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[導讀] 上次我們介紹了紐約目前的ARVR圈子情況,涉及的方面非常廣泛,圍繞著迅速建立起來的圈子和生態(tài)圈,ARVR在各個方向都有著新的嘗試。 我們就來直接上點干貨 【AR】 AR x 工業(yè)

上次我們介紹了紐約目前的ARVR圈子情況,涉及的方面非常廣泛,圍繞著迅速建立起來的圈子和生態(tài)圈,ARVR在各個方向都有著新的嘗試。
我們就來直接上點干貨

【AR】
AR x 工業(yè)

        哥倫比亞大學的 Steven Feiner 教授展示了 AR 在機械組裝上已有成效的研究。通過帶上Hololens,工人們不用再花時間閱讀冗長的組裝說明書來確定裝置的細節(jié)。另外一方面,AR眼鏡還可以通過實時傳導圖像讓不在現(xiàn)場的人也可以看見并指導在現(xiàn)場的人進行操作。

圖: 攝于NYVR 2017 Feiner教授進行ARVR在工業(yè)上的運用


       Feiner教授在視覺領域非?;钴S,專攻電腦成像和用戶界面方向。其帶領的研究室最新發(fā)表了AirCode技術,有望使AR中的Marker Tracking有實質性的突破。這種編碼將現(xiàn)在的二維碼進行隱性化處理,QR的形狀將不會被肉眼看到卻能被機器識別。這樣的研究不僅解決了物品的美觀問題,也提升了外觀相似的物品(item recogniTIon中的難點)的易識別性和連接的不同信息的可能行,并且對于物品生產(chǎn)來說是實際而易用的。
 

圖 AirCode開發(fā)和運用

AirCode學術展示原文:


         另外,F(xiàn)einer教授在EFXR 2017上則提到,目前最難攻克的AR方面的難題是眼球動態(tài)(Eye Tracking)。筆者自己也體驗了一下現(xiàn)場的眼球追蹤儀器,雖然能夠大致追蹤到位置,但由于眼球本身并不是完全靜止的,在屏幕上的現(xiàn)實會發(fā)生劇烈的抖動,并且經(jīng)常會有誤判。

AR x 媒介


       要說到近期最奪人眼球的AR x 媒介的范例就是被蘋果商店官方推薦的華爾街日報(WSJ)AR版了。該項目的負責人Roger Kenny親身到展臺來和大家交流道瓊斯指數(shù)在這方面的創(chuàng)新和對未來媒體行業(yè)科技運用的想法。
 

圖 攝于EFXR 2017右二為Roger Kenny
 


       通過3D可視化的展現(xiàn),人們能更清楚地看到各個股票的漲跌情況。同時還可以點擊進入單個股票查詢其更詳細的信息。對于那些無數(shù)次希望可視化市場數(shù)據(jù)的人來說這無疑將派上用場。此外,它也有著一個合理的好處,你能夠采用新的方式瀏覽相關信息??梢暬軌驇椭藗冊诖罅款I域發(fā)現(xiàn)相關趨勢或者利益所在,像為新興企業(yè)和產(chǎn)品所做的市場研究,像投資等等。而新視角則提供給用戶洞察市場運作或者股票的表現(xiàn)的能力。
 

AR x 商業(yè)


       相比于中國AR借由電商和娛樂大廠搞得風風火火的各種商業(yè)活動和運用,紐約的展會上展示的DEMO似乎還在小規(guī)模探索中。和商業(yè)相關的似乎只看到基于商場的導覽功能相比于戶外空間店與店的指引,這個導覽功能是針對商場內部引導,對于在不熟悉的商場中尋找心儀的店鋪是很有幫助的。另外還有一些針對商店內的海報和宣傳冊的結合,相對來說切入店都顯得比較普通。但有一些開發(fā)者將AR和VR 360度全景結合在一起,也產(chǎn)生了一些新意。
 

