www.久久久久|狼友网站av天堂|精品国产无码a片|一级av色欲av|91在线播放视频|亚洲无码主播在线|国产精品草久在线|明星AV网站在线|污污内射久久一区|婷婷综合视频网站

當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 導(dǎo)讀:目前看來,可行的3種數(shù)字資產(chǎn)生態(tài)分別是:內(nèi)容提供者賺錢,普通玩家付錢使用;土豪付錢獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),普通玩家賺錢;技術(shù)更好更聰明的玩家賺錢,技術(shù)更差的玩家付錢。 一項(xiàng)嶄新的技術(shù)誕生后,

導(dǎo)讀:目前看來,可行的3種數(shù)字資產(chǎn)生態(tài)分別是:內(nèi)容提供者賺錢,普通玩家付錢使用;土豪付錢獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),普通玩家賺錢;技術(shù)更好更聰明的玩家賺錢,技術(shù)更差的玩家付錢。

一項(xiàng)嶄新的技術(shù)誕生后,往往最先被應(yīng)用于哪些場景?

現(xiàn)實(shí)很荒誕,高精尖們總是先被用來滿足那些最原始的欲望——軍事(暴力)、醫(yī)療(活著)、色情(娛樂)和游戲(娛樂)。

游戲在區(qū)塊鏈的應(yīng)用落地進(jìn)程中首當(dāng)其沖,這不難理解:游戲本身就是一個(gè)單一封閉的應(yīng)用場景,且游戲自帶的虛擬資產(chǎn)流通、社群自治和虛擬經(jīng)濟(jì)基因,更是與區(qū)塊鏈天然親近。

兩者相遇,虛擬資產(chǎn)自然而然便成為了區(qū)塊鏈游戲(以下簡稱鏈游)的核心玩法。

而關(guān)于數(shù)字資產(chǎn),我們主要關(guān)心以下幾個(gè)問題:

1. 用戶生態(tài)是怎么樣的?哪些用戶因?yàn)槭裁促嶅X?各類用戶通過付費(fèi)獲得了什么?

2. 如何達(dá)成這樣的用戶生態(tài)?

3.用戶生態(tài)是否可持續(xù)?

我們將從幾款典型產(chǎn)品入手,分析其解題思路并探討可能出現(xiàn)的問題和解決方案

當(dāng)然限于筆者對(duì)這些項(xiàng)目的了解和認(rèn)知水平,若有謬誤之處。歡迎大家指正及建設(shè)性的交流、探討。

樂塊|版權(quán)資產(chǎn)+UGC平臺(tái)

樂塊的目標(biāo)是成為區(qū)塊鏈時(shí)代的美術(shù)資源平臺(tái),其核心玩法主要由2部分構(gòu)成:

樂塊的目標(biāo)是成為區(qū)塊鏈時(shí)代的美術(shù)資源平臺(tái),其核心玩法主要由2部分構(gòu)成:注:樂塊包含數(shù)種其他玩法,但是官方稱拼積木將是主推玩法。

“拼積木”和《我的世界》等沙盒游戲類似,玩家可以用不同顏色的方塊在3維空間自由拼圖。樂塊獨(dú)有的地方在于,玩家擁有拼出的造型的版權(quán),玩家可以購買他人的造型版權(quán)進(jìn)行收藏或二次創(chuàng)作。

官方的后續(xù)發(fā)展計(jì)劃包括提供IP合作,提供更強(qiáng)大的編輯器等等。

樂塊的產(chǎn)品邏輯可以概括為:

樂塊的玩家生態(tài)如下所示:

樂塊確實(shí)是一個(gè)很有潛力的平臺(tái),踩準(zhǔn)了社區(qū)內(nèi)容提供者難以獲得版權(quán)收入的痛點(diǎn),以及在版權(quán)授權(quán)、二次創(chuàng)作等方面的痛點(diǎn);也符合未來內(nèi)容行業(yè)協(xié)作方式的變化趨勢。從更高的角度來說,區(qū)塊鏈技術(shù)會(huì)加速內(nèi)容具備使用價(jià)值的UGC平臺(tái)的發(fā)展。

潛在風(fēng)險(xiǎn)

但是樂塊也有兩個(gè)問題需要解決:

1.對(duì)內(nèi)容提供者而言:版權(quán)變現(xiàn)/創(chuàng)作者獲得激勵(lì)和反饋依賴于鏈圈生態(tài),但是短期內(nèi)鏈圈的基本盤尚待擴(kuò)大,短期內(nèi),樂塊需要在社區(qū)、產(chǎn)品運(yùn)營上加大投入維持活躍度。長期來看,玩家創(chuàng)作的內(nèi)容跨社區(qū)、產(chǎn)品的流通能力有待提高,畢竟資產(chǎn)流動(dòng)性一切邏輯的核心。

