VR被人們視為為開啟未來美好暢想之門的一把鑰匙,但經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,VR似乎并沒有預想的來的那么熱烈,經(jīng)歷了各種“VR元年”的討論,喧囂過后仍歸于平淡。這一情況或將在2018年得到改變。根據(jù)IDC預測,2018年,VR一體機的出貨量將達到145萬臺,相比2017年增長近5倍。
在近日舉行的2018香港春季電子展上,VR領域再一次獲得廣泛關注,線下娛樂廠商玖的、卓遠,AR眼鏡方案商梟龍科技,和ODM商億境等170個廠商參與展會。包括芯片廠商、方案廠商以及品牌廠商在內等該領域的頭部公司也表達了對今年VR產業(yè)以及今年在VR方面的看法,在他們這些“頭號玩家”們看來,有別于此前,2018將是VR產業(yè)的真正元年,相關產品和應用將在今年的市場中集中爆發(fā)。
企業(yè)級市場或最先突破
隨著企業(yè)和教育環(huán)境的改變,以及VR產業(yè)生態(tài)的日趨成熟,VR企業(yè)以及產品開始瞄準企業(yè)辦公和教育市場,包括聯(lián)想、NEC、HTC等知名企業(yè)都積極在企業(yè)級市場加速布局。
億道集團聯(lián)合創(chuàng)始人兼億境VR總經(jīng)理石慶認為,2018年值得關注的領域包括面向政府的VR教育領域,高性價比的VR/AR視頻應用產品,企業(yè)級領域的的PC AR頭戴產品,以及基于IP的消費級AR產品。而這其中,面向教育類的AR產品有較好的發(fā)展前景。
“一方面由于教育行業(yè)IT終端產品采購量巨大,另一方面則是因為教育行業(yè)對應用新科技產品來提高教育質量需求較大。”石慶在接受記者采訪時表示。
此外,在展會現(xiàn)場記者看到,一家參展商利用VR技術,將實體店和網(wǎng)店結合,打造24小時營業(yè)的網(wǎng)上分店。據(jù)負責人介紹,這一企業(yè)方案有別于一般網(wǎng)店只提供商品列表,他們的VR網(wǎng)店呈現(xiàn)實體店的畫面,讓人感覺好像走進了實體店購物一樣,有助于提升消費者的購物體驗。
“VR在企業(yè)市場會有相當不錯的前景。”該負責人表示。
多位業(yè)內人士表示,目前VR技術除了以休閑娛樂領域為中心的應用導入將得到進一步發(fā)展外,在企業(yè)級市場中,應用VR技術來解決企業(yè)人手不足和生產能力提升等業(yè)務的呼聲也越來越高。
高通中國VR產品市場負責人郭鵬認為,如今人們對VR、AR等“XR”產品的構想,就如同二三十年前對手機的構想一樣。如今,XR產品的用途正在不斷被挖掘出來。比如在消防安全領域,一個酒店里,我們通過AR眼鏡就可以直接看到哪些地方溫度過高,可能有安全隱患,將有助于減少災難的發(fā)生。
AI與5G將推動VR規(guī)模普及如今,人工智能技術正在各行業(yè)迅速滲透,與此同時,目前全球運營商都在加速推進5G網(wǎng)絡方面的部署和建設,2020年中國5G有望面臨規(guī)模商用,5G的超高速、低延遲等方面的特點將給予VR技術帶來革命性的提升。
HTC產品和戰(zhàn)略總經(jīng)理、北亞區(qū)總經(jīng)理鮑永哲認為,5G到來后,各種技術的界限將會更模糊,而HTC也將整合VR、AR和AI、5G等技術。
環(huán)球資源電子組總裁黃譚偉表示,AR/VR設備與內容涉及多個領域,包括硬件、軟件、光學、聽覺、傳輸速度等關鍵性技術。隨著這幾年的發(fā)展,其在尺寸外形、內容生態(tài)等方面日趨成熟,而AI、5G等技術開始與VR、AR進行交融、整合,將對視聽覺的升級與動作識別等帶來極大推動,從而打造更加逼真與舒適的沉浸感。
黃譚偉認為,AR/VR硬件及內容服務一方面要緊緊把握住技術趨勢,不斷以引領的姿態(tài)面對技術更迭;一方面繼續(xù)拓展VR技術的應用領域,在教育、體育、醫(yī)療、新零售等領域不斷深化,讓VR技術融入到消費者的日常使用和行業(yè)發(fā)展新形態(tài)中。
石慶表示,對于高端PCVR、通用移動VR、高端AR產品,inside-out的6DoF功能和攝像頭將成標配,快閃LCD屏能夠解決拖影、低PPI問題,提供高刷新率,并解決OLED屏供應問題,將受到市場歡迎,此外,語音識別將成VR產品標配功能,而在2018年晚些時候將有更小更輕的VR/AR光學模組。
在郭鵬看來,XR產品能提供無與倫比的沉浸感,包括視覺和聽覺的升級,它應該擁有眼球追蹤、4G/5G通信、骨傳導、前后攝像頭等等模塊,而且應該做到足夠舒適、輕薄。而高通一直在芯片領域支持XR的發(fā)展,從驍龍820對3DoF的支持,到驍龍835對6DoF的支持,再到驍龍845將帶來的對Room-scale 6DoF的支持,高通的移動平臺不斷針對XR推出新的技術支持。