游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)因區(qū)塊鏈的進(jìn)入而改變嗎?
2018年春節(jié)前后,“區(qū)塊鏈”徹底火了。
時(shí)間回溯到幾年前,我們一旦提起區(qū)塊鏈,首先想到的肯定是“贏了會(huì)所嫩模,輸了搬磚干活。”
沒(méi)辦法,誰(shuí)叫區(qū)塊鏈技術(shù)就是源自于投機(jī)性質(zhì)十足的數(shù)字貨幣呢。
那么現(xiàn)在呢?
如今雖然區(qū)塊鏈技術(shù)依舊不可避免地同“暴富”等字眼綁在一起,然而已經(jīng)有人開始探索區(qū)塊鏈在其他領(lǐng)域的應(yīng)用了。
比如將其用于游戲娛樂(lè),應(yīng)運(yùn)而生的就是各色區(qū)塊鏈游戲。
目前最富知名度的區(qū)塊鏈游戲當(dāng)屬去年11月上線的《以太貓》(CryptoKitTIes)。
本質(zhì)上講,《以太貓》的核心玩法同傳統(tǒng)的虛擬寵物育成游戲沒(méi)啥區(qū)別,要說(shuō)重點(diǎn)就在于,這款游戲在核心系統(tǒng)中引入了區(qū)塊鏈技術(shù)。
原來(lái),游戲里的每只虛擬貓都對(duì)應(yīng)有獨(dú)一無(wú)二的基因組特征(屬性),并且這些基因組特征被存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上,無(wú)法被復(fù)制或篡改,如此就保證了它們的獨(dú)一無(wú)二性。
玩家可以在《以太貓》的里收集這些虛擬貓,安排它們進(jìn)行交配,從而“制造”自帶稀有屬性的新一代虛擬貓。
此外,《以太貓》支持玩家與玩家之間就虛擬貓進(jìn)行市場(chǎng)買賣,虛擬貓屬性越稀有,在貓市出售的定價(jià)就能標(biāo)更高。不過(guò),真正的關(guān)鍵點(diǎn)在于,本游戲里的交易用貨幣是目前上市面接受度較高的以太幣。至于游戲運(yùn)營(yíng)方主要通過(guò)收取交易手續(xù)費(fèi)來(lái)盈利。
看來(lái)這兒,想必聰明的讀者你已經(jīng)明白了過(guò)來(lái),與其說(shuō)《以太貓》是一款游戲,還不如說(shuō)它是一個(gè)披著游戲外衣的以太幣交易平臺(tái)。
據(jù)媒體報(bào)道,曾有一只游戲里的虛擬貓咪賣出250個(gè)以太幣的“天價(jià)”,約折合11.8萬(wàn)美金,亦即77萬(wàn)人民幣。隨即有高人破解了《以太貓》里虛擬貓屬性的基因遺傳規(guī)律,成功用普通特征屬性的貓配種出高屬性的貓,再轉(zhuǎn)手售賣,結(jié)果輕松實(shí)現(xiàn)在2周內(nèi)賺到價(jià)格約12萬(wàn)元人民幣的以太幣。
附帶說(shuō)一句,就在新年初一,《以太貓》正式登陸中國(guó),其官方中文名為“迷戀貓”。
除了《以太貓》, 類似的區(qū)塊鏈游戲還有不少,比如《以太全明星》(Crypto-All Stars)、《寶利馬》、《玩客猴》等,它們可被簡(jiǎn)單視為《以太貓》的山寨換皮性質(zhì)作品。很自然的,這些區(qū)塊鏈游戲吸引了大批炒幣投機(jī)者涌入,推動(dòng)對(duì)應(yīng)的交易對(duì)象之價(jià)格也是水漲船高。
既然區(qū)塊鏈游戲這么火,國(guó)內(nèi)廠商也紛紛踴躍跟進(jìn)。就在今年春節(jié)前后,百度、網(wǎng)易還有360紛紛推出了自家的區(qū)塊鏈游戲。
比如百度推出了區(qū)塊鏈寵物萊茨狗。按照百度的設(shè)計(jì),這種被稱為萊茨狗的虛擬寵物有8個(gè)外貌特征,而且這些特征又對(duì)應(yīng)稀有屬性和普通屬性,然后系統(tǒng)將基于這些標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷玩家持有的萊茨狗的稀有程度。同《以太貓》一樣,萊茨狗的外貌特征與屬性通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)保證其唯一性以及不可篡改性。