2.對(duì)于大部分普通玩家:通過積木創(chuàng)作有價(jià)值內(nèi)容的門檻較高,而能進(jìn)行的交互行為有限,玩家的長期熱情,需要樂塊增加基于版權(quán)的玩法或者互動(dòng),或可在一定程度上解決以上2點(diǎn)問題。

游戲相關(guān)UGC社區(qū)的要點(diǎn)

回顧一下各個(gè)游戲MOD社區(qū)的發(fā)展歷史。

War3(《魔獸爭霸3》)社區(qū)是成功的典范,它通過編輯器社區(qū)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)地圖,吸引了巨大的用戶量,包括MOBA、塔防、RPG等類型的玩家。近年的饑荒、文明、ARK、輻射4等MOD社區(qū)活躍的游戲,大部分MOD也是用于增強(qiáng)游戲的核心體驗(yàn),并吸引到更多的游戲玩家。

該社區(qū)發(fā)展模式可歸納為如下的正向循環(huán):

再看二次元社區(qū)比如陰陽師社區(qū),產(chǎn)出了大量的同人作品、表情包等內(nèi)容,主要靠話題性、故事和題材對(duì)用戶的吸引力。

最后是輕度的UGC游戲《Design Home》,玩法包括裝修房間和給別人打分。這款游戲長期處在北美暢銷榜前20,在海外頗具人氣。這個(gè)玩法的主要優(yōu)勢在于創(chuàng)作門檻低,用戶基數(shù)大。

從以上幾個(gè)例子簡單總結(jié)游戲相關(guān)的UGC社區(qū)需要注意的2點(diǎn):

1. 達(dá)成內(nèi)部正向循環(huán)。

給普通玩家使用內(nèi)容的通道,讓創(chuàng)作者生產(chǎn)內(nèi)容后能夠得到反饋并給其他玩家提供價(jià)值。這個(gè)價(jià)值可以是更好的游戲性,也可以是觀賞性、話題性。

在游戲性偏弱的情況下,可以參考微博和Design Home,為玩家提供評(píng)價(jià)和分享功能。用社交刺激游戲行為,理由同“偷菜”。

2 。差異化且有吸引力的主題/表達(dá)方式。

相比于寬泛的主題和表達(dá)方式,一個(gè)有吸引力的主題更容易吸引用戶并形成圈子。這個(gè)點(diǎn)可以是游戲性/故事性/話題性。當(dāng)然相比于游戲性,新穎的話題可能是一個(gè)更容易的選擇。

開腦洞環(huán)節(jié)

在創(chuàng)作過程中還可以利用區(qū)塊鏈在多人協(xié)作方面的優(yōu)勢,提供多人協(xié)作+有吸引力主題的創(chuàng)作平臺(tái)。(協(xié)作方式可以參考細(xì)胞進(jìn)化)

一個(gè)具體的例子:多人合作現(xiàn)實(shí)AR建造游戲,通過添加AR裝飾物,將現(xiàn)實(shí)區(qū)域改造成“科幻風(fēng)格人民廣場”或者“魔戒動(dòng)物園”。

NeoWorld,分層體驗(yàn)+沙盒玩法

NeoWorld是一個(gè)比較宏大的沙盒建造MMO游戲,其玩法包括3大部分:

和大多數(shù)建造經(jīng)營的游戲類似,NeoWorld有購買土地、建造的玩法;其次玩家可以采集資源、幫忙建造建筑;最后游戲官方關(guān)于自定義內(nèi)容的表述如下:

在NeoWorld白銀時(shí)代版本,用戶可以通過一系列內(nèi)置工具創(chuàng)作并上傳Avatar裝扮、建筑模型、音樂、游戲組件等各種素材,然后在領(lǐng)地上開店并銷售這些素材給其他用戶,獲得收入。用戶也可以通過設(shè)計(jì)炫麗的場景、趣味的游戲、組織各種派對(duì)和聚會(huì),來吸引流量并通過出售廣告位資源的方式獲利。用戶甚至還可以通過幫其他人布置領(lǐng)地、清理雜物、運(yùn)送貨品等工作,用虛擬世界中的時(shí)間來換取收入。一切皆有可能!

