yè)、儲(chǔ)存物品等能力。
職業(yè)
1、雖然大部分的玩家基地將由領(lǐng)主玩家集中統(tǒng)治, 但還有許多其他的活動(dòng)需要普通玩家去從事。從事工匠的玩家將能創(chuàng)造出獨(dú)一無二的新物品, 從事祭司的玩家會(huì)授予其他人強(qiáng)大的增益效果, 從事醫(yī)生的玩家會(huì)醫(yī)治受傷的英雄, 熱衷商業(yè)買賣的玩家將能夠經(jīng)營店鋪, 等等!
2、為了獲取從事某種特殊職業(yè)的資格, 玩家可能不得不通過學(xué)徒制來慢慢入手。職業(yè)系統(tǒng)將是一個(gè)偉大的方式來使玩家對(duì)區(qū)塊鏈游戲社區(qū)做出貢獻(xiàn), 同時(shí)也讓他們能夠賺取新的資源和貨幣。
政治、外交和頭銜
1、世界最初將分為 10 個(gè)主要國家和較小的獨(dú)立的 NPC 控制的城市國家。隨著玩家的進(jìn)步,他們可以征服新的領(lǐng)土并納入自己的國家, 并把戰(zhàn)爭(zhēng)中獲取的戰(zhàn)利品納入自己的經(jīng)濟(jì)體系。最終, 所有獨(dú)立的領(lǐng)土都將被主要國家征服, 而國家擴(kuò)大的唯一途徑將是互相發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
2、每個(gè)國家都將有自己的治理結(jié)構(gòu), 由玩家完全控制。一些制度, 如君主制和民主政體將可供玩家選擇。一個(gè)國家的領(lǐng)導(dǎo)人將完全控制國家的經(jīng)濟(jì) (貨幣和貿(mào)易政策), 軍事, 外交和公民的放逐。
3、大多數(shù)玩家剛開始游戲時(shí)將作為平民出生, 但頭銜在 BLOCKLORDS 游戲中扮演重要角色。頭銜決定了玩家在他/她的城市、省和國家內(nèi)的統(tǒng)治能力。州長和統(tǒng)治者有能力制定稅收政策, 確定戰(zhàn)爭(zhēng)的方向, 并填補(bǔ)內(nèi)閣職位和嘗試建立可靠的盟友。如果一個(gè)玩家對(duì)他/她的地位不滿意, 他們將不得不以各種斗爭(zhēng)方式來嘗試達(dá)到權(quán)力的頂峰。
4、領(lǐng)導(dǎo)人可以決定直接控制一切, 也可以將某些任務(wù)委派給部長和朝臣。朝臣將對(duì)他們被分配控制的地區(qū)擁有完全的權(quán)力, 直到權(quán)力的交接。
5、領(lǐng)導(dǎo)人將行使巨大的權(quán)力, 但如果他們?yōu)E用權(quán)力, 也可能會(huì)他們的人民所顛覆。勇士們可以聚集在一起形成一個(gè)有組織的叛亂并征服首都, 如果他們找到內(nèi)閣成員的支持, 那么資金充足的玩家可以上演政變。
市場(chǎng)1、市場(chǎng)將由 BLOCKLORDS 研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)營, 這將是一個(gè)拍賣場(chǎng),玩家可以在其中出售和購買英雄, 頭銜, 城市, 建筑物等。這將是一個(gè)直接的,玩家可以從中獲利的游戲內(nèi)容, 以換取LRD 令牌。這將是在主要交易所交易使用的令牌, 從而允許玩家直接獲利,他們?cè)谟螒蛑谢ㄙM(fèi)的時(shí)間和努力也就有了價(jià)值。
四、商務(wù)相關(guān)
想法是好的, 但是一個(gè)成功的團(tuán)隊(duì)需要能夠及時(shí)地執(zhí)行任務(wù), 徹底測(cè)試他們的產(chǎn)品, 并為日益復(fù)雜
的任務(wù)實(shí)施新的解決方案。BLOCKLORDS 團(tuán)隊(duì)在游戲行業(yè)有著豐富的經(jīng)驗(yàn), 無論是在開發(fā)和發(fā)布
運(yùn)營項(xiàng)目的業(yè)務(wù)上。下面是我們計(jì)劃使 BLOCKLORDS 成為現(xiàn)實(shí)的方法:
