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[導(dǎo)讀] 由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會于3月24日在京召開,大會重點討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來發(fā)展,并在大會現(xiàn)場發(fā)布和演示了全球首個直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工

由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會于3月24日在京召開,大會重點討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來發(fā)展,并在大會現(xiàn)場發(fā)布和演示了全球首個直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具。

觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創(chuàng)始人&廈門雅基軟件CEO王哲、INB資本合伙人兼Cocos技術(shù)顧問尹健輝,以及李笑來作為特約嘉賓應(yīng)邀出席大會并發(fā)表了演講。

觸控科技CEO陳昊芝

觸控科技CEO陳昊芝表示,在區(qū)塊鏈領(lǐng)域,由于各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發(fā)門檻較高,所以游戲開發(fā)者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發(fā)的團隊依舊鳳毛麟角。

陳昊芝指出,真正有數(shù)據(jù)支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環(huán)境的區(qū)塊鏈游戲,至少需要9-12個月的開發(fā)時間。而手游在過去兩年的展現(xiàn)出快速衰退的趨勢,一款成功的手游的運營壽命只有3-6個月。他認為游戲行業(yè)的低迷是游戲背離了與用戶價值一致的軌道,而開發(fā)者的減少是平臺背離了與開發(fā)者價值一致的軌道。

觸控科技正在嘗試基于區(qū)塊鏈技術(shù)、機制及服務(wù)讓用戶與產(chǎn)品、用戶與開發(fā)者、開發(fā)者與平臺價值回歸一致。陳昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級,Cocos Creator編輯器也將升級到2.0版本,將進一步升級編輯器性能與游戲運行性能,并將提供更多支持開發(fā)者進入新平臺、新技術(shù)、新用戶和新收入模式的開發(fā)環(huán)境與通道,觸控科技將力圖將區(qū)塊鏈+游戲的各種愿景成為可能。

Cocos引擎創(chuàng)始人王哲

Cocos引擎創(chuàng)始人王哲為參會者講解了Cocos的技術(shù)進化和生態(tài)演進。王哲現(xiàn)場演示了使用 Cocos Creator 開發(fā)的游戲,可以方便快捷地發(fā)布到區(qū)塊鏈游戲運行環(huán)境中,在可視化的界面中進行支付操作、道具交易。從區(qū)塊鏈瀏覽器里可以看到游戲代碼執(zhí)行過程中的塊生成、塊數(shù)據(jù)寫入等操作,更直觀地讓大家了解區(qū)塊鏈游戲的運行機制。Cocos 的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境,已經(jīng)提供了包括基于區(qū)塊鏈分布式用戶賬戶、錢包、道具交易系統(tǒng),可以實現(xiàn)游戲內(nèi)道具的鏈上永久保存及跨游戲使用。

王哲現(xiàn)場展示了一款利用Cocos新引擎開發(fā)的3D麻將游戲,以及一款飛行射擊游戲。使用Cocos開發(fā)好的游戲,既可以快速發(fā)布到已有的 iOS, Android,微信小游戲和Facebook Instant Games平臺上,也接入?yún)^(qū)塊鏈SDK之后,方便快捷地發(fā)布到區(qū)塊鏈游戲運行環(huán)境中。在可視化的游戲主界面中進行直接操作,從區(qū)塊瀏覽器里可以清楚地看到游戲過程中,在鏈上的道具掉落、使用,以及脫離游戲后的道具交易數(shù)據(jù)塊。

INB資本合伙人兼Cocos技術(shù)顧問尹健輝

INB資本合伙人兼Cocos技術(shù)顧問尹健輝在會上分享了Cocos引擎與區(qū)塊鏈結(jié)合的實例,尹健輝認為區(qū)塊鏈游戲發(fā)展存在4個階段。

一、使用TOKEN做游戲“金幣”的結(jié)算,運行于Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙游戲,使用ERC20。并以Candy作為游戲結(jié)算的依據(jù)。觸控科技嘗試用Cocos 游戲?qū)訃鴥?nèi)最大的用戶積分平臺 Candy.one,實現(xiàn) H5 游戲在平臺上可以通過 Candy 進行游戲充值,以數(shù)字積分換取游戲貨幣、游戲道具的功能。

二、游戲“金幣”和道具的自由交易,非同質(zhì)代幣的代表作是以太貓,非同質(zhì)TOKEN標準的范例:以太坊的ERC721 TOKEN。

三、關(guān)鍵規(guī)則上鏈運營,以RPG游戲中地圖寶箱為例,可以歸納兩種運行思路:1.地圖中所有箱子內(nèi)容在進入地圖時,一次性在合約中生成,該模式一次性完成但靈活性較差。2.每一次開箱子行為即時運行合約生成內(nèi)容,該模式運行次數(shù)較多,對區(qū)塊計算的壓力大,技術(shù)要求高。

四、游戲整體上鏈運行,這將是區(qū)塊鏈游戲的最終狀態(tài),是未來可能達到的最終愿景。但中間還有許多區(qū)塊鏈的底層技術(shù)問題需要攻克。

現(xiàn)場演示Cocos游戲運行在Cocos公鏈環(huán)境

另外,尹健輝還與王哲現(xiàn)場展示了一款基于Cocos引擎制作的區(qū)塊鏈游戲CocosShooTIng,并向與會者展示了游戲數(shù)據(jù)的編寫上鏈,TOKEN化的裝備交易以及去中心化游戲交易中心管理。這款打飛機游戲現(xiàn)場運行流暢,交易迅速,獲取的新道具可快速流通使用。

Cocos引擎將區(qū)塊鏈游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化和擴展,增加自定義數(shù)據(jù)存儲空間,并可以根據(jù)游戲調(diào)整相應(yīng)共識、見證、出塊等關(guān)鍵流程,確保塊數(shù)據(jù)的體積不會因長期的交易而變得擁堵。

特約嘉賓李笑來

除技術(shù)講解以外,本屆大會還特別邀請了國內(nèi)嘉賓李笑來為到場觀眾講解了他對區(qū)塊鏈技術(shù)的理解。李笑來認為,區(qū)塊鏈是數(shù)字世界技術(shù)變革,它將最容易、最簡單、最直接與數(shù)字世界緊密結(jié)合,在未來的兩三年里,中國一定會以最為迅猛的速度發(fā)展區(qū)塊鏈技術(shù)。

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