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

NeoWorld使用了一套復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來調(diào)控玩家的行為,一個(gè)簡單的代幣流動(dòng)循環(huán)如下圖所示:

NeoWorld將發(fā)行貨幣NASH,并按照如下比例分配:

從玩家的角度看,這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)起到了如下幾個(gè)重要作用:

提供緩沖。長期來看貨幣流入和流出是零和的,但是短期內(nèi)可以通過經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行緩沖。

換句話說,如果沒有這個(gè)緩沖,那任何一名玩家變現(xiàn)100塊,必然導(dǎo)致其他玩家總財(cái)產(chǎn)減少100塊。這可能會(huì)導(dǎo)致比較糟糕的用戶體驗(yàn)。

早期玩家可以通過這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)獲利,利于前期推廣,提供代入感。

打工賺錢

除開經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),NeoWorld中普通玩家打工就能賺錢的設(shè)定也給了我們很大的啟發(fā):相比于免費(fèi)游戲,NeoWorld可以說是賺錢游戲。

很明顯玩游戲能賺錢對(duì)于普通玩家是非常有吸引力的一件事,在手游和國產(chǎn)游戲的領(lǐng)域,免費(fèi)游戲戰(zhàn)勝了付費(fèi)游戲,玩家賺錢的游戲戰(zhàn)勝免費(fèi)游戲大概率也是未來的趨勢。

潛在風(fēng)險(xiǎn)

沒有滿足玩家的核心訴求。

大額付費(fèi)玩家主要支出是買房,核心訴求是賺錢。但是在游戲進(jìn)入穩(wěn)定期后,很難滿足這部分玩家的訴求,房價(jià)可能會(huì)被炒到一個(gè)利潤非常少的價(jià)格。

普通玩家可以自由選擇打工賺錢和付費(fèi)玩沙盒的玩法,會(huì)導(dǎo)致存在大量只打工的薅羊毛玩家。這部分玩家是構(gòu)成經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的一部分,但如何控制和引導(dǎo)薅羊毛玩家數(shù)量及他們的行為,也就是維護(hù)整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)生態(tài)是一個(gè)復(fù)雜的金融系統(tǒng)問題,對(duì)運(yùn)營方會(huì)是個(gè)考驗(yàn)。

優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)是付費(fèi)玩家核心訴求

在傳統(tǒng)的區(qū)分付費(fèi)/非付費(fèi)用戶的免費(fèi)游戲中,核心設(shè)定是:提供分層的體驗(yàn),免費(fèi)玩家獲得較差的體驗(yàn),付費(fèi)玩家獲得較好的體驗(yàn)。

基于這樣的用戶習(xí)慣和體驗(yàn)訴求,我們認(rèn)為付費(fèi)購買優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)將是一種可能的穩(wěn)定生態(tài)。詳細(xì)描述一下這種生態(tài):

具體到游戲設(shè)計(jì)上,直接將玩家熟悉的玩法進(jìn)行組合也是一個(gè)不錯(cuò)的方式。舉個(gè)簡單的例子:普通玩家唱歌賺錢,付費(fèi)玩家當(dāng)評(píng)委打分。

另外需要注意的一點(diǎn)是:用“障眼法”提升普通玩家的賺錢感。比如玩家投入10塊,賺回11塊。這和直接發(fā)給玩家1塊錢的心理感受是截然不同的。再比如加入隨機(jī)性,讓玩家有賺有虧。贏11次1塊錢加上輸一次10塊錢,成就感是強(qiáng)于只贏了1次1塊錢的。

GodsUnchained,常規(guī)玩法+資產(chǎn)上鏈

GU的游戲方面的設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò),具體的可以參考 一下dapp review的文章地址),在這里不再贅述游戲玩法。另外游戲的卡牌上鏈。

GU相比于競品的優(yōu)勢是:更精美的制作,更好的卡牌設(shè)計(jì)和更強(qiáng)大的宣傳。

它的組成部分是:

GU的產(chǎn)品邏輯是:

GU的生態(tài):更聰明更熟悉游戲的玩家賺錢,新手、菜鳥玩家付錢。我們認(rèn)為這也是一種合理的能夠穩(wěn)定存在的生態(tài)。

舉例來說,更有眼光的玩家可以低價(jià)買入強(qiáng)力卡牌,等別的玩家意識(shí)到之后高價(jià)賣出。其次,技術(shù)好的玩家可以通過對(duì)戰(zhàn)(如競技場)贏得獎(jiǎng)勵(lì)。

潛在風(fēng)險(xiǎn)

1. 需要先打造良好的用戶對(duì)戰(zhàn)生態(tài),以上的邏輯才成立。很少會(huì)有玩家因?yàn)榭ㄅ频氖詹貎r(jià)值而進(jìn)行游戲,所以倒過來是很難的。

第一步和做傳統(tǒng)TCG游戲類似,主流的方式是通過差異化體驗(yàn)的玩法創(chuàng)新或者市場宣發(fā)來切入市場。

這是個(gè)難點(diǎn),舉例來說,17年騰訊發(fā)行的《卡片怪獸》和網(wǎng)易的《秘境對(duì)決》都是類似玩法的卡牌PVP游戲,都毫無疑問的失敗了…

2.玩家缺少交易/收藏卡牌的需求和動(dòng)力,數(shù)字資產(chǎn)的流動(dòng)性較弱,玩家想要退出或變現(xiàn)都存在風(fēng)險(xiǎn)。暫時(shí)看來玩家沒頻繁交易卡牌的需求,而收藏卡牌需要比較多的沉淀,現(xiàn)階段動(dòng)力也較弱。

