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[導(dǎo)讀] VR體驗(yàn)店在2016年爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說有五成多的VR體驗(yàn)店到目前為止還沒有實(shí)現(xiàn)盈利。其中一個(gè)很重要的原因就是很多VR體驗(yàn)店的設(shè)備和內(nèi)容都過于單一,很難留住客戶,那體驗(yàn)店想要

VR體驗(yàn)店在2016年爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說有五成多的VR體驗(yàn)店到目前為止還沒有實(shí)現(xiàn)盈利。其中一個(gè)很重要的原因就是很多VR體驗(yàn)店的設(shè)備和內(nèi)容都過于單一,很難留住客戶,那體驗(yàn)店想要生存務(wù)必要改善這個(gè)現(xiàn)狀,那應(yīng)該如何改善呢?今天ARinChina為大家請(qǐng)到了六月猴數(shù)字科技有限公司的創(chuàng)始人何海源來一起探討一下,他們自主研發(fā)的《超級(jí)滑板》外觀設(shè)計(jì)新穎獨(dú)特,內(nèi)容豐富,動(dòng)感體驗(yàn)好,是一款非常受歡迎的游樂產(chǎn)品和VR主題體驗(yàn)解決方案~

公司全稱

六月猴數(shù)字科技有限公司(曾用名:深圳市三維數(shù)字影像有限公司)

創(chuàng)始人&CEO

何海源(創(chuàng)始人)?? 趙星陽(CEO)

融資現(xiàn)狀

公司規(guī)模

25人

成立時(shí)間

2013年10月30日

業(yè)務(wù)&產(chǎn)品方向

游樂設(shè)備研發(fā)?? 主題公園項(xiàng)目內(nèi)容承接??
注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實(shí)性負(fù)責(zé)。ARC作客觀真實(shí)記錄,已備份原始記錄

數(shù)字內(nèi)容研發(fā)和文娛密切相關(guān)?

ARC:公司的名字叫六月猴科技有限公司,那么對(duì)于“六月猴”有什么特別的寓意嗎?

何海源:就覺得名字好記,也比較特別,再因?yàn)楣?名骨干屬相都屬猴,取其中間月份,熱情似火的六月。

ARC:了解到公司是長期為業(yè)內(nèi)公司提供技術(shù)服務(wù)和業(yè)務(wù)外包的。那么,公司主要的主體業(yè)務(wù)是什么?憑借你們?cè)谖膴市袠I(yè)內(nèi)的觀察和積累,除了數(shù)字內(nèi)容的研發(fā)外,和文娛體驗(yàn)密切相關(guān)體現(xiàn)在什么方面?公司在硬件領(lǐng)域有涉及嗎?

何海源:公司的主體業(yè)務(wù)是文娛類數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作和開發(fā)。呈現(xiàn)的形態(tài)就是大家所熟悉的3D影片、VR頭盔體驗(yàn)內(nèi)容等。這些內(nèi)容的開發(fā),本質(zhì)上都是基于3D數(shù)字設(shè)計(jì)工具,如Maya、3DMax、或虛幻(unreal)、Unity3D等游戲引擎來表達(dá)創(chuàng)意內(nèi)容,并體現(xiàn)諸如寫實(shí)、科幻、卡通等各種視覺風(fēng)格。

根據(jù)我們?cè)谖膴市袠I(yè)內(nèi)的觀察和積累,除了數(shù)字內(nèi)容的研發(fā)外,和文娛體驗(yàn)密切相關(guān)的配套技術(shù)方案也非常重要。最典型的體現(xiàn)在沉浸式視覺體驗(yàn)時(shí),帶動(dòng)作模擬的影院系統(tǒng)(就是大家熟知的動(dòng)感影院)廣受歡迎,但要達(dá)到比較高精度和準(zhǔn)確度的動(dòng)作跟蹤和模擬,需要系統(tǒng)性的軟硬件解決方案。

我們公司為此研發(fā)了和數(shù)字內(nèi)容配套的動(dòng)作適配系統(tǒng),解決從虛擬視覺運(yùn)動(dòng)到物理動(dòng)感平臺(tái)之間的高實(shí)時(shí)性動(dòng)作驅(qū)動(dòng),提供一系列的輔助工具和基礎(chǔ)服務(wù)軟件,適配各種動(dòng)作模擬設(shè)備,動(dòng)感體驗(yàn)在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先的水平。除此外,我們還在掌握的內(nèi)容和動(dòng)感控制的技術(shù)方案上,嘗試進(jìn)行游樂產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開發(fā),我司推出的《超級(jí)滑板》就是一個(gè)最新主推的產(chǎn)品,從內(nèi)容開發(fā),到外觀設(shè)計(jì)、打樣、生產(chǎn)、動(dòng)感驅(qū)動(dòng)等等,完全自主研發(fā),為后續(xù)軟硬件結(jié)合的文娛技術(shù)方案和產(chǎn)品開發(fā)積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。

VR主題體驗(yàn)設(shè)備未普及?

