距離實(shí)現(xiàn)《頭號玩家》中的虛擬世界還有多遠(yuǎn)?
《頭號玩家》是一部什么電影?這是一個(gè)獻(xiàn)給游戲玩家、動(dòng)漫愛好者的電影,這里有上百個(gè)彩蛋,包含金剛、異形、蝙蝠俠、小丑、MJ、鋼鐵巨人、星際爭霸、守望先鋒、超人、哥斯拉、街頭霸王等等。
小丑、獵空、春麗
不過,本片呈現(xiàn)的故事本身并不新奇,這是一個(gè)屌絲逆襲變身高富帥的老套故事,是一個(gè)可以想象得到的科學(xué)幻想。
本片講述了這樣一個(gè)故事:地球2045年的年輕人對外界的事物不再感興趣,可能因?yàn)椴荒茏鍪裁吹臒o力感導(dǎo)致的吧,人們放棄解決問題,唯一的追求就是想活得久一點(diǎn),那個(gè)時(shí)候的人們?nèi)汲撩杂谝豢罱凶鼍G洲的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這個(gè)游戲創(chuàng)造了另外一個(gè)奇幻世界。
這個(gè)奇幻世界里,只有你想不到的,沒有你見不到的。
本片在極富想象力的視覺奇觀包裝了一個(gè)有爭議性的話題:虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。
這款游戲由于玩家眾多,游戲道具變得非常珍貴。道理很簡單,因?yàn)橹灰泻芏嗳苏J(rèn)可一個(gè)東西的價(jià)值,那么這個(gè)東西就有了價(jià)值,這點(diǎn)就像裝幀精美的人民幣一樣。于是,有人花了準(zhǔn)備買房的積蓄買下一身裝備,以致于對現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了影響。
按照游戲的設(shè)定,稍有不慎角色死亡后積累的游戲財(cái)富會(huì)清零,有人因此背上巨額債務(wù),然而,那個(gè)年代的人似乎都沒有什么像樣的工作,被當(dāng)做奴隸一樣干活兒來償還債務(wù)(挺好奇技術(shù)那么先進(jìn)的年代為什么還需要人來做這些活兒呢?),幾乎所有人都沉迷在游戲中,以至于沒人關(guān)心這些人的死活。
導(dǎo)演并沒有正面描述當(dāng)時(shí)的政府的狀態(tài),環(huán)境的問題,貧富差距問題,階級流動(dòng)性問題,社會(huì)不給年輕人機(jī)會(huì)的問題,所有現(xiàn)在已經(jīng)有的,未來仍舊看不到解決希望的問題,然而一切都擺在電影中。幸運(yùn)的男主憑借自己的聰明才智過關(guān)斬將成了時(shí)代的贏家。
本片也發(fā)表了虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系的看法,在結(jié)尾表達(dá)了幾個(gè)沒毛病的看法:人們不應(yīng)該太重視結(jié)局,而是應(yīng)該關(guān)注過程本身;應(yīng)該多花點(diǎn)時(shí)間感受現(xiàn)實(shí)世界最真實(shí)的感受,畢竟人還只是人。
回到電影中的《綠洲》游戲本身,游戲依靠道具交易建立了一套價(jià)值體系,參與游戲的人越多,道具越值錢,這就好比如今發(fā)行比特幣(挖礦炒礦的人越多越值錢),如果未來出現(xiàn)了像電影中的類似《綠洲》的游戲,也絕對不止一個(gè),因?yàn)樽詮谋忍貛乓詠?,加密貨幣越來越多了?/p>
現(xiàn)實(shí)世界里的《綠洲》
電影中的游戲其實(shí)離我們并不是特別遙不可及,電影中的2045年比現(xiàn)在的VR技術(shù)更高級,而且還加入了觸感體驗(yàn),游戲里的你被打了,真實(shí)世界里真的會(huì)疼,電影中這是靠一套游戲裝備實(shí)現(xiàn)的,從技術(shù)理論上來講未來很可能會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
虛擬世界中的觸摸帶向現(xiàn)實(shí)世界
影片中有橋段反映出人在游戲中已經(jīng)無法憑感覺和肉眼來區(qū)別現(xiàn)實(shí)和虛擬世界,或許未來的圖形處理成像技術(shù)能達(dá)到以假亂真的程度吧,英偉達(dá)顯卡和HTC的VR頭盔還需要繼續(xù)進(jìn)化。
令人驚奇的是,現(xiàn)實(shí)世界真的有一款游戲叫《頭號玩家:綠洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》,而且與《頭號玩家》中的游戲是同一個(gè)IP,目前已經(jīng)在Steam上開始公測了,有VR頭盔就能玩。
《頭號玩家:綠洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》是由DirecTIve Games等多家AR / VR游戲開發(fā)商開發(fā)、HTC Vive Studio發(fā)行的大型多人在線模擬游戲(MMOSC)。
電影中的《綠洲》游戲?qū)崿F(xiàn)了類似指環(huán)王一樣的戰(zhàn)爭場面,實(shí)現(xiàn)了類似速度與激情一樣的追車打斗場面,還能將電影場景轉(zhuǎn)為游戲場景來玩,總之,是一個(gè)集合了許多游戲的游戲。
那么,現(xiàn)實(shí)世界的《綠洲》有多少游戲呢?
