區(qū)塊鏈游戲,機(jī)會是還是泡沫
為什么這么多人涉足區(qū)塊鏈游戲,因為游戲的數(shù)據(jù)量是非常大的,哪怕是在游戲內(nèi)走一步;走的速度、姿勢、也是靠數(shù)據(jù)實現(xiàn)的。區(qū)塊鏈作為一個信息記錄技術(shù),就很順理成章的被聯(lián)想到游戲內(nèi)了。
如果說加密貓、玩客猴、保利馬、萊茨狗、招財貓是區(qū)塊鏈游戲,那它們?nèi)绱硕虝旱拇婊钪芷?,從一個正常的游戲開發(fā)者來講,是穩(wěn)虧不賺的,所以這種數(shù)字圖像化的游戲被冠以金融投機(jī)品帽子也無可厚非。
對于“區(qū)塊鏈+游戲”的新市場,一些游戲公司和平臺認(rèn)為,這有可能為游戲行業(yè)帶來一定程度的變革。
“GSW生態(tài)”創(chuàng)始人王福健認(rèn)為,區(qū)塊鏈對游戲內(nèi)的應(yīng)用場景主要表現(xiàn)在玩家層面;如果某一款游戲與區(qū)塊網(wǎng)絡(luò)對接,那么游戲內(nèi)的重要數(shù)據(jù)共識無疑將給玩家一個更加保值、安全、公平的游戲環(huán)境。關(guān)于這方面,我們正在利用GSW區(qū)塊網(wǎng)絡(luò)與各大游戲產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)據(jù)共識,讓游戲內(nèi)如:貨幣發(fā)行量、裝備發(fā)行量、稀有道具等更加保值。這樣對于游戲而言,不會因為前期的暴力營銷而促使產(chǎn)品周期變短,還可以防止游戲內(nèi)出現(xiàn)通貨膨脹,避免爛大街的現(xiàn)象發(fā)生。
當(dāng)然, 像這種解決信任的技術(shù)用于合作和交易方面是最合適的。尤其是產(chǎn)業(yè)鏈信息追溯方面,相當(dāng)有價值。這方面,GSW區(qū)塊網(wǎng)絡(luò)只需要共識合作雙方的交易即可。比如:游戲開發(fā)商A作價100萬尋找獨家代理自己的產(chǎn)品。發(fā)行商B出價100萬獲得獨代,兩者之間的交易就會被整個參與GSW區(qū)塊網(wǎng)絡(luò)的用戶共識,這樣以來,一個無需前期建立信任而發(fā)生信任合作的場景出現(xiàn)了。因為交易透明,交易雙方誰也不愿意因為各種原因失信于整個行業(yè)。
此外,也有業(yè)界人士持謹(jǐn)慎的觀望態(tài)度,認(rèn)為區(qū)塊鏈對游戲行業(yè)帶來哪些改善還屬未知。GAMELOOK創(chuàng)始人洪濤認(rèn)為,區(qū)塊鏈目前是一個風(fēng)險較高的市場,許多公司跟風(fēng)做同類游戲,同質(zhì)化嚴(yán)重,不少項目在短時間內(nèi)消失。區(qū)塊鏈合適的應(yīng)用場景,游戲行業(yè)尚未考慮清楚。
專業(yè)人士認(rèn)為,未來包括游戲在內(nèi)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)有望基于區(qū)塊鏈應(yīng)用技術(shù)打造全新產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,實現(xiàn)更高效便捷的交易機(jī)制,降低交易成本,提升產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效率,形成更加誠信的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。