IBM研究人員試圖從零開始打造一個電子大腦
IBM研究人員對一個獼猴的大腦進行了逆向工程,以此開始了構建自己的電子人腦的歷程。
IBM研究實驗室的工程師們并不滿足于僅僅制造一臺可以在《危險邊緣》(Jeopardy)智力競答節(jié)目中擊敗任何人類對手的天才機器人,他們非創(chuàng)造一種能夠與真正人類大腦相比擬的新型智能機器不可。
該節(jié)目的衛(wèi)冕冠軍沃森(Watson)無疑是聰明的,但它仍然是一臺公認的計算機。而IBM工程師們的新發(fā)明將是完全不同的東西——IBM正試圖從零開始打造一個電子大腦。
這一新的領域被稱為認知計算,它將計算機的概念帶到了全新的水平。本周早些時候,IBM阿爾馬登研究中心(Almaden Research Center)的達曼德拉·莫德哈(Dharmendra Modha)向一屋子的科學家介紹了認知計算可以做到的事情以及IBM將如何著手發(fā)明這種與我們思考方式相同的機器。
莫德哈首先描述了所面臨的挑戰(zhàn),其中涉及神經(jīng)科學、超級計算以及納米技術等方面。
人類大腦將記憶和存儲整合成一體,重量小于3磅,占用體積大約兩升,卻比燈泡更加節(jié)能。它的運行就像是一個大規(guī)模并行分布式處理器。它是事件驅動的,也就是說,它對其所處環(huán)境中的事物作出反應?;顒訝顟B(tài)時耗能較少,休息狀態(tài)下更少。它是一個可重構、容錯的學習機制。它極為擅長于模式識別和關系梳理。
而另一方面,計算機的存儲和處理是分離的。它的運行大部分是按照順序依次進行的,并由一個時鐘控制。這個時鐘就像是軍樂隊的一個指揮,將每一個指令和每一份數(shù)據(jù)驅動到下一個位置——就像有足夠空位的音樂搶椅子游戲。隨著時鐘增速以更快驅動數(shù)據(jù)處理速度,功耗也隨之大幅上升,甚至在休眠時這些機器也需要大量的電能。更重要的是,編程是必不可少的。它們由電線連接,并且容易出現(xiàn)故障。它們善于執(zhí)行的是預定義的算法以及分析工作。
用來自國防高級研究計劃局(Defense Advanced Research Projects Agency)的4,100萬美元資助款項,阿爾馬登實驗室的科學家在一個稱為神經(jīng)形態(tài)自適應塑料可伸縮電子系統(tǒng)(Neuromorphic AdapTIve PlasTIc Scalable Electronics;簡稱SyNAPSE“突觸”)的項目下開始著手構造大腦。
大腦和計算機之間大致相近的特征為為細胞類型設定了角色——神經(jīng)元、軸突和突觸對應處理器、通信鏈路和存儲器這些電腦組件。這一匹配并不十分精確,因為所有腦細胞之間的分工沒有電腦組件那么明確。但關鍵在于,腦細胞相互都十分靠近,任何特定腦組織中的活動都是由相鄰組織的活動刺激而產(chǎn)生的。也就是說,一個思路刺激產(chǎn)生另一個思路。
莫德哈和他的團隊著手為大腦的接線圖繪制地圖并開始人工合成,這是一項艱巨的任務,因為大腦有220億個神經(jīng)元和220萬億個突觸。2009年5月,一個團隊成功地模擬建立了一個由10億個神經(jīng)元組成的系統(tǒng),大約相當于一個較低等哺乳動物的大腦。但其處理速度是實際事件發(fā)生速度的千分之一,不足以執(zhí)行被莫德稱為概括為“4F”的任務:覓食(food)、打架(fight)、逃跑(flight)和交配(maTIng)。
但這一機器的結構同今天的商用電腦已經(jīng)完全不同。存儲器與處理器組件被緊密結合在一起。它沒有時鐘,操作是不同步的、事件驅動的,也就是說,它們沒有預定的次序或時間表。而它們依賴的是學習而非編程。就像人類一樣。
將耗能降低到類似人腦水平的部分做法是,不儲存臨時性的結果(用行業(yè)術語來說就是不進行“緩存”)。感知能刺激行動,行動又被感知和并激發(fā)進一步的行動。以此類推。
該小組最近模擬大腦建成了一個較小版本的硬件裝置,只有256個神經(jīng)元、26.2萬個可編程突觸和6.5萬個學習突觸。好在這臺機器運行能耗跟大腦的耗能在同一個數(shù)量級上。以其原生態(tài)能力,這個“小型人腦”可以進行空間導航、機器視覺、模式識別以及聯(lián)想記憶等,并可以基于證據(jù)生成假設。它有一個“心靈之眼”,可以辨別出事物背后的模式,例如根據(jù)一個潦草的筆記,對其實際所代表的數(shù)字作出較為準確的猜測。已經(jīng)比我們前寒武紀的祖先優(yōu)秀了。
莫德哈指出,這種類型的推理很像典型的大腦右半球的功能:直觀、類比與綜合。不滿足于半個大腦,莫德哈設想再加入一個典型的馮諾依曼型計算機,執(zhí)行左半球的推理行為,讓兩個半球進行信息共享,就像真正的人腦一樣。
當它可以上市銷售時,我要讓我自己的大腦去度假,而把思考的任務交給莫德哈的這一杰作。
哦,順便說一下,如果你想知道“突觸”項目是否已經(jīng)可以讓“沃森”退休了,答案是——這還遠遠不可能。沃森還活得好好的,正繼續(xù)投入到新的、更加實際的用途中去。
例如,由于《危機邊緣》游戲的參賽者沒有“電話求助”這一選項,沃森受限于直接載入其中的數(shù)據(jù)(不能聯(lián)網(wǎng)),但在“沃森”技術的最新應用領域——醫(yī)療診斷——互聯(lián)網(wǎng)被輕松地添加到了它的語料庫中,使沃森得以在提供答案之前,對范圍更廣的非結構化數(shù)據(jù)進行搜索。
在競賽中,沃森不得不比它的人類選手更快地按下?lián)尨疰I,但那些就一組奇怪的癥狀征求建議的醫(yī)生,可以更樂意等上半個小時或更長的時間。所以,沃森可以做出更加審慎的決定。在工作中,沃森是一個嚴肅的機器人。