區(qū)塊鏈殺手級(jí)應(yīng)用或?qū)⒄Q生于游戲業(yè),看看有沒(méi)有你喜歡的
近期,外媒撰文稱,區(qū)塊鏈的殺手級(jí)應(yīng)用或?qū)⒄Q生于游戲行業(yè)。
外媒解釋稱,游戲玩家或許是加密貨幣等區(qū)塊鏈應(yīng)用的絕佳目標(biāo)受眾,他們習(xí)慣于在線支付和處理只存在于數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)中的可替代物品。他們也很熟悉虛擬貨幣。像Steam這樣的在線游戲和游戲商店往往有自己的數(shù)字錢包,這種錢包包含用法定貨幣購(gòu)買的錢幣。
市場(chǎng)分析公司Niko Partners的創(chuàng)始人兼管理合伙人麗莎·漢森表示,“游戲玩家對(duì)于游戲內(nèi)外的虛擬經(jīng)濟(jì)已經(jīng)非常熟悉,許多的虛擬物品都很值錢。”這使得他們成為加密貨幣理想的早期采用者,其中一些加密貨幣還特別迎合游戲玩家。
藍(lán)港《加密狗》
一直以來(lái),區(qū)塊鏈面臨外界非議的主要原因也正在于其缺少一個(gè)有足夠日活、用戶量的應(yīng)用,連“3點(diǎn)鐘”社群的大佬都不得不承認(rèn),沒(méi)有殺手級(jí)應(yīng)用導(dǎo)致區(qū)塊鏈?zhǔn)冀K和幣分不開,外界議論的焦點(diǎn)也正在于此。
所以,朱嘯虎在回答王峰提問(wèn)時(shí)也毫不客氣的表示,目前還沒(méi)有看到一個(gè)必須使用區(qū)塊鏈技術(shù)的場(chǎng)景。那游戲真的是區(qū)塊鏈的非常契合的場(chǎng)景嗎?
事實(shí)上,如果你把那些結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)類似《旅行青蛙》一樣的放置類游戲也稱作游戲的話,區(qū)塊鏈+游戲其實(shí)早就開始了。
最為人熟知的可能還是基于以太坊的《CryptoKitTIes》,這個(gè)此前已經(jīng)擁有25萬(wàn)名用戶、促成以太坊14%交易量的“養(yǎng)貓”游戲被認(rèn)為有望成為以太坊的殺手級(jí)應(yīng)用。
或許是為了吸引更多用戶,開發(fā)商Axiom Zen曾在今年春節(jié)前宣稱要在中國(guó)上線iOS版(手游版),但Axiom Zen對(duì)于國(guó)內(nèi)的監(jiān)管審查有點(diǎn)過(guò)于樂(lè)觀,并未按期上架。
但這小小的跳票并未影響它在國(guó)內(nèi)的傳播,尤其是趕上國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈概念大熱,廠商紛紛跟進(jìn)。
百度的《萊茨狗》、藍(lán)港的《加密狗》、網(wǎng)易的《招財(cái)貓》、360的《區(qū)塊貓》等等基本都是模仿自《CryptoKitTIes》,國(guó)內(nèi)廠商活學(xué)活用的能力還是一如既往的厲害。大廠的興奮也帶動(dòng)一些二線廠商,于是我們看到了愛(ài)寶平臺(tái)的“愛(ài)寶”、巨靈實(shí)驗(yàn)室的“十二生肖”、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的“青蛙dog”(項(xiàng)目股東已卷款跑路)……
巨靈實(shí)驗(yàn)室《十二生肖寵物》
但即使有這么多廠商打著“區(qū)塊鏈游戲”的旗號(hào)做應(yīng)用,依然沒(méi)能超過(guò)祖師爺《CryptoKitTIes》體量,而后者也僅僅是有可能成為殺手級(jí)應(yīng)用的存在。
筆者甚至認(rèn)為,如果不是《CryptoKitTIes》基于區(qū)塊鏈技術(shù)的不可篡改、數(shù)量恒定、可繁殖等特性帶來(lái)的潛在升值空間,根本不可能在初期就吸引到大量用戶,要知道,現(xiàn)在《CryptoKitties》賣的最貴的貓單價(jià)已經(jīng)達(dá)到了12萬(wàn)美金,之后,這款應(yīng)用能吸引多少新用戶進(jìn)入成為“接盤俠”將會(huì)是很大的問(wèn)題。
從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),真正的游戲作品包含三類元素:規(guī)則元素(Formal Element),動(dòng)態(tài)元素(Dynamic Element)和故事元素(Dramatic Element)。如果你一往情深的將上述區(qū)塊鏈游戲中涉及的繁殖、控制生育頻率以及寵物(貓、狗、十二生肖)的形態(tài)、顏色等元素與三者一一對(duì)應(yīng)筆者也無(wú)話可說(shuō)。
事實(shí)是,如果拋棄《CryptoKitties》背后對(duì)應(yīng)的ETH、BTC的話,你可以玩一天的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》卻不可能對(duì)著“紙片貓”看一下午。
但游戲或許還真是區(qū)塊鏈應(yīng)用落地的理想場(chǎng)景。
《CryptoKitties》
所謂的落地并不是用區(qū)塊鏈做游戲,而是做支付(內(nèi)購(gòu))。如外媒所言,游戲用戶對(duì)于虛擬物品的接受程度確實(shí)要比其他用戶要高的多,相應(yīng)的虛擬交易介質(zhì)也更熟悉,在這方面的用戶普及也比其他行業(yè)來(lái)得容易。
一直以來(lái),內(nèi)購(gòu)(皮膚、道具)、周邊都是游戲主要的盈利點(diǎn),比如,隨著吃雞的大火,《絕地求生》中PDD同款圍巾能賣到4000元。追求美觀與獨(dú)特都是游戲玩家在游戲體驗(yàn)之外所追求的最重要的兩點(diǎn),否則,早已退出主流市場(chǎng)的《QQ炫舞》也不會(huì)每年依然保持?jǐn)?shù)億元的營(yíng)收。
上述兩點(diǎn),與前文的幾款游戲特點(diǎn)不謀而合。
現(xiàn)在,整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)幾乎都在畫餅,朱嘯虎甚至指出現(xiàn)在很多區(qū)塊鏈項(xiàng)目羞于談落地場(chǎng)景。確實(shí),有關(guān)區(qū)塊鏈的大多數(shù)應(yīng)用還停留在紙面上,加上今天央行行長(zhǎng)周小川表態(tài)不支持比特幣做零售支付、慎重對(duì)待區(qū)塊鏈技術(shù),讓這一風(fēng)口在應(yīng)用落地和監(jiān)管兩方面都面臨較大的困境。也正是因?yàn)檫@樣,才更需要?dú)⑹旨?jí)應(yīng)用的出現(xiàn)提振支持者的信心。
當(dāng)然,如果廠商和后入局者在區(qū)塊鏈養(yǎng)寵物這條路上堅(jiān)持不懈的走下去或許也能達(dá)到甚至超過(guò)《CryptoKitties》的高度,只是,這種投機(jī)游戲雖然也是游戲,但是參與者可能大部分都不是游戲用戶。