收入模式
BLOCKLORDS 團(tuán)隊(duì)相信可以為其游戲創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)的收入模式, 而不是依賴于不健康的吸引付費(fèi)模式 (通常存在于 f2p 游戲) 或劇烈波動(dòng)的市場(chǎng)一口價(jià)售賣價(jià)格。這將確保 BLOCKLORDS 和未來項(xiàng)目的可持續(xù)性高質(zhì)量收入。
我們會(huì)在需要 區(qū)塊鏈交互的某些關(guān)鍵點(diǎn)上收取費(fèi)用。例如英雄的創(chuàng)造——一個(gè)游戲的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),這些將是游戲收入的主要來源之一。其他的收入將從市場(chǎng)、物品創(chuàng)建、政治政變和戰(zhàn)爭(zhēng)宣言中產(chǎn)生。費(fèi)用結(jié)構(gòu)將在 beta 過程中多次測(cè)試和重申, 以達(dá)到適當(dāng)?shù)钠胶狻?/p>
五、更加兼容的區(qū)塊鏈游戲
我們認(rèn)為,區(qū)塊鏈的未來不能包含在封閉單一的系統(tǒng)中。為了讓 區(qū)塊鏈游戲真正開花結(jié)果并獲得大眾的喜愛, DAPPS 需要能夠與不同的區(qū)塊鏈交流和互動(dòng)。我們的目標(biāo)是首先開發(fā)一個(gè)協(xié)議項(xiàng)目,但然后集中我們的精力, 以連接到其他區(qū)塊鏈。我們的目標(biāo)是在 2 年內(nèi)連接到 3 項(xiàng)主要區(qū)塊鏈協(xié)議中去。
六、令牌銷售
在游戲的開發(fā)過程的后期階段計(jì)劃有一個(gè) ICO。在 ICO 獲取的標(biāo)記可以用于我們的游戲市場(chǎng),人們將能夠從其他玩家手上購買英雄, 道具, 建筑物, 甚至整個(gè)城市。ICO 的目的不是為項(xiàng)目的發(fā)展籌集資金--因?yàn)槲覀冾A(yù)計(jì)成本會(huì)很低, 私人投資可以涵蓋大部分的費(fèi)用--而是鼓勵(lì)早期的采納者參與項(xiàng)目。硬帽將設(shè)置在 20m 美元以下, 每位用戶將允許有限的貢獻(xiàn), 以防止積累太多的收益影響游戲平衡。
七、路線圖
2018年8月 - NEL區(qū)塊鏈游戲比賽的游戲原型
2018年10月 - NEO Testnet上的Alpha版本
2018年12月 - 在NEO Mainnet上進(jìn)行封閉式Beta測(cè)試(僅限邀請(qǐng))
2019年第一季度 - ICO發(fā)布(市場(chǎng)代幣)
2019年第二季度 - 開放Beta網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)布
2019年第3季度 - 全球游戲發(fā)布(從Beta分叉)
2020年第一季度 - 在備用區(qū)塊鏈上發(fā)布游戲(以太坊,圖標(biāo),EOS)
八、結(jié)語
BLOCKLORDS 將嘗試做一些游戲從未做過的事情。它將創(chuàng)造一個(gè)由中世紀(jì)時(shí)代為背景的數(shù)字架空世界, 并將其發(fā)展和命運(yùn)完全掌握在玩家手中。玩家擁有無數(shù)的選擇,并且能夠真正發(fā)揮作用, 在這個(gè)中世紀(jì)的世界, 積聚力量, 并成為終極霸主。
這只是我們針對(duì)區(qū)塊鏈游戲開發(fā)戰(zhàn)略的第一步。我們將使用嚴(yán)格的測(cè)試來開發(fā)更棒的戰(zhàn)略類區(qū)塊鏈游戲, 并創(chuàng)造真正具有革命性的,迎來一個(gè)新時(shí)代的區(qū)塊鏈游戲。