最近大火的電影《頭號玩家》讓人分分鐘想跳入綠洲,那么綠洲具體在多遠的未來呢?
相信近期上映的《頭號玩家》已經(jīng)有很多人二刷三刷了,簡直是讓人心潮澎湃,恨不得馬上奔向綠洲,作為AR/VR行業(yè)媒體不來聊聊這個電影,都不好意思說是自己是媒體了,介于小編水平有限,為此,今天為大家請來了AR/VR 臺灣資深從業(yè)者陳冠良先生聊聊這部電影中令人炫目的場景到底何時能實現(xiàn)?
ARC:最近大火的《頭號玩家》,實現(xiàn)電影場景是否指日可待?它里面的可感應(yīng)穿戴裝備是否已經(jīng)在研究過程中?
陳冠良:許多人可能覺得作為一部故事發(fā)生在2045 年的科幻電影,里面的科技應(yīng)該先進得不得了,肯定不是現(xiàn)在能比的。但其實并非如此,不用等到2045 年,電影里展示的大部分技術(shù),現(xiàn)在就有了。
關(guān)于分辨率的問題:
要實現(xiàn)電影里面的效果,HTC Vive、PlayStaTIon VR、Oculus Rift 只是2K分辨率的基礎(chǔ)視訊,沉浸式的產(chǎn)品,就得用到小派Pimax 8K VR (單眼4K) 或是Acer StarVR 強勁的 5K 解像度 及 210 視角 頭盔,它們都擁有4K視訊并高達200 度以上的視場角。
關(guān)于無線頭盔的問題:
CES2018開展第一天,HTC在拉斯維加正式發(fā)布了其最新的VR頭顯VIVE Pro。與上一代VIVE不同,新版的VIVE Pro采用了一塊分辨率為2880X1600的OLED屏幕,標配一款支持3D音效的耳機。HTC VIVE Pro VR頭顯VIVE Pro兼容上一代頭顯的基站,可實現(xiàn)運動追蹤。
關(guān)于空間定位及動作捕捉的問題:
光有 VR 頭盔是不夠的,電影里面玩家在現(xiàn)實世界的動作是實時在虛擬世界里同步的。實現(xiàn)這一點需要用到空間定位及動作捕捉技術(shù)。現(xiàn)在有些可以讓人在Virtual Omni圓環(huán)內(nèi)移動抓取位置反更是應(yīng)的機器,但占用空間大,價格偏高。
關(guān)于服務(wù)器的問題:
目前最強大的計算機也無法在云端內(nèi)建構(gòu)一個無法被人感覺是假的世界,UNREAL雖說是目前游戲引擎最好的畫質(zhì)與效果,但想建置完全讓人分不清真假的世界還力有未逮,更何況容納如此多人一起上線,刀劍領(lǐng)域的世界都還無法成形。
ARC:目前AR/VR對大多數(shù)人還是陌生的,但它已經(jīng)有十幾年的發(fā)展史了,而互聯(lián)網(wǎng)僅僅二十余年就創(chuàng)造了屬于自己的時代,AR/VR發(fā)展緩慢的原因有哪些?
陳冠良:眼鏡的問題是AR與VR無法普及的最大痛點,VR需要封閉式環(huán)境,而無法屏蔽眩暈感是使人退縮使用的主因,而AR要借著眼鏡、手機、平板,感受也都沒那么直接,不克服這2種問題,MR的時代就很難來臨,手機反而是最簡易最容易實現(xiàn)的。
ARC:關(guān)于AR/VR的宣傳都是形式大于內(nèi)容,營銷做的好就能推動行業(yè)發(fā)展嗎?
陳冠良:并不行,中國普遍的使用一些噱頭來做集資動作,共享系列,人工AI、5G、互聯(lián)網(wǎng)+大數(shù)據(jù)、無人商店、無人車、智慧都市…,但是真正形成產(chǎn)業(yè)鏈與大市場的有多少項?所以營銷并不代表這行業(yè)一定會受到普羅大眾的需要,反而是淘寶網(wǎng)、電子支付、無人倉庫、滴滴打車…之類與生活息息相關(guān)的行業(yè)收到大部分民眾的青睞,ARVR想要真的發(fā)展必須接地氣,需要了解人們生活所需,才能人大家產(chǎn)生去使用去消費的需求,真正的成為產(chǎn)業(yè),而非只有游戲店使用或廣告使用的范圍。
ARC:都說量產(chǎn)才是衡量成功的標準,若真到了大街上人人戴著ARVR眼鏡的那天,這太可怕了,難道這是從業(yè)者想要的嗎?
陳冠良:不是的,從業(yè)者要的只是一個可以長期持續(xù)研發(fā)與發(fā)展的環(huán)境,因為還沒到極限,所以大家還有很多的可能可以研究,滿街都戴ARVR眼鏡也無所謂,重點是AR已經(jīng)研發(fā)到了隱形眼鏡,或許有一天VR也會縮小到隨時可以切換戴與不戴的情況,很難說從外表看不看的出來。
ARC:你能聊聊目前AR/VR臺灣以及國內(nèi)外現(xiàn)狀嗎?
陳冠良: 從臺灣而言:臺灣是最好的AR/VR研發(fā)與代工廠,UNITY與UNREAL臺灣都有專門的團體與公司在FACEBOOK與LINE群內(nèi)互相研究與學(xué)習(xí),因為臺北并不大,反而很容易聚集開會或討論,只是內(nèi)需市場不夠大,所以反成為中國很多公司的代工廠,如九鳳或更多游戲產(chǎn)業(yè)來臺設(shè)點,因為目前生活中國北上廣深的工資都高于臺北生活費用,再說,中國勞動法保障勞工,要遣散不適任的員工非常麻煩。
從中國而言:大陸的市場絕對是將來產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的一塊,實驗的人也多,研發(fā)的人也多,各省各地都有高手,只是可惜中國越來越對海外封鎖信息,有很多新技術(shù)隨手就可以查到的,反而沒臺灣來的快速直接。
從世界而言:新技術(shù)與新用途越來越廣,這指的不只于美國,歐洲、新西蘭、以色列、俄羅斯、日本、韓國…都很強大,所以鏈接與數(shù)據(jù)越發(fā)需要實時得到與修正。
其實市場并不止于AR/VR的需求面,應(yīng)該增加到另一產(chǎn)業(yè)面來整合AR/VR…
其實目前AR/VR市場口碑與熱度已經(jīng)燃燒到快燼的程度,因為2016年之后VR以懸崖斷頭的速度冷卻,AR也在退燒中,只有一家永遠不知道什么時候會生產(chǎn)產(chǎn)品的Magic Leap一直圈錢燒錢,永無寧日,但遲早也會歸于平淡,AR/VR畢竟影響人類生活并不太多。
AR已經(jīng)悄悄的進入工業(yè)市場,使用AR眼鏡可以看到設(shè)計圖與實際施工環(huán)境的對錯,使用無人機可以把工程物料與進度直接調(diào)整到零備料的程度,它開始影響到人類生活的一部分,而VR也從電影體感市場轉(zhuǎn)向成人感官刺激與醫(yī)療麻醉的領(lǐng)域,這些都是應(yīng)該走的路,從一項新奇的產(chǎn)品歸于生活平常,大家的研發(fā)也應(yīng)該朝向需求面來整合,AR在智能都市產(chǎn)業(yè)的人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、停車市場、無人車、無人商店、無人倉庫、智能家居…都有一片天空,VR在建筑、工業(yè)設(shè)計、繪圖、電影、戲劇、游戲、教育產(chǎn)業(yè)…都是可行的方向。