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當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 有人說區(qū)塊鏈正在遭遇2000年代初的互聯(lián)網(wǎng)泡沫。我想,這個(gè)比方既有恰當(dāng)之處又有不當(dāng)之處。 恰當(dāng)之處在于,彼時(shí),一大批不知業(yè)務(wù)方向的“.COM”網(wǎng)站總能獲得超出自身

有人說區(qū)塊鏈正在遭遇2000年代初的互聯(lián)網(wǎng)泡沫。我想,這個(gè)比方既有恰當(dāng)之處又有不當(dāng)之處。

恰當(dāng)之處在于,彼時(shí),一大批不知業(yè)務(wù)方向的“.COM”網(wǎng)站總能獲得超出自身盈利能力的融資,借著互聯(lián)網(wǎng)概念成為資本市場的寵兒。和當(dāng)今“+區(qū)塊鏈”總能引發(fā)市場高潮的環(huán)境幾乎如同復(fù)刻。

不當(dāng)之處在于,區(qū)塊鏈的普及速度可能會遠(yuǎn)超過2000年代初的互聯(lián)網(wǎng)。互開向區(qū)塊鏈的列車正在以“嚇尿指數(shù)”的速度前行。

區(qū)塊鏈的殺手級應(yīng)用誕生速度,可能會超出所有人的想象。泛娛樂產(chǎn)品,很可能會成為推動區(qū)塊鏈進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代的重要入口。

娛樂是每個(gè)新時(shí)代的入口

區(qū)塊鏈的發(fā)展正處于早期泡沫階段,如今的一個(gè)個(gè)交易所、錢包就像2000年代的互聯(lián)網(wǎng)孕育了一批網(wǎng)站,它們作為工具類產(chǎn)品積累了一批用戶,但缺乏獨(dú)特的內(nèi)容。它們的價(jià)值在于吸引了無數(shù)人了解區(qū)塊鏈、參與區(qū)塊鏈。

區(qū)塊鏈想要進(jìn)入下一個(gè)發(fā)展階段,必須建立自己的內(nèi)容生態(tài),形成護(hù)城河。而游戲和社交,往往是進(jìn)入每一個(gè)新時(shí)代的入口。過去在互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代的初期以及移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展初期,有無數(shù)案例證明了這個(gè)事實(shí)。

在互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代,當(dāng)年專注生產(chǎn)工具類產(chǎn)品的金山后來通過深耕內(nèi)容在游戲這個(gè)領(lǐng)域再度重生,而盛大通過征途等游戲成為霸主,開心網(wǎng)則是通過偷菜、搶車位這些大眾娛樂產(chǎn)品風(fēng)靡一時(shí),成為泛娛樂社交的代表。

后來的移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,神廟逃亡、切水果、憤怒的小鳥、湯姆貓這類看似簡單的游戲則是成了普及智能手機(jī)的殺手級應(yīng)用。

娛樂之所以會成為每一個(gè)技術(shù)新時(shí)代的入口。很大原因在于兩點(diǎn)。

一是娛樂所代表的交互方式、商業(yè)邏輯,往往都是那個(gè)時(shí)代最契合人性的應(yīng)用。

像《征途》的免費(fèi)網(wǎng)游模式對于整個(gè)網(wǎng)游業(yè)帶來了顛覆性改變,偷菜促進(jìn)了人的交流。很多人購買智能手機(jī),可能就是因?yàn)橄胪嫔駨R逃亡、切水果這些代表了智能手機(jī)交互邏輯的游戲。《征途》契合的是在競爭這個(gè)維度的人性,神廟逃亡、切水果則是符合人的觸摸直覺。

二是工具類產(chǎn)品傳遞了價(jià)值,積累了大量用戶,但是沒辦法解決用戶長時(shí)間、高DAU留存的問題。

所以工具類產(chǎn)品商業(yè)模式一般很簡單,往往只能免費(fèi)或是付費(fèi),或者銷售廣告。娛樂類產(chǎn)品則是解決了用戶留存的問題,可以完成了商業(yè)模式的深挖——比如增值服務(wù)、廣告等都是娛樂類產(chǎn)品的盈利模式。

未來在區(qū)塊鏈時(shí)代也將如此。區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缧枰嗫钇鹾先诵远疫€對區(qū)塊鏈技術(shù)有剛需的娛樂產(chǎn)品,形成殺手級應(yīng)用。