ARC:在虛擬現(xiàn)實(shí)方面內(nèi)容制作上,成功的案例有《深圳平安金融中心觀光層》、《深圳之巔速降VR》。那么類似于這樣的項(xiàng)目,都會(huì)使用到一個(gè)叫做超級(jí)滑板的VR主題體驗(yàn)設(shè)備,這款設(shè)備目前并未普及,網(wǎng)上商城也沒有售賣的情況,那么,這款設(shè)備主要應(yīng)用在哪些場合?屬于定制產(chǎn)品嗎?

何海源:《超級(jí)滑板》是基于VR頭盔和動(dòng)感平臺(tái)結(jié)合的一款產(chǎn)品。英文名叫XDRIDE是定制版本,根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行外觀和內(nèi)容定制,也可實(shí)現(xiàn)影院的陣列組合。外觀設(shè)計(jì)新穎獨(dú)特,內(nèi)容和動(dòng)感體驗(yàn)品質(zhì)較高,在此基礎(chǔ)上衍生的文娛項(xiàng)目——深圳平安金融中心高空VR虛擬速滑。目前在深圳平安金融中心觀光層運(yùn)營并得到了成功運(yùn)用。實(shí)際運(yùn)營數(shù)據(jù)表明:這是一款非常受歡迎的游樂產(chǎn)品和VR主題體驗(yàn)解決方案。與同類產(chǎn)品的區(qū)別就在于我們的控制是實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),畫面和動(dòng)感的完美匹配,得到的結(jié)果就是高質(zhì)量的體驗(yàn)和真實(shí)刺激的效果。

與此同時(shí),正在開發(fā)的紅色旅游專題項(xiàng)目也選擇了滑板的體驗(yàn)方式,我們希望為青少年打造一種他們樂于接受的新型紅色教育形式。目前,我們一方面面向市場推出標(biāo)準(zhǔn)化的滑板產(chǎn)品,另一方面也為用戶提供定制化的解決方案,如外觀色系的選擇,內(nèi)容的定制,滑板的陣列式造型設(shè)計(jì)和部署等等。

球幕影院體驗(yàn)差?

ARC:除了上面所談到的案例外,公司開發(fā)的內(nèi)容范圍包括:場景的虛擬漫游、VR游戲、科普教育宇宙探索及UE4引擎影視制作方面。公司資料表明:植物大戰(zhàn)僵尸球幕射擊游戲,開辟了球幕射擊領(lǐng)域空白。了解到一般的球幕影院體驗(yàn)用戶反饋普遍為價(jià)格高、時(shí)間短、出來后會(huì)有眩暈感。那么,公司開發(fā)這款游戲的是一種怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀坑脩舴答伻绾危?/p>

何海源:植物大戰(zhàn)僵尸球幕射擊游戲是一種新的游樂形式嘗試,將傳統(tǒng)動(dòng)感球幕觀影和互動(dòng)交互射擊結(jié)合起來。該項(xiàng)目在實(shí)施過程中需要解決諸多技術(shù)難點(diǎn),比如球幕條件下的手持槍瞄準(zhǔn)技術(shù),動(dòng)感實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)技術(shù),球幕畫面融合技術(shù)等等。其中,球幕觀影在業(yè)內(nèi)有比較長的歷史了,但玩家對(duì)體驗(yàn)的要求也越來越高,除了沉浸式的視覺體驗(yàn),玩家還希望給與他們更多的體驗(yàn)維度。那么,交互射擊就是最突出的需求。而為了滿足能交互射擊,從瞄準(zhǔn)槍的定位,到玩家在多幕軌道中的移動(dòng)定位,動(dòng)感平臺(tái)的實(shí)時(shí)跟蹤和模擬等方面都需要進(jìn)行研發(fā)。高精度、高準(zhǔn)確度、低延遲是衡量交互性的重要指標(biāo),我們正是在解決了這系列問題之后才為玩家提供了好的體驗(yàn)感受。

從試運(yùn)營的效果來看,植物大戰(zhàn)僵尸的IP效應(yīng),再加上可以互動(dòng)的元素,比較受小孩子的歡迎。經(jīng)過精確設(shè)計(jì)的飛行視覺路線和交互環(huán)節(jié),玩家不會(huì)有明顯的眩暈感。但受限于較高的硬件成本和內(nèi)容開發(fā)成本,這種新的體驗(yàn)形式并未在市場上推廣開來。

ARC:公司目前還在開發(fā)關(guān)于其他互動(dòng)技術(shù)的方案,如:實(shí)時(shí)人臉跟蹤識(shí)別、性別識(shí)別等等,業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)范圍如此廣泛,公司下一步發(fā)展計(jì)劃是什么?

何海源:技術(shù)是為創(chuàng)意和體驗(yàn)服務(wù)的,雖然涉及了一些比較有趣的交互技術(shù),但這不會(huì)主導(dǎo)公司的業(yè)務(wù)發(fā)展。我們的發(fā)展思路是,為創(chuàng)意和體驗(yàn)去跟蹤、應(yīng)用技術(shù),讓技術(shù)幫助體驗(yàn)達(dá)到極致。

最后給大家分享一段視頻,這是公司自主研發(fā)的第一人稱VR游戲——飛行之翼

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