現(xiàn)實(shí)世界的《綠洲》一共有8款以電影為靈感的VR體驗(yàn)內(nèi)容,目前包含三個(gè)小游戲,分別是:《Planet Doom – Battle for the OASIS (毀滅星球 – 為OASIS而戰(zhàn))》、《Planet Gauntlet》、《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 槍手的崛起)》。
綠洲(OASIS)世界是由多開發(fā)商共同打造的,而不是完全由DirecTIve Games做的,DirecTIve Games開發(fā)了《Planet Gauntlet》,Steel Wool Studios開發(fā)了《Planet Doom – Battle for the OASIS 》, Drifter Entertainment開發(fā)了《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 槍手的崛起)》,不過DirecTIve Games提供了SaaS平臺(tái)Kaleo供別的開發(fā)商開發(fā)游戲使用,用來讓游戲開發(fā)商快速開發(fā)多平臺(tái)的VR/AR游戲。
游戲會(huì)越來越多。
電影中的《綠洲》在線的人數(shù)有多少呢?
影片的高潮是上演正邪大對抗,滿大街的人在路邊扮演各色超級英雄,與在大反派的IOI公司里所有員工展開對抗,似乎人人都在玩,當(dāng)意外引爆了炸彈之后,全服的人都被拿下,在線人數(shù)幾乎清零,電影中沒有解釋游戲的后臺(tái)是怎么做的,在原著中描述的服務(wù)器計(jì)算方式與云計(jì)算有些類似。(ps:現(xiàn)實(shí)世界里這么多人同時(shí)掛掉估計(jì)大家都會(huì)棄坑換游戲吧)
大爆炸后的集體陣亡
果不其然,現(xiàn)實(shí)世界里的《綠洲》則是建立在AWS(Amazon Web Service)云上的,玩家數(shù)量增加的時(shí)候,只要擴(kuò)展AWS的資源就好,資源方面有很大的靈活性。
如果想現(xiàn)實(shí)電影中的《綠洲》游戲里的高清回放功能,那就可能需要存儲(chǔ)大量的歸檔數(shù)據(jù),在現(xiàn)在看來可以用對象存儲(chǔ)來滿足,數(shù)據(jù)量夠多的話,算下來既便宜又靈活又安全。也保不齊未來有比對象存儲(chǔ)更好的解決方案比amazon s3更普遍的標(biāo)準(zhǔn)。
另外,多人實(shí)時(shí)在線的游戲,網(wǎng)絡(luò)帶寬要求很高,網(wǎng)絡(luò)延遲要求很低,這對于游戲體驗(yàn)非常重要。粗略算了一下從2G到3G到4G、5G大概每五年進(jìn)化一次,按照這個(gè)速度,到2045年大概會(huì)進(jìn)化到10G吧,目測網(wǎng)絡(luò)也不會(huì)有太大問題。
結(jié)語
現(xiàn)實(shí)世界里的《綠洲》離電影中的游戲還有不少差距,技術(shù)方面是一部分,筆者相信在不久的將來就可以完善虛擬游戲裝備。
到底會(huì)有多少人會(huì)像電影中一樣把主要精力放在虛擬游戲上呢?玩家數(shù)量決定游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)社會(huì)的影響力。
這點(diǎn),我們不如問自己內(nèi)心,是否愿意按照導(dǎo)演斯皮爾伯格在電影中所說的那樣,人生的過程重在感受和體驗(yàn)。
人生如夢,夢如人生,如果虛擬游戲可以豐富我們?nèi)松w驗(yàn),為什么不呢?
虛擬世界是建立在真實(shí)世界之上的,過好真實(shí)的社會(huì)生活,勇于面對生活的挑戰(zhàn),才是真正的勇者,最起碼,現(xiàn)實(shí)世界有錢了才能買好的游戲裝備啊。