圖 攝于EFXR 2017 商店內GPS AR導覽
 

圖 攝于EFXR 2017 Verizon展臺 AR和VR 360度全景的結合

AR x 娛樂


        自從Pokemon Go推行了基于LBS的AR玩法后,更多的研發(fā)者開始嘗試其他的游戲方式,目前主要的兩種方式產(chǎn)生于平面具現(xiàn)化或物體交互。紐約大學Tandon學院的Vhalerie Lee和Subigya Basnet共同研發(fā)了冰與火之歌的桌面AR展示,結合了3D模型,特效和音效的呈現(xiàn),在桌面特征的捕捉上效果不俗。Vhalerie Lee表示后面將加入一些游戲性,向桌面游戲的方向發(fā)展。而VllageLive則更專注于城市里建筑的探索上,他們將Nelson在1980年拍攝的視頻隱藏在紐約的大街小巷,用戶探索紐約的過程中可以看到當時紐約的情景并且探尋Nelson所拍攝的同性戀和性轉人歷史的記錄。Roi Lev則開發(fā)了When Things Talk Back,給了不同的物品角色,讓他們可以相互對話,甚至抱怨你為什么要吃他們。
 

圖:冰與火之歌桌面AR
 

圖:VillageLive同性戀歷史的城市探尋
 

圖 When Things Talk Back 在展會上

吸引了很多剛入門AR的參觀者

AR x基礎設備


(MoTIon Tracking/Neuroscience)

        除了AR的直接應用之外,還有一些開發(fā)者放了更多精力在提供基礎支持上,比如XTH Sense的傳感器。它能通過追蹤佩戴者的手、手腕及手臂的動作來進行位置確認,并且能夠取得用戶的體溫,肌肉聲音,血液流動,心跳來數(shù)據(jù)化用戶的身體情況,從而讓設計者能夠基于這些數(shù)據(jù)進行內容開發(fā)。例如創(chuàng)作者可以利用XTH Sense用身體發(fā)出聲音。
 

視頻 利用XTH Sense藝術家演出


        紐約大學Tandon學院則帶來了建筑神經(jīng)學的最新研究成果。他們探索神經(jīng)科學和建筑之間的結合和關系,探測人體在不同建筑空間內的反應和受到的影響來改善建筑和物品擺放設計。展會上展示的只是Eye tracking的部分,而且看得出不太穩(wěn)定,但可以期待優(yōu)化后在建筑設計上的運用。
 

圖攝于EFXR 2017 Neurosciencefor Architecture, NYC Tandon


 


        在紐約的主要VR廠商玩家仍然集中在HTC,三星和微軟身上。而NYC Media Lab和HTC Vive的合作非常的深入。在幾次展會上都能看到HTC Vive內容平臺的活躍。Jenna Seiden女士作為HTC Vive美區(qū)內容發(fā)展負責人在NYVR上展示了Go to China的計劃,推進VR內容中美之間的交流。之前曾就職于NBA,微軟Xbox,她對內容授權和內容生態(tài)尤其是游戲內容的打造有非常深厚的經(jīng)驗。

另一方面,由于微軟在2017年發(fā)布了Mix Reality家族,它在紐約的展會上所展示的仍然圍繞友商的Mix Reality體驗。
 

圖 攝于NYVR 2017 微軟的展臺主要以和友商

(Dell,HP,Lenovo,Samsung)合作的Mix Reality為主
 

圖 攝Nordstrom商場內部


但NYC Media Lab合作的對象仍然主要是HTC Vive。
 

圖 在EFXR展會上VR展臺大部分是與HTC Vive合作的內容


由于VR的DEMO和產(chǎn)品比較多,這里挑一些比較顯著的產(chǎn)品及內容和大家分享。

VR x 醫(yī)療


         在此前說紐約在醫(yī)療方面的比較下功夫,因此在VR的創(chuàng)企上也不乏看到這樣的產(chǎn)品和內容出現(xiàn)。以PIXCORE為例,這是一家主要為美國醫(yī)療和醫(yī)藥企業(yè)推出營銷計劃的公司。他們在2017年的時候率先嘗試了將VR markeTIng帶入醫(yī)學領域的整合性內容。通過對患者發(fā)病原因和病理的沉浸式展示,醫(yī)生們有了新的向讓患者切身體會到不良習慣所造成的身體傷害。
 

