大眾正采用虛擬現(xiàn)實(VR)與觸感技術(shù),為用戶構(gòu)建虛擬體驗
大眾正采用虛擬現(xiàn)實(VR)與觸感技術(shù)(hapTIc technology),旨在研發(fā)新的車輛操控方式。目前有支由6個人組成的研發(fā)團隊期望采用HTC Vive頭戴式設(shè)備提供沉浸式全景視覺體驗,為用戶構(gòu)建虛擬的汽車內(nèi)外飾組件。
專家們表示,將觸感技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相融合,該理念將對各行各業(yè)產(chǎn)生影響。研究人員表示,當用戶配搭VR頭盔后,盡管其接觸虛擬目標物時有觸感,但實際上該處并無實物存在,這一點“頗為諷刺(jarring)”。
作為一款觸感設(shè)備(hapTIc device),圖形顯示(Shape displays)設(shè)備與機遇計算機的圖形顯示器(顯卡,graphical displays)頗為類似,區(qū)別在于各個像素都設(shè)定了物理高度(physical height),而非用顏色來替代。
各顯示設(shè)備的造價約為5000-6000美元,由400-500個鋁質(zhì)插腳(pins)陣列組成,該設(shè)備還采用了3D打印塑膠蓋(plasTIc tops)。電機及螺釘位于插腳下方,與計算機軟件相結(jié)合后,當用戶觸摸顯示設(shè)備表面時,可判斷出形狀。這類插腳可提供各類形狀:金字塔、球體、盒狀等。
在大眾的測試用例中,這類插腳將渲染出按鈕、旋鈕及風扇等目標物形狀。在大眾部署觸感顯示設(shè)備前,還有部分技術(shù)挑戰(zhàn)有待克服,研究人員尚未公布該技術(shù)的預計應用時間框架。
主要挑戰(zhàn)在于如何將成本控制在可負擔范圍內(nèi),向用戶提供一款高分辨率的觸控顯示設(shè)備,各插腳間的空間為7毫米,但人類可通過觸覺感知的分辨率在1毫米以下。
另一項挑戰(zhàn)在于如何以一種經(jīng)濟的方式來最好地定位該款觸控顯示設(shè)備,這樣每當工程師觸碰到虛擬目標物時,他們將觸碰激活區(qū)域。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)勢必與觸感技術(shù)攜手共進。