尋找區(qū)塊鏈娛樂正確出路

娛樂是區(qū)塊鏈產(chǎn)品的重要切口,這個(gè)道理很多人都懂,而且也確實(shí)有很多企業(yè)在做區(qū)塊鏈游戲。當(dāng)下區(qū)塊鏈游戲概念雖然火爆,但是卻弊端明顯。

很多區(qū)塊鏈大眾娛樂公司缺乏經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致一旦流量高走就存在嚴(yán)重的擁堵現(xiàn)象。這其實(shí)不僅僅是游戲公司自身的問題,也是區(qū)塊鏈算法協(xié)議的問題。比如CryptoKitTIes在以太坊上的養(yǎng)貓游戲直接導(dǎo)致了以太坊網(wǎng)絡(luò)擁堵。

很多區(qū)塊鏈大眾娛樂產(chǎn)品的玩法也是牽強(qiáng)附會,所謂養(yǎng)貓、養(yǎng)狗之類的游戲本來就不好玩,很難做到高DAU留存。

大多數(shù)人來玩游戲的目的本身就“動機(jī)不純”——其實(shí)是希望養(yǎng)出“極品貓”賣出高價(jià),導(dǎo)致產(chǎn)品缺乏底層人性的支撐。

單個(gè)簡單產(chǎn)品很難創(chuàng)造生態(tài),更別談創(chuàng)造下一個(gè)時(shí)代的價(jià)值。養(yǎng)貓養(yǎng)狗這類產(chǎn)品路徑是非常短的,缺乏社交、缺乏互動,只有交易,大眾娛樂價(jià)值不大。在我看來,區(qū)塊鏈概念只有交易和賺錢時(shí),很多產(chǎn)品沒辦法展開技術(shù)深挖了,更是難創(chuàng)造更深刻的價(jià)值。

何為更深刻的價(jià)值?比如開心網(wǎng)的偷菜、QQ炫舞這些產(chǎn)品,創(chuàng)造和人和人之間的連接,讓一個(gè)平臺能通過一款殺手級的產(chǎn)品瞬間火爆全國,從而形成更多衍生的商業(yè)模式。

開心網(wǎng)就曾靠“偷菜”風(fēng)靡一時(shí),身價(jià)一度達(dá)到數(shù)十億乃至百億,被稱作“中國Facebook”。QQ炫舞則是形成了一個(gè)愛好音樂、唱歌、舞蹈,追求時(shí)尚個(gè)性,喜歡交友的社群,延展出了付費(fèi)禮物、工會直播等一系列商業(yè)模式,奠定了“音樂+舞蹈+時(shí)尚+娛樂”的泛娛樂發(fā)展方向

QQ炫舞的前產(chǎn)品總監(jiān)何曉星創(chuàng)業(yè)成立的Playblock智能娛樂平臺,目的就是通過娛樂這條道路,成為區(qū)塊鏈殺手級娛樂產(chǎn)品的孵化器。

這個(gè)基于區(qū)塊鏈技術(shù)與大型分布式網(wǎng)絡(luò)引擎,將為千萬應(yīng)用開發(fā)者提供分布式開發(fā)社區(qū),做區(qū)塊鏈游戲的賦能者。

和Playblock處于一條賽道的企業(yè)有很多。比如GCS游戲鏈此前公布了BOX.WIN,這是一款集資源貢獻(xiàn)挖礦、游戲分發(fā)、精力變現(xiàn)于一體的超級游戲礦盒。Game.com則是希望其G幣成為全球游戲行業(yè)的通用數(shù)字貨幣標(biāo)準(zhǔn)。CryptoWorld.Vip則是在做基于區(qū)塊鏈的模擬資產(chǎn)經(jīng)營游戲平臺。這些企業(yè)都已經(jīng)不再是簡簡單單做一款產(chǎn)品。

最突出的還是Playblock。因?yàn)闊o論是從即將落地的娛樂思路、戰(zhàn)略方向以及對區(qū)塊鏈游戲的理解來說,Playblock都是比較突出的。

從娛樂思路來說,開發(fā)的游戲都是那些和區(qū)塊鏈強(qiáng)相關(guān)的游戲。

比如即將在世界杯期間推出旗下社群DApp小P部落,聚集PlayBlock共識用戶,提供挖礦,足球預(yù)測、趣味預(yù)測等功能。旗下首款開發(fā)者社區(qū)孵化的迷宮探險(xiǎn)游戲布洛克迷宮也將于7月相繼推出。這些游戲普遍和區(qū)塊鏈技術(shù)強(qiáng)相關(guān),而且需要用到智能合約來保證不可篡改。

