VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品簡(jiǎn)介(二)
VR對(duì)于普通網(wǎng)友來(lái)說(shuō),可能還是一個(gè)陌生的詞匯,但是它在業(yè)界人士的眼中卻是下一個(gè)科技風(fēng)口。當(dāng)然,許多人對(duì)VR的發(fā)展也充滿了質(zhì)疑,認(rèn)為現(xiàn)階段的熱度是資本的炒作,沒(méi)有實(shí)際的作用。實(shí)際上,VR系統(tǒng)并不僅僅是簡(jiǎn)單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術(shù)則比較初級(jí)。對(duì)此,小編在《盤點(diǎn):VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品(上)》一文中對(duì)目前部分驚艷的VR產(chǎn)品進(jìn)行了盤點(diǎn),接下來(lái)將繼續(xù)推出剩余部分的創(chuàng)新、驚艷的VR產(chǎn)品。
六、蟻視VR套裝2S
蟻視VR套裝2S對(duì)inside-out空間定位技術(shù)進(jìn)行了全面升級(jí),配合可拓展的定位地毯,實(shí)現(xiàn)房間級(jí)位置追蹤。定位地毯的可拓展性使得可交互范圍更廣,且可支持多人同一區(qū)域同時(shí)游戲。
此外,蟻視VR套裝2S在性能上也進(jìn)行了升級(jí):更大FOV,110度近圓視場(chǎng)更加沉浸;Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角范圍提高2倍,位置追蹤更加精確;搭配無(wú)線2.4G雙手柄,達(dá)4h續(xù)航能力,讓雙手更加自由;HDMI1.4&USB3.0雙線合一,頭盔線材更細(xì)更軟,佩戴起來(lái)更加舒適。
蟻視inside-out紅外感知最重要的體驗(yàn)即由頭盔紅外攝像頭通過(guò)地毯標(biāo)識(shí)來(lái)定位使用者的位置和手柄操作。目前市面上大多都是通過(guò)如下圖所示的外部攝像頭捕捉圖像,通過(guò)服務(wù)器處理后再傳輸?shù)酵婕冶嘲娔X中,實(shí)現(xiàn)定位感知。
佩戴方面,頭顯面部使用了PU+海綿材質(zhì),相比較其他廠商的硅膠材質(zhì)相比更軟一些,允許戴眼鏡佩戴頭盔,擠壓感不是很明顯。不足主要體現(xiàn)在海綿材質(zhì)在冬天問(wèn)題不大,但是夏天會(huì)比較熱。其他方面,內(nèi)置的耳機(jī)擁有折疊和拉伸功能是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新,鼻梁處使用了遮擋設(shè)置,低頭不會(huì)出現(xiàn)漏光現(xiàn)象。
編輯點(diǎn)評(píng):蟻視VR套裝2S的優(yōu)點(diǎn)主要在創(chuàng)新方面,同時(shí)也在舒適感以及沉浸感方面做了調(diào)整,使用戶能夠更好的享受VR帶來(lái)的體驗(yàn)感。同時(shí),蟻視的inside-out紅外定位方案在擴(kuò)展性和價(jià)格上有很大優(yōu)勢(shì),據(jù)稱最低每平米僅需100元。整體來(lái)看,蟻視VR的2S套裝是一款具有大空間定位能力的VR頭顯,可以讓玩家在家里體驗(yàn)到VR主題公園的待遇。
七、3Glasses藍(lán)珀S2
在定位上,與藍(lán)珀S1微軟版不同的是,Windows MR系列VR頭顯的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格是內(nèi)向外定位,可使用空間范圍更大,而且即便多人同場(chǎng)使用也不會(huì)產(chǎn)生干擾。據(jù)了解,藍(lán)珀S2采用翻蓋式頭戴設(shè)計(jì),支持Windows Mixed Reality平臺(tái),即插即用。在規(guī)格上,藍(lán)珀S2采用LCD顯示屏,單眼分辨率為1440x1440,視場(chǎng)角為105度,支持內(nèi)向外定位以及6DoF運(yùn)動(dòng)控制器。
在外觀與材質(zhì)上,藍(lán)珀S2身上可以看到藍(lán)珀S1的傳承,也能看出MR血統(tǒng)帶來(lái)的影響,機(jī)身主體還是使用輕質(zhì)的啞光塑料作為主體材質(zhì),但是正面LOGO左右兩側(cè)各有一個(gè)定位用的攝像頭,佩戴方式由過(guò)去的頭帶改為采用旋鈕控制松緊的環(huán)形頭箍,單手即可調(diào)節(jié)環(huán)徑,頭顯本體能夠向上90°翻折掀起,隨時(shí)輕松切換虛擬和現(xiàn)實(shí)視野。
編輯點(diǎn)評(píng):藍(lán)珀S2雖然傳承了藍(lán)珀S1的部分特性,但是可以看出,藍(lán)珀S2在設(shè)計(jì)理念、定位以及材質(zhì)方面都有了天翻地覆的變化,這對(duì)于藍(lán)珀系列產(chǎn)品來(lái)說(shuō),不但是一種改變,也是未來(lái)的發(fā)展方向。
八、Avegant Glyph
Avegant Glyph是由美國(guó)創(chuàng)業(yè)公司Avegant開(kāi)發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡設(shè)備。Glyph虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡整體外形看起來(lái)像一個(gè)大耳機(jī),其實(shí)也確實(shí)可以理解為是耳機(jī)和眼鏡兩個(gè)硬件體驗(yàn)結(jié)合的產(chǎn)物。
不同于主流的VR頭盔,Glyph加入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的同時(shí),還利用視網(wǎng)膜技術(shù)優(yōu)化體驗(yàn)。Glyph將畫面直接投射到視網(wǎng)膜上,可以讓使用者有身臨其境的感覺(jué)。由于采用光學(xué)投影,使設(shè)備能夠提供了120Hz的刷新率和幾乎為0的延遲。Glyph采用DLP投影技術(shù),通過(guò)200萬(wàn)個(gè)微鏡之間的反彈,將光信號(hào)轉(zhuǎn)換成像素點(diǎn),配合高品質(zhì)的音響耳機(jī),為用戶帶來(lái)在8英尺遠(yuǎn)的距離觀看80英寸屏幕的觀影體驗(yàn)。
而且,Glyph虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡不需要借助手機(jī),PC等外部硬件設(shè)備,是可以單獨(dú)運(yùn)行的獨(dú)立產(chǎn)品。Glyph機(jī)身上配備了HDMI/MHL輸出接口,可以連接X(jué)box、PlaystaTIon、PC、Mac、iOS、Android設(shè)備,可以支持VR游戲應(yīng)用、欣賞視頻等。