圖 Pixacore和醫(yī)藥領域的客戶合作推出的Disease EducaTIon

VR x 教育/訓練


        另外一個就是之前提到的Aquinas Training,一個希望用VR在沉浸式方面的優(yōu)勢來增強記憶曲線的公司。相比于追逐和集中機器學習上,Aquinas Training的CEOHughSeaton更希望用新的科技加速和加強人類學習。機器學習的進步尚且那么快了,而人類獲取,理解,運用知識的過程卻沒有什么實質的變化,而Aquinas Training則希望能專注于這一點。
 

圖:Hugh Seaton展示VR在教育上不可替代的促進作用


“和AR相比,VR有其不可替代的獨特作用,能幫助人們模擬和完成在現(xiàn)實中很難做到或代價很高的事情,例如幾千英尺以上的海底探測,面對恐怖分子的突發(fā)狀況等。” Hugh Seaton在NYVR的Workshop上講到。

VR x 基礎


      還有一個則是偏基礎搭建的,其實AR,VR都用得到。Geopipe通過對衛(wèi)星圖片,地圖和激光掃描等成像的大數(shù)據(jù)收集和讀取,運用機器學習和算法理解真實世界的物體結構,從而實現(xiàn)城市真實建筑的抓取和建模,不僅能呈現(xiàn)基本形狀,還能模擬出城市的內部構造,周圍的樹以及窗戶位置和大小。這個能提高AR和VR城市模型的建立速度并減少成本。Geopipe是在NYVR創(chuàng)業(yè)者大賽中脫引而出成為第一的公司,CEO Christopher Mitchell和CTO Thomas Dickerson是高中同學,他們在學生時期就有了這個想法,現(xiàn)在實現(xiàn)了,并通過紐約AR和VR的平臺找尋著客戶或者合作伙伴。
 

圖:Geopipe通過算法生成的城市樣貌還在有序的不斷增加


 

對于記錄城市發(fā)展也很有幫助

彩蛋


        在筆者之前參加的NYVR展中,有一家唯一的中國廠商——小派科技。那是Kickstarter結束眾籌的前6天,在紐約做showcase。雖然是僅有的中國廠商,但排隊的來嘗試的參展人絡繹不絕,可以說是排最長隊伍的展臺之一。雖然展示的內容Demo是一個非常短時間的海底體驗,但幾乎每一個試玩過的人都被8K畫質和200度的FOV所震撼到,這樣的擬近人類的市場和高分辨率讓參展的人體驗到了區(qū)別于當次展覽的任何一家VR頭顯廠商。

        我們就是希望拿到國外來經(jīng)受批評和建議的洗禮,改進后再推出來。美國的用戶喜歡交流,評論,批評,有許多建議對我們都是有用的,包括媒體,問的問題也很犀利。”CEO任攀先生總是自己幫助來試玩的人帶上小派的頭顯,回答著他們的一些問題。很多人并不會想到這個人就是在Kickstarter還有6天結束的時候就已經(jīng)眾籌到260萬美元的啟動資金的小派核心人物之一。

        紐約的許多研發(fā)者都對中國AR和VR的進展感興趣,并且希望能夠和中國的廠商進行合作。當筆者和紐約ARVR圈子里的人們分享天貓和騰訊在春節(jié)期間的AR紅包大戰(zhàn)以及一些新奇的ARVR硬件和內容時,他們都認真的聽著然后相互討論著。在EXFR的采訪宣講上Kyle Li也跟大家不斷安利Lenovo出的《絕地武士挑戰(zhàn)》游戲,稱其是最好的AR體驗,并希望聯(lián)想能開放其SDK。

“我們知道中國甚至建立了一個VR公園,但還是鮮少看到AR方面的報道。希望能多了解你們的創(chuàng)業(yè)者都在做些什么。
 

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