人類在多方面已經(jīng)輸給了機(jī)器人,未來(lái),必然是AI的時(shí)代
2014年,DeepMind被谷歌以4億美元收購(gòu)。同年,AlphaGo項(xiàng)目誕生,開始一步步向圍棋游戲的巔峰發(fā)起挑戰(zhàn)。
2015年10月,AlphaGo在沒(méi)有任何讓子的情況下,以5:0的懸殊比分擊潰歐洲圍棋冠軍樊麾二段。
2016年3月,韓國(guó)職業(yè)棋手李世乭九段迎戰(zhàn)AlphaGo,以1:4不幸敗北。此戰(zhàn)之初,柯潔曾斷言李會(huì)以5:0的比分大勝,AlphaGo毫無(wú)勝算。但在李世乭輸?shù)舻谌P后,柯潔也不得不承認(rèn)計(jì)算機(jī)的實(shí)力強(qiáng)大。表示“跟AlphaGo下的話,同樣的條件下,我輸?shù)目赡苄苑浅4蟆薄?/p>
2016年12月,神秘棋手“Master”登錄中國(guó)弈城圍棋網(wǎng),以每天十盤的速度接連擊敗中外各大頂尖棋手,取得了空前絕后的60連勝。人們耳熟能詳?shù)穆殬I(yè)棋手如古力、常昊等紛紛被斬落馬下,柯潔也不幸成為它的手下敗將。在輸給Master后,柯潔身體抱恙住院。2017年1月4日,AlphaGo團(tuán)隊(duì)公布“Master”背后正是升級(jí)版AlphaGo的這一事實(shí)。
在圍棋上人類輸給機(jī)器人之后,又出現(xiàn)了在游戲上人類輸給機(jī)器人!
北京時(shí)間周五早晨,來(lái)自O(shè)penAI的人工智能“OpenAI Five”在5v5的戰(zhàn)局中,以3:2的成績(jī)戰(zhàn)勝了人類半職業(yè)DOTA高手隊(duì)。這是繼6月份對(duì)戰(zhàn)之后,“OpenAI Five”再一次在5v5的對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)勝人類選手。
6月份的時(shí)候,“OpenAI Five”能夠掌握5個(gè)英雄,能擊敗人類業(yè)余選手,如今,其能夠掌握的英雄已經(jīng)增加至18個(gè),游戲中所受到的限制也減去不少。
值得注意的是,在8月份的這場(chǎng)比賽中,為了“照顧”人類、不在反射弧上占人類的便宜,“OpenAI Five”的反應(yīng)時(shí)間從原先的80毫秒拉伸至200毫秒。由此來(lái)看,“OpenAI Five”的強(qiáng)大遠(yuǎn)不止比賽中所表現(xiàn)出來(lái)的。
不過(guò),在這之后,或許有人會(huì)提出疑問(wèn),OpenAI的這一算法只能用來(lái)打游戲嗎?事實(shí)上,并不是。
雖然“OpenAI Five”的競(jìng)技游戲中大放異彩,但它的最終應(yīng)用場(chǎng)景不只有這里。
據(jù)悉,除了將之應(yīng)用于DOTA競(jìng)技之外,基于與“OpenAI Five”一樣的學(xué)習(xí)系統(tǒng)和算法,OpenAI還開設(shè)有另外一個(gè)項(xiàng)目——用算法控制機(jī)械手。這一過(guò)程中,研究員將能夠用手指操控機(jī)械手進(jìn)入特定的方向,并能夠握住物體??梢哉f(shuō),目前在DOTA游戲中的勝利還只是OpenAI的一個(gè)小小的目標(biāo),在未來(lái),他們還將有更多的項(xiàng)目。
就今年來(lái)說(shuō),OpenAI還有一些目標(biāo)沒(méi)有完成,其中,在游戲這一塊,他們希望能在DOTA 2國(guó)際邀請(qǐng)賽上利用他們的機(jī)器人團(tuán)隊(duì)擊敗職業(yè)選手戰(zhàn)隊(duì)。
隨著AI技術(shù)的高速發(fā)展,人類在很多方面已經(jīng)開始輸給了機(jī)器人,可以預(yù)見的是,未來(lái),必然是AI的時(shí)代!那我們又該如何來(lái)掌握AI這樣一門技術(shù)了?
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