有必要指出,百度的萊茨狗目前不支持現(xiàn)金交易,游戲里流通的游戲幣為百度投放的微積分。此外,在游戲里的狗狗集市上交易時(shí)系統(tǒng)會(huì)扣除交易者的部分游戲積分,用于支付將交易記錄寫入?yún)^(qū)塊鏈的算力消耗。
總的來(lái)講,這款由百度金融區(qū)塊鏈實(shí)驗(yàn)室推出的萊茨狗更像是百度就區(qū)塊鏈技術(shù)在應(yīng)用領(lǐng)域的一次試水,實(shí)際上游戲的開發(fā)者百度金融區(qū)塊鏈實(shí)驗(yàn)室自創(chuàng)建之日起便致力于提供企業(yè)級(jí)和用戶級(jí)的區(qū)塊鏈解決方案,此番其進(jìn)軍區(qū)塊鏈游戲,更像是一場(chǎng)自我推廣式的“技術(shù)玩票”。
無(wú)獨(dú)有偶,網(wǎng)易游戲也在同期推出自家的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品《網(wǎng)易招財(cái)貓》,不過(guò)因?yàn)檫@樣那樣的原因,該游戲項(xiàng)目目前已經(jīng)處于無(wú)限擱置狀態(tài),反倒是由網(wǎng)易金融推出的另一款帶有明顯社區(qū)游戲特征的區(qū)塊鏈產(chǎn)品《網(wǎng)易星球》順利面世。據(jù)悉,《網(wǎng)易星球》旨在通過(guò)區(qū)塊鏈加密存儲(chǔ)技術(shù)幫助用戶管理數(shù)字資產(chǎn),玩家可以在“星球”上進(jìn)行瀏覽、交易、社交等基于區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)的交互,為此官方將其形容成一款“基于區(qū)塊鏈生態(tài)價(jià)值共享平臺(tái)” 。
簡(jiǎn)單來(lái)講,近一段時(shí)間里各種區(qū)塊鏈游戲的爆發(fā)式涌現(xiàn),多少算是讓普羅大眾認(rèn)識(shí)到了區(qū)塊鏈技術(shù)除了炒幣之外的更多可能。畢竟,比起“做不做得到”,區(qū)塊鏈技術(shù)更注重開發(fā)者的“想不想得到”。
讓我們?cè)贀Q一種角度,我們還能將區(qū)塊鏈游戲的扎堆問(wèn)世視為交易平臺(tái)在尋求大眾認(rèn)同的一次自我再包裝,而且就目前來(lái)看,這種做法還比較算“吸睛”。
不過(guò),目前區(qū)塊鏈游戲所面臨的的問(wèn)題同數(shù)字貨幣并無(wú)大的區(qū)別,除了交易數(shù)據(jù)處理效率的問(wèn)題,持續(xù)盈利模式以及對(duì)政府監(jiān)管紅線的挑戰(zhàn)也是很難忽視的。
再者,盡管當(dāng)下區(qū)塊鏈技術(shù)的勢(shì)頭甚為浩大,然而據(jù)德勤發(fā)布的《區(qū)塊鏈技術(shù)變革:來(lái)自GitHub平臺(tái)的見(jiàn)解》顯示,Github上共有86034個(gè)區(qū)塊鏈項(xiàng)目,但僅有5%的項(xiàng)目存活至今,項(xiàng)目平均壽命僅為1.22年,其淘汰率已經(jīng)不能用慘烈來(lái)形容。區(qū)塊鏈游戲作為一種偏向互動(dòng)娛樂(lè)的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,它又能走多遠(yuǎn)?
那么,你看好區(qū)塊鏈游戲,或者說(shuō)社區(qū)游戲式區(qū)塊鏈平臺(tái)在未來(lái)的發(fā)展么?說(shuō)說(shuō)你的想法吧!