AR/VR行業(yè)的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)在何處?
專注于開放標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序接口API的Khronos Group此前曾為AR/VR行業(yè)宣布了一個(gè)全新的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。OpenXR旨在規(guī)范VR硬件和軟件通信方式,得到眾多行業(yè)巨頭的支持,包括微軟、英特爾、AMD、英偉達(dá)、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等等。
Khronos Group通過其官方網(wǎng)站宣布,中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Pico正式加入khronos Group聯(lián)盟。加入之后,Pico將參與OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的討論、制定工作,一起與VR同行完善統(tǒng)一兼容性標(biāo)準(zhǔn)。
ARC : 您覺得Khronos Group在獲得(微軟、英特爾、AMD、英偉達(dá)、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等)眾多行業(yè)巨頭支持后,對(duì)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)制定有哪些推動(dòng)作用?
孔祥龍:首先我們要知道,OpenXR要做的事情是什么。由于不同的公司的系統(tǒng)和設(shè)備不同,這就導(dǎo)致了 VR/AR 設(shè)備和平臺(tái)出現(xiàn)各種“分裂”的情況。OpenXR 的目的便是減少開發(fā)者們?yōu)橹С植煌O(shè)備的 API 而產(chǎn)生的麻煩。OpenXR 官網(wǎng)指出,由于要適配各種設(shè)備的 API,會(huì)使開發(fā)成本增加,也讓消費(fèi)者感到困惑,這些都會(huì)影響行業(yè)的發(fā)展。
所以,一系列標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立意味著,應(yīng)用開發(fā)者們只需要寫一次代碼,便能在各種設(shè)備上使用。VR發(fā)展面臨的一個(gè)重要問題是:VR內(nèi)容經(jīng)常會(huì)被硬編碼,只兼容一套硬件設(shè)備。行業(yè)普遍認(rèn)為,VR行業(yè)的成功因素之一依賴于快速解決這個(gè)問題,因此市場(chǎng)需要制定VR行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),克服這種阻礙市場(chǎng)普及的問題。所以建立跨平臺(tái)間的標(biāo)準(zhǔn),無論是大公司,還是小公司,對(duì)他們都是一種負(fù)擔(dān)的減輕,而且最重要的是,這無疑將會(huì)大力推進(jìn)VR行業(yè)的發(fā)展。
ARC : 近兩年市場(chǎng)上的VR硬件數(shù)量不斷增長,其中大多數(shù)需要開發(fā)者提供單獨(dú)的API支持,那么當(dāng)市場(chǎng)制定VR行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)后對(duì)VR硬件廠商來說有什么影響?
孔祥龍:OpenXR的目的,是把應(yīng)用運(yùn)行集中帶到Khronos的安全空間中,制定一個(gè)可以消除行業(yè)摩擦的API。應(yīng)用只需編寫一次,就可以在所有平臺(tái)上運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)雙贏。應(yīng)用可以在更多硬件上運(yùn)行,這樣硬件制造商也可以為消費(fèi)者提供更多的內(nèi)容。
為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),OpenXR得到了幾乎所有VR廠商的支持,包括HTC、Valve、Oculus、索尼、Starbreeze、雷蛇、三星、谷歌、Tobii、Unity和高通等。當(dāng)然,其中也不乏Epic Games等游戲開發(fā)商的身影。
盡管OpenXR的聯(lián)合開發(fā)者名單范圍很廣,但不難發(fā)現(xiàn)仍有一些巨頭缺席,這也在意料之中。說句比較極端的話,對(duì)于微軟和蘋果而言,世界上所有的內(nèi)容都在他們的平臺(tái)上運(yùn)行,而不支持其他平臺(tái)。微軟前段時(shí)間總算加入OpenXR了,但蘋果似乎仍然認(rèn)為,開放的VR生態(tài)系統(tǒng)有損自身利益。而OpenXR等開源項(xiàng)目要消除的正是這種想法。
ARC :AR/VR行業(yè)沒有一個(gè)統(tǒng)一的API,對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者和玩家來說毫無疑問是個(gè)不利的現(xiàn)實(shí),那么您覺得具體表現(xiàn)在哪些方面?
孔祥龍:想像一下,你為辦公室添置了一臺(tái)新式打印機(jī)。你將其連接到PC,安裝演示軟件,并確保其正常運(yùn)作。然后你突然間發(fā)現(xiàn):文字處理器不兼容此打印機(jī)。于是,你不得不等待文字處理器的制造商推出新的版本。但你該等到什么時(shí)候呢?應(yīng)該退回這臺(tái)打印機(jī)嗎?還是說應(yīng)該改用其他文字處理器呢?雖然這可能看起來像上世紀(jì)80年代的場(chǎng)景,但對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),這正是我們今天所面臨的情景。
行業(yè)分析師和媒體一直在猜測(cè)VR行業(yè)是否真的會(huì)騰飛。但正如《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道稱:“到目前為止,VR市場(chǎng)并沒有像大家預(yù)期那樣發(fā)展。”其中VR面臨的最大一個(gè)問題是:VR體驗(yàn)經(jīng)常會(huì)被硬編碼,只兼容一套硬件設(shè)備。只有特定的VR設(shè)備、追蹤系統(tǒng)和控制器才能運(yùn)行特定的VR體驗(yàn)。如果你希望通過不同的VR硬件開玩一款VR體驗(yàn),通常情況下這是不可能發(fā)生的事情。對(duì)于VR這樣的新興市場(chǎng)而言,這或許會(huì)嚴(yán)重阻礙消費(fèi)者的普及。
ARC : 虛擬現(xiàn)實(shí)的成功取決于一個(gè)龐大的硬件市場(chǎng),在這個(gè)硬件市場(chǎng)上,休閑和專業(yè)消費(fèi)者都可以自由選擇,而不用擔(dān)心分散和不兼容。那我想問下為了推動(dòng)整個(gè)行業(yè)界面的標(biāo)準(zhǔn)化,你覺得Khronos Group在制定這些標(biāo)準(zhǔn)時(shí)需要考慮到哪些因素?