交易的需求可以通過后續(xù)開發(fā)周邊系統(tǒng)來制造。

區(qū)塊鏈卡牌的解題思路

與其費(fèi)力做一個(gè)區(qū)塊鏈爐石傳說,不如考慮簡單一點(diǎn)的方案,將現(xiàn)在大受歡迎的賭博/競拍游戲用卡牌和策略的元素進(jìn)行包裝。

游戲循環(huán)是:

玩家買入/賣出卡牌。玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),進(jìn)行卡牌和金錢的交換。例如輸家輸給贏家代幣,但是獲得贏家所出卡牌。

設(shè)計(jì)的核心思路是:

高流動(dòng)性。玩家每次進(jìn)行對(duì)局都會(huì)交換卡牌和代幣,同時(shí)卡牌價(jià)值也可以直接在對(duì)局中體現(xiàn)為代幣。

對(duì)戰(zhàn)的玩法簡單且運(yùn)氣成分頗大。這可以擴(kuò)大用戶群體并吸引玩家持續(xù)玩下去。

總結(jié)

總結(jié)一下前文的觀點(diǎn)和判斷:

可行的3種數(shù)字資產(chǎn)生態(tài)分別是:內(nèi)容提供者賺錢,普通玩家付錢使用;土豪付錢獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),普通玩家賺錢;技術(shù)更好更聰明的玩家賺錢,技術(shù)更差的玩家付錢。

引入早期用戶賺錢的機(jī)制不太會(huì)影響正常游戲生態(tài),但是幅度要受限。

依賴鏈圈生態(tài)的產(chǎn)品需要完善社區(qū)內(nèi)部的循環(huán)機(jī)制,或者等待合適的市場時(shí)機(jī)。

游戲相關(guān)的UGC社區(qū)需要注意:好的種子和內(nèi)部的正向循環(huán)。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以充當(dāng)玩家資金/共識(shí)的蓄水池及緩沖池的作用。

普通玩家賺錢的游戲大概率會(huì)取代免費(fèi)游戲,核心在于用不同的體驗(yàn)滿足不同玩家訴求??梢酝ㄟ^小游戲的方式先測試玩家接受度和需求。

數(shù)字資產(chǎn)的游戲設(shè)需要考慮流動(dòng)性的問題。流動(dòng)性低就意味著變現(xiàn)和退出的風(fēng)險(xiǎn)。

市場判斷

在這里再分享幾點(diǎn)我們對(duì)市場的預(yù)測:

高流動(dòng)性+簡單的卡牌玩法的游戲,可能是目前幣圈玩家很愿意接受的游戲。

基于用戶現(xiàn)狀,簡單直接的玩法和資產(chǎn)系統(tǒng),在現(xiàn)階段更利于推廣和教育市場。

游戲性高低不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是“體驗(yàn)”。今年的爆款戀與制作人、旅行青蛙以及票房大賣王等等產(chǎn)品都再次證明了這一點(diǎn)。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源

在工業(yè)自動(dòng)化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機(jī)作為核心動(dòng)力設(shè)備,其驅(qū)動(dòng)電源的性能直接關(guān)系到整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動(dòng)勢抑制與過流保護(hù)是驅(qū)動(dòng)電源設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的兩個(gè)環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計(jì)成為提升電機(jī)驅(qū)動(dòng)性能的關(guān)鍵。

關(guān)鍵字: 工業(yè)電機(jī) 驅(qū)動(dòng)電源

LED 驅(qū)動(dòng)電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個(gè)照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動(dòng)電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護(hù)成本,還影響了用戶體驗(yàn)。要解決這一問題,需從設(shè)計(jì)、生...

關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅(qū)動(dòng)電源的公式,電感內(nèi)電流波動(dòng)大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關(guān)鍵字: LED 設(shè)計(jì) 驅(qū)動(dòng)電源

電動(dòng)汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動(dòng)汽車的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動(dòng)汽車的動(dòng)力性能和...

關(guān)鍵字: 電動(dòng)汽車 新能源 驅(qū)動(dòng)電源

在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車場照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨(dú)特的優(yōu)勢逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

關(guān)鍵字: 發(fā)光二極管 驅(qū)動(dòng)電源 LED

LED通用照明設(shè)計(jì)工程師會(huì)遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 功率因數(shù)校正

在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動(dòng)電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個(gè)不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會(huì)影響LED燈具的正常工作,還可能對(duì)周圍電子設(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

關(guān)鍵字: LED照明技術(shù) 電磁干擾 驅(qū)動(dòng)電源

開關(guān)電源具有效率高的特性,而且開關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動(dòng)電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 開關(guān)電源

LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: LED 隧道燈 驅(qū)動(dòng)電源
關(guān)閉