AR-VR頭顯開局不佳,但整體市場將在今年余下時間里恢復(fù)增長
2018年06月20日,IDC日前發(fā)布報(bào)告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR頭顯(Cardboard類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商都將這種頭顯與高端智能手機(jī)進(jìn)行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。
盡管2018年的開局不佳,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時間里恢復(fù)增長,因?yàn)樵絹碓蕉嗟膹S商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的企業(yè)市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機(jī)開始進(jìn)入商店。IDC預(yù)測,AR和VR頭顯的整體發(fā)貨量在2018年將增長至890萬臺,與去年相比增長6%。這一增長趨勢將能在整個預(yù)測期內(nèi)得到持續(xù),并在2022年達(dá)到6590萬臺。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,像Oculus Go這樣的設(shè)備看起來前景十分光明,這不是因?yàn)镕acebook已經(jīng)解決了所有與VR相關(guān)的問題,而是因?yàn)樗麄冋趲椭_定消費(fèi)者對未來VR頭顯的期望。展望未來,消費(fèi)者可以期待更低價格的易用型設(shè)備。結(jié)合游戲廠商,好萊塢工作室,甚至是職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的內(nèi)容數(shù)量正在增加,我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)的未來普及率更加光明?!?/p>
對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,許多消費(fèi)者已經(jīng)通過無屏幕頭顯體驗(yàn)了這項(xiàng)技術(shù),例如聯(lián)想的“Star Wars: Jedi Challenges”產(chǎn)品。IDC預(yù)計(jì)這種類型的頭顯將在短期內(nèi)引領(lǐng)市場出貨量。但是,非智能手機(jī)式的AR頭顯在2019年將開始出現(xiàn)更大幅度的采用度,因?yàn)樯虡I(yè)應(yīng)用正在持續(xù)增長,而現(xiàn)有品牌和新廠商將推出下一代產(chǎn)品。IDC預(yù)測,這個領(lǐng)域在2019年至2021年期間將出現(xiàn)三位數(shù)的倍率增長。
設(shè)備與AR/VR研究部門的項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示:“隨著越來越多的企業(yè)進(jìn)入這個領(lǐng)域,并且開始準(zhǔn)備必要的事項(xiàng)來創(chuàng)建能夠驅(qū)動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件的軟件和服務(wù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的勢頭將不斷增長。業(yè)界觀察者渴望看到來自Magic Leap,微軟等公司的新頭顯,但要實(shí)現(xiàn)它們的承諾,我們需要開發(fā)者創(chuàng)建下一代應(yīng)用程序,為消費(fèi)者方面和商業(yè)方面帶來新體驗(yàn)。”