從戰(zhàn)略方向來說,Playblock目標(biāo)是形成一個(gè)集合開發(fā)者的社區(qū)生態(tài)。

讓社區(qū)內(nèi)的游戲開發(fā)者、游戲廠商都能夠在游戲虛擬資產(chǎn)交易所(Assets Market) 之中找到他們需要的商品。通過游戲資產(chǎn)上鏈的方式,推動游戲消費(fèi)者商品、游戲開發(fā)資源、游戲定制Token的流通。你可以把這個(gè)生態(tài)理解成類似區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋锏腟team平臺+Unity開發(fā)者社區(qū),甚至還加入了更多虛擬資產(chǎn)交易的功能。這個(gè)生態(tài)是區(qū)塊鏈游戲中比較完整的。

從技術(shù)環(huán)境來說,區(qū)塊鏈環(huán)境里面做游戲產(chǎn)品不只是做游戲本身,首先要解決服務(wù)器部署以及網(wǎng)絡(luò)擁堵的問題。

何曉星團(tuán)隊(duì)多年從事游戲行業(yè),對分布式架構(gòu)和服務(wù)器部署一直比較有經(jīng)驗(yàn)。因此PlayBlock首要解決的問題就是為開發(fā)者提供高性能的開放式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用引擎,這是目前唯一能?鍵式解決區(qū)塊鏈服務(wù)器端部署的開發(fā)工具。

PlayBlock還采用了Gosig共識協(xié)議,不像其他區(qū)塊鏈游戲動不動擁堵,而且Gosig共識算法更安全,可以保證平臺上的娛樂產(chǎn)品運(yùn)行更穩(wěn)定?,F(xiàn)在幾乎所有區(qū)塊鏈產(chǎn)品都會分叉,數(shù)據(jù)有逆轉(zhuǎn)的可能,Gosig是不會分叉的區(qū)塊鏈公式算法,保證了開發(fā)者和用戶利益。

孵化入口級應(yīng)用的新篇章

區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)讓人們看到了很多新的思路。比如區(qū)塊鏈上無法作假,無法篡改,不會出現(xiàn)操縱的可能,對于玩家來說吸引力極大。

這些游戲的資產(chǎn)是第一次真正屬于個(gè)人,而不是屬于游戲運(yùn)營方,而且最關(guān)鍵的是所有的虛擬物品,游戲運(yùn)營方也不可能濫發(fā),大家都在公平的預(yù)定的智能合約范圍內(nèi)玩。

但每一個(gè)時(shí)代都有一場事件推動一項(xiàng)技術(shù)的普及。

神廟逃亡、切水果、憤怒的小鳥讓智能手機(jī)被大眾所接受,讓大眾從此愿意拋棄當(dāng)時(shí)短信、電話、郵件效率更高的鍵盤機(jī);滴滴和快的之間的競爭推動了移動支付走向主流,逼迫阿里、騰訊不得不解決支付擴(kuò)容的問題。

區(qū)塊鏈走向普及,也需要一些標(biāo)志性的事件。幣的火爆,已經(jīng)讓很多人感受到了區(qū)塊鏈的力量。但是區(qū)塊鏈游戲還需要打磨,也需要一些激動人心的產(chǎn)品。

如今擁堵、低效的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)看似不堪大用,但是已經(jīng)在倒逼Playblock這樣的區(qū)塊鏈娛樂企業(yè)用新技術(shù)、新協(xié)議提高效率。

Playblock正在試圖用它的思路,成為區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲南刃姓?,開辟新的篇章。它希望通過技術(shù)服務(wù)和產(chǎn)品、生態(tài)的孵化,以更大眾的方式激活區(qū)塊鏈行業(yè)內(nèi)的億級用戶。

區(qū)塊鏈大眾娛樂市場真正的價(jià)值在于提供技術(shù)、培育生態(tài),扶持更多區(qū)塊鏈大眾娛樂開發(fā)者,做區(qū)塊鏈大眾娛樂的賦能者,Playblock也試圖做這樣的賦能者。

至于未來究竟如何,未來究竟誰會孵化出區(qū)塊鏈大眾娛樂時(shí)代的“偷菜”、“切水果”、“QQ炫舞”,衍生出更長的產(chǎn)業(yè)鏈條,我們不妨把問題交給